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罡風創意映像、白鹿動畫 Autodesk Maya 應用實例大公開,解析 CG 與實拍的整合

Autodesk 聯強國際朕宏國際聯合舉辦視覺特效講座,邀請白鹿動畫帶來電影《(真)新的一天》的後期特效製程,以及罡風創意映像分享台灣商戰大戲《商魂》的幕後製作,包括如何運用 Autodesk Maya 重現民國初年的城市街景和人物等元素。透過講者的解析,一窺影視作品中那些栩栩如生的 CG 場景、群眾模擬和流體效果的製作要領。


白鹿動畫舉電影與廣告為例,如何運用 Autodesk Maya 輔助實拍不易執行畫面

白鹿動畫共同創辦人鄭詠倫舉電影《(真)新的一天》為例,介紹動畫與視效如何輔助電影製作血腥畫面,好比玻璃碎片從肉體取出,為了讓視覺更寫實,特別細膩製作玻璃與皮膚拉扯的動態,以及玻璃正式取出後皮肉收縮的模樣,接著血從皮肉中外溢而出。另外,電影角色跳樓的場景,透過 CG 設計血流出的形狀,以及衣服唯美飄落各種姿態、雨落下受到不同風力吹拂的各種展示,這些隱身在寫實畫面中的動畫與視效,都是團隊與劇組大量討論下,藝術與寫實的完美權衡。


《HINIPES 洗顏慕斯》廣告專案,讓女演員躺進柔軟的床,旁邊佈著花草,象徵洗顏慕斯滑順。鄭詠倫表示在這項專案中用到 Maya 的 MASH 來處理,讓花草保有隨機感且更佳自然,其中動畫還規劃商品穿梭在的不同花草植物,凸顯商品的內容成分。最後,用 CG 模擬洗顏慕斯的擺拍,一整支廣告彷彿動態的商業攝影。


實景與特效的完美搭配,罡風創意映像《商魂》幕後解析

罡風創意映像 CG 總監曾彥偉,參與過各種電影、影集等幕後製作。在講座中特別解析《商魂》的場景、交通工具、人物的建立。《商魂》中每個建築物細節都是精心考究與設計,房子的紅磚牆、水泥結構、門的木紋設計,每個瓦片髒污變化,讓這些建築細節看起更符合現實。其中一景,中華水泥大樓實拍只有兩層樓,罡風創意額外製作了三到四層樓讓整體看起來更雄偉。還有一個看似簡單的招牌置換,由於這是一鏡到底的運鏡,需要花更多的心力去追蹤。然而,大部分的 CG 呈現,為了加強建築實景的空間感,讓街景變得更深邃。


另外,復古交通工具以及人物也是花費許多製作的心力。罡風創意設計了各種復古老爺車及顏色的測試,但是最終擺放到實景中時發現過多的顏色會讓視覺過於雜亂,最後統一以暗色呈現。《商魂》中的群眾演員使用了 3D 掃描取樣不同臨演的身形比例,由於擷取下來的 3D模型都是三角面,不利於後續動作表演,所以這些掃描後的 3D模型都會在 Maya 重新建模、拆 UV 、上材質。曾彥偉特別舉劇中股東大會為例,這些 CG 臨演要與實拍整合,要特別注意實拍的透視,及實拍光線變化。


Autodesk 金牌經銷商朕宏國際舉辦多場線上或線下業界講座,引領創作者分享經驗,互相交流軟硬體使用上的疑難雜症,本次藉由白鹿動畫鄭詠倫與罡風創意曾彥偉的演講,講述 Autodesk Maya 如何巧妙的運用在影視作品中,並跟聽眾互相交流 CG 與拍攝如何配合運用。


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