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從一人團隊出發追夢,歷經銷量慘賠,如今憑藉著《鬥技場的阿利娜》獲最佳遊戲設計獎,台灣開發者:「意義非凡!」

來自台灣的遊戲開發者陳亦威,為了追逐夢想,5 年前毅然決然成立皮尼克斯遊戲 (PINIX games),從一人團隊出發,雖然首款遊戲因銷售不佳、一度導致財務吃緊,但他仍吸收過往經驗並向外尋找合作夥伴。去年推出再次挑戰市場的作品《鬥技場的阿利娜》不僅在Steam獲得 91% 的玩家好評,也在 Indie Game Award 2023 奪下最佳遊戲設計獎,陳亦威坦言,這個獎項肯定對他來說「意義非凡」。

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台灣團隊「皮尼克斯遊戲」以《鬥技場的阿利娜》奪下 IGA 最佳遊戲設計獎

出道首作銷量慘,吸收經驗再次挑戰斬獲成功

熱愛遊戲開發的陳亦威,在產業已累積十多年經驗,為了製作自己想要的遊戲,踏入了獨立遊戲開發之路。他獨自一人開發的首款遊戲《Wanna Survive-活屍戰棋》因只上架單一平台,導致曾出現單月僅賣出 900 套,差點連自己的生活費都無法支撐,直到移植到 iOS 與 Android 平台,才終於賺到基本收入,然而他並不氣餒,反而將經驗化為養分。

陳亦威說,在開發《鬥技場的阿利娜》時,最初就將行動裝置納入目標,原先希望沿用前作的戰棋機制,卻發現成果不如預期,因此改為圓形鬥技場的概念並導入牌組機制,讓遊戲可以反覆遊玩不厭倦。此外他也運用過去產業工作經驗,啟用類似「敏捷開發」的流程,以 1 個月為期製作基本內容後,再前往獨立遊戲分享會尋找測試機會,遊戲中有部分特殊功能在開發過程中一度卡關,就是透過這個模式找出解決辦法的。

熱愛獨立遊戲開發的陳亦威,即便只有一人仍勇敢追夢

追尋獨立開發精神,陳亦威:期待迎挑戰

作為皮尼克斯遊戲製作人的陳亦威,不僅包辦主要遊戲企劃與程式開發,還有各項大小事。為了讓作品更完善,他以合作形式找尋到兼職美術設計、翻譯與一名音樂家共同打拼,在一人開發與合作分工中找到平衡,讓陳亦威得以專注在自己重視的程式與企劃,同時給予音樂與美術人員最大發揮空間。談到這段艱辛卻豐沛的旅程,陳亦威說,自己對於獨立開發精神的想像,是冒險犯難跟嘗試全新領域,他強調:「我已經開始期待迎向下一次挑戰!」

陳亦威指出,台北國際電玩展算是本土最受國際注目的遊戲展會,因此自己全權負責的作品能順利拿下 IGA 2023 最佳遊戲設計獎,真的是意義非凡。目前作品在 1.0 版本推出後,正持續研發控制器支援的部分,並同時尋求家用遊戲主機的發行機會,他也期待所有熱愛本作的玩家能夠靜待接下來的發展,皮尼克斯遊戲最新動態可鎖定官方社群 



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