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Unreal Engine 5.6 正式發佈,挾《巫師4》實現 60FPS 開放世界,打造以「遊戲引擎為核心」的動畫與骨架綁定製程
Epic Games 對 Unreal Engine 5.6 的核心目標是協助創作者打造超高畫質、大規模的開放世界,並且能夠現代遊戲主機上穩定以 60 FPS 運行。此外,也建立了「以遊戲引擎為核心」的動畫與綁定工作流程,大幅減少需要在 DCC 工具之間反覆切換的情況。現在,MetaHuman 也可以完全在虛幻引擎中製作與編輯,讓創作流程更加流暢與高,Unreal Engine 5.6 現已正式開放下載。
在 Epic Games 最新「The State of Unreal」大會上展示 Unreal Engine 5.6 的最新功能,其中最大亮點莫過於 CD Projekt RED 的《巫師 4》技術展示。以獵魔人 Ciri 為主角,展示一系列 Unreal Engine 5.6 的強大功能。Epic Games 也表示,5.6 版本最大的目標,是帶給開發者與玩家「高效能」、「高視覺品質」以及「高影格率」的體驗。
功能強大、高畫質、60FPS 的開放世界
針對要能在現世代主機上穩定運行 60 FPS 的遊戲,首先的優化重點即為硬體光線追蹤(HWRT)系統。針對 Lumen 全域光照效能進行強化,有效消除 CPU 瓶頸,讓使用者能建立更複雜的場景,同時保持流暢的畫面更新率。
此外,UE 6.5 也針對執行期間靜態內容的串流(載入與卸載)大幅優化效能。透過 Fast Geometry Streaming 外掛(實驗階段),創作者可以使用更多的靜態幾何物件,實現更快速載入並保持穩定幀率的情形。同時所有專案內容也能受益於此項改進,例如非同步的物理狀態的建立與銷毀機制。
加速動畫製作流程
這絕對是 UE 史上對引擎內動畫工具最大的更新之一,讓使用者以更快速度、更高精準度進行動畫創作。重新設計的 Motion Trails,整合角色與控制器動畫,並支援多種顯示模式(虛線、時間基礎、熱度 / 速度),直接在視埠中調整動畫軌跡。
Tween 工具也經過重製,可快速微調控制器或關鍵幀,加入快捷鍵、Overshoot 模式、Time Offset 滑桿等功能。Curve Editor 工具列 也重新設計,圖示簡化,整合 Tween 工具,新增 Lattice Tool 與 Smart Key Snap,讓操作密集動畫資料更有效率。Sequencer 也導入了全新導航工具、即時音訊預覽、支援多語言節奏同步(實驗階段)等功能。
進階的綁定與物理動畫工具(實驗階段)
現在也可以透過 Control Rig Physics(實驗性功能),為數位動畫帶來前所未有的真實感,輕鬆將程序式物理動作加入角色綁定,實現更具動態感的動作表現。我們也新增了一項實驗性功能:內建於綁定系統中的布娃娃物理模擬,可創造出更逼真、具回應性的動畫效果。
完全內建的 MetaHuman Creator
MetaHuman Creator 也完整內建到 Unreal Engine 當中,提供更多人物角色、身形製作功能。透過 Unreal Engine Outfit 資產,可直接生成完整服裝,並依照角色身材自動調整尺寸。另一個亮點功能,MetaHuman Animator 現在實現可透過一般的 Webcam、手機進行即時捕捉表演,從表情到全身都可以擷取並映射回數位角色上,甚至還可用音訊來驅動表演。
打造 MetaHuman 的製作生態鏈
Epic Games 為了擴大 MetaHuman 的影響力,也更新了 UE 授權條款(EULA),MetaHuman 角色與動畫可用於 Unity、Godot 等其它遊戲引擎,或是透過外掛在 Maya、Blender、Houdini 等 3D 軟體中使用。應用範圍更廣,打造完整的生態系統。
其它功能
- Content Browser:改進資產管理、縮圖尺寸、橫直顯示皆支援。
- Viewport 工具列:快捷選單重新設計,自動調整顯示工具,支援選取與建模模式,操作更一致。
- Project Launcher(Beta):重設 UI,提供快速選擇建構、烘焙與部署設定。
- Zen Streaming(Beta):讓你無需完整封裝與安裝,能更快速測試與部署內容。
- Incremental Cook(實驗階段):支援增量烘焙,僅處理更新部分,提升設備端迭代速度。
- PCG(程序內容生成):系統全面升級。
- 新的節點圖 UI(Beta),支援內嵌常數、3D 預覽器、新圖表範本與過濾器。
- GPU(Beta)效能提升,在複雜場景中實現更高穩定度與效能。
- 多執行緒支援 提高整體反應速度。
- PCG Biome Core v2(實驗性) 提供 Biome 混合與圖層功能,創造更自然、有層次的環境。
- 新的節點圖 UI(Beta),支援內嵌常數、3D 預覽器、新圖表範本與過濾器。
- Mocap Manager(實驗階段):整合表演捕捉、角色綁定、Live Link 預覽等功能,一站式流程。
- Capture Manager(實驗階段) 整合 Live Link Hub,可處理來自手機、影像檔、HMC 頭戴攝影機的表演素材。
- Cinematic Assembly Toolset(CAT)(實驗階段):提供命名模板、可換設定等功能,輔助 Take Recorder 與 Movie Render Queue 建構完整鏡頭製作流程。
- Quick Render(Beta):一鍵渲染單張或片段至磁碟,快速導出素材。
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