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Reallusion 加入 Blender 贊助行列,將整合旗下軟體同步功能,引領下一波 3D 角色製作革新!

繼先前 AMDAppleIntelNvidia 等科技龍頭以及 Epic GamesUnity 等大型軟體開發商,加入 Blender 贊助行列,近日又傳出角色動畫軟體開發商 Reallusion 也將加入此行列,提供用戶更有效地即時同步軟體的數據,大幅減少製作流程!

延伸閱讀:共創虛擬世界榮景!Facebook 加入 Blender 贊助行列


3D 角色軟體商加入 Blender 贊助夥伴

Reallusion 成立於 2000 年,致力於簡化角色創建與動畫製作流程,主要產品包括用於角色創建的 Character Creator、用於臉部與身體動畫的 iClone,以及專門用於掃描高品質角色和 AAA 動作捕捉動畫的資產商店 ActorCore。2021 年初,Reallusion 推出了 Blender Character Pipeline,可有效改善 iClone、Character Creator 和 Blender 之間的工作流程。而近日 Reallusion 將成為 Blender 贊助夥伴,計劃一系列新功能,將達到軟體之間更有效地同步數據。


將更有效串接軟體間的同步數據功能!

回顧 2021 年 Reallusion 就已經開始在整合其軟體與 Blender 之間的同步功能,用戶可於 Blender 外掛列表中找到自動導入 Character Creator 角色、iClone 動畫等功能。Blender CC3Tools 是一個開源外掛程式,可導入 Character Creator 角色、自動設定 Eevee 虛擬人類渲染,並可進行 Character Creator 中的布料模擬,此工具甚至還可以將在 Blender 中的創作導回 Character Creator,提供自定義形狀、材料與資產。另外,也推出 Hair Tool for Blender,使用戶能輕鬆地基於 3D 曲線設計出獨特的智能毛髮。而 Auto-Rig Pro,用戶可一鍵將角色從 Reallusion 傳送至 Blender,包含角色身上的服裝與配件,甚至可以在 Blender 中即時渲染 ActorCore 動畫或在 Blender AutoRig Pro 中添加新動作。另外也針對動畫製程,推出一個獨特的外掛程式 RigiMap,可將 iClone 和 ActorCore 角色動作數據帶到 Meta-rigged (Rigify) 角色,大大簡化了動畫編輯過程。最後 Reallusions' iClone 7 (IC7) Omniverse Connector 還可支援製作 Blender 短片,透過 Nvidia 的即時逼真模擬平台實現 USD 同步。


大幅縮減 3D 角色製作流程

而以上僅僅是一個開始,因為 Reallusion 在 2022 年也將推出一系列新的功能,像是 Character Design Pipeline,用戶將可直接更新選定項目,而不是來回傳送整個角色,並保留原先的材料數據、物理屬性與其他數據設置,加速網格編輯、混合形狀設計與創建材質的迭代過程。再來,也將更有效串接 iClone 到 Blender 動畫的同步功能,用戶可將可在 Blender 中看到即時更新,並同時於 iClone 中進行動畫更改。最後也將推出 Blender Meta-rig 的角色綁定功能,用戶可將 iClone 或 Character Creator 角色導入 Blender 後,自動調整角色綁定,同時支援 Blender 角色動作編輯與動畫功能。


儘管 Reallusion 在官方新聞中提到,目前其現有外掛是由用戶開發,而不是 Reallusion 本身,且許多程式得付費使用,但其也在聲明中提到 Reallusion 也將推出新功能,更有效地串接 iClone 和 Blender 之間的動畫數據,讓我們拭目以待往後 3D 角色製作,又會帶來何種新革命!

資料來源:CG ChannelReallusion

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