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Cinema 4D 開發商 Maxon 宣布買下 ZBrush ,引發外國網友正反兩極評價!

疫情之後,CG界開始颳起了一波併購潮,年初先是 Epic Games 併購 ArtStation,再者 Unity 併購特效公司 Weta Digital 技術團隊。而今日 (14日晚間) Cinema 4D 軟體商 Maxon 宣布將買下獲得奧斯卡獎、Pixologic 旗下的建模軟體 ZBrush ,預計在 2021 第四季完成交易。而 Pixologic 創辦人兼首席執行長 Ofer Alon 與其團隊也將加入 Maxon,持續打造出適合創作者使用的工具。此消息一出引發外國網友正反兩極評價,有人支持併購,認為資源整併有助於軟體開發,但也有人看衰併購,甚至留言表示:「這場 (併購) 是 Blender 的勝利」,藉此諷刺過往併購案後,軟體沒有獲得顯著的提升與變化。


透過技術資源合併,創造更好的工具

Pixologic 在 1997 年創立的 ZBrush,為 CG 產業揭開劃時代的革命。全球知名電影特效公司、遊戲開發商、設計團隊、廣告營銷公司、插畫家與技術專家都曾運用 ZBrush打造令人驚艷的創作,包含《沙丘》、《星際大戰》、《阿凡達》、《冰與火之歌》、漫威與DC電影、《魔戒》系列。其功能的多樣性,甚至是動畫創作不可或缺的一環,像是《冰雪奇緣》、《魔髮奇緣》、《動物方城市》、《海洋奇緣》等片都有用到 ZBrush。更不用說是玩家喜愛的3A大大作,例如《刺客教條》、《戰神》、《全境封鎖》等。而 Maxon 買下 ZBrush,無疑是想建構出能擴充「元宇宙」的重要工具,協助藝術家打造更美好的未來世界。Maxon 首席執行長 David McGavran 表示:「ZBrush 是 3D 雕刻與繪畫產業龍頭,世界上最受人尊敬的公司和藝術家都愛用的工具。透過我方旗下的技術與一流的人員,能不斷擴張軟體功能,滿足創作者所需。」

Pixologic 創辦人兼首席執行長 Ofer Alon 也回應:「二十多年來,我付諸許多心力與熱情在ZBrush 上。對於 ZBrush 及其創作者社群的未來,我找不出比這更好的家了。期待與 Maxon 的創新開發團隊合作,在未來不斷革新 ZBrush!」 

對藝術家來說,現在是選擇 ZBrush 最好的時機!

by Pixologic 創辦人兼首席執行長 Ofer Alon

併購能否帶來更多技術的變革與功能的更新? 

然而併購案的消息一出,引起外國網友正反兩方的看法,支持併購的人認為,合併是後疫情時代的趨勢,透過資源的整併,能更有助於軟體開發,也能使多個軟體互通,甚至只需要跟同一個公司購買軟體即可。然而反對併購的人則表示,過往軟體併購案 ,也沒有看到更顯著的革新。而 ZBrush 加入 Maxon 會獲得更多資源,還是減少更多開發自由,反對者有很大的疑惑,甚至有人在臉書留言說到:「這場 (併購) 是 Blender 的勝利」,諷刺併購案後,軟體沒有獲得顯著的提升。而開源的 Blender 則因開發社群的強烈支持,每年都變得越來越強大。 

Pixologic 官方在臉書上發表併購後相關疑問

 資料來源:Maxon、Pixologic。文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們

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