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《蜘蛛人:新宇宙》、《愛 X 死 X 機器人》首席數位繪景師,分享進入動畫產業的職涯建議

Matte painter 數位繪景師,主要的工作內容是創造出拍攝現場所沒有或無法觸及的地形、場景的方法,幫助導演創造一個拍攝現場無法辦到的想像場景,常用於電影特效或動畫上。外媒此次專訪 Sony Pictures Imageworks 的首席數位繪景師 Alyssa Zarate。她不僅在過去 10 年內製作許多知名動畫電影與影集,如《蜘蛛人:離家日》、《蜘蛛人:新宇宙》、《愛X死X機器人-幸運 13》、《無線之戰》,還不斷啟發後代女性去追尋她們的動畫之夢。一起來看看她的創作之旅,以及她給動畫新手的職涯建議吧!


從特效化妝到數位繪景的摸索之路  

回憶當年想進入動畫產業的契機,Alyssa Zarate 提到自己從小就著迷於迪士尼電影中的背景藝術,特別是 1964 年製作的《歡樂滿人間 Mary Poppins》,至今仍是她最難忘的電影之一。於是她對過往用玻璃製作數位繪景的藝術家感到敬佩,現在還會不時看這些藝術家的作品尋求靈感。在大學畢業後,她跑去實體特效產業當學徒,學習建立微縮模型、特效化妝(包括假肢)之類的技巧。之後轉往數位繪景、產品設計和概念預覽等領域。在產業學習一段時間後,Alyssa 回到紐西蘭的媒體設計學院學習 3D 創作,並在畢業後在當地找到數位繪景師的工作。

儘管現在已經是首席數位繪景師,必須擔任主管的工作,將工作分配給團隊,並確保團隊達到每週目標。但在 3D 產業的漫長旅途中,Alyssa 也在不同地方工作,從紐西蘭到現在定居於加拿大溫哥華,經歷了很多事,例如關於產業中的性別意識。她補充說明:「儘管近年來,在動畫、科技行業中,人們開始重視性別平等,但多年來,我確實因為性別而無法爭取某些權利,而我也經歷了不少事件,像是我是該部門中唯一的女性藝術家,或者我不屬於某個團隊,因此錯過了公司內部的機會。當然!這並不容易。但憑藉努力與毅力,你會獲得更多經驗並學習如何處理這種情況,讓這些事不再困擾你。」Alyssa 付出極大的努力,在產業中不斷學習,並和許多優秀的藝術家一起創作,一同互相扶持,提供指導與幫助,共同完成目標。 

《無線之戰》

數位繪景師的工作行程與必備工具  

聊到每天的工作行程,Alyssa 表示;「上午我們會展示正在繪製的內容,尋求 CG 和 VFX 總監的反饋和指導,並獲得最終的批准。而當我們收到鏡頭的修改建議時,會開始解決這些問題,並在下午再次展示作品,而這時通常是給客戶 or 電影導演看。」而當團隊忙著修改或是繪製其他環境時,總監主要執行幕後工作,像是瑣碎的前製、投標內容、瀏覽團隊的創作、將鏡頭分配給內部成員、確保在預算內完成對應的創作。總監還得瀏覽履歷,面試將要到職的員工,還必須其他部門一起參加製作會議,檢查團隊是否符合後製時間表,並解決所有緊急問題和優先事項。有時還必須與拍攝團隊、製作公司聯繫,以配合後製特效的需求。除此之外,總監還要為團隊規劃技術製程和解決方案,讓藝術家可以專注於創作。Alyssa 甚至說到:「自己是數位繪景流程中出現任何技術問題的關鍵解決者。」

提到製程,Alyssa 分享數位繪景所需的工具:「像是 Photoshop、Maya 和 Nuke 是最重要的,有時會根據鏡頭與創作需求,使用 Houdini 和 Katana。」而通常數位繪景部門最常與燈光、合成部門合作,也必須將成品交給 CG 和 VFX 總監觀看。 

《蜘蛛人:離家日》

聰明地選擇適合自己的工作流程,將心思投入於創作上  

近幾年,數位繪景領域開始流行 3D 製程,這也使得很多人改變既定流程,轉向使用不同軟體工作,Alyssa 認為,這是作為數位繪景師必須適應的事情,不論選擇 2D、3D 或混合的工作流程,都要知道他們的優勢與劣勢,做出最符合時間成本的決定。另外,隨著技術越來越先進,也越來越多的及時解決方案。Alyssa 建議:「如果想要成功,最好讓自己保持開闊的胸襟,廣納各種技術,聰明地做自己的工作。」

然而不斷技術如何更新,對於美感創造仍不能馬虎,必須保持在同一個或更強大的水平。Alyssa 提到,若要從擬真的環境繪圖,轉移到需要強大繪畫技巧的風格化動畫時,就必須仰賴繪畫或素描技能,這並非學習 3D 軟體所能獲得的。因此使用 3D 軟體渲染美麗的圖像僅是一項能力,重要的還是運用自身美感和眼力來繪製圖像(例如觀察不同環境中光線和顏色如何搭配)。於是不要再去強調「用什麼方式解決問題」,而是關注「想創作怎樣的內容」,畢竟從事這個職業,源自於我們對電影、動畫藝術的熱愛,若能與一群優秀且富有才華的藝術家們合作,完成一部驚人的創作,豈不是很棒?

創作的過程沒有絕對正確與錯誤的方法,只要你和客戶都對結果感到滿意,並深深覺得自己表現良好,如何創作出圖像就顯得不是那麼緊要。

by 首席數位繪景師 Alyssa Zarate

藝術力、社交力、不斷努力-給新手創作者的職涯建議  

作為一位經常面試員工的主管,Alyssa Zarate 認為學歷必非最重要的考量,擁有美術或任何形式的藝術背景才是最重要的。她解釋:「許多偉大的藝術家都是自學成才(可能是因為他們沒有像現在這樣的大環境),然而這些藝術家仍在不斷努力提高自己的專業能力。因此我建議至少要參與一門藝術基礎課程,並向同行或你所仰望的人學習。」除了專業能力,Alyssa 也在乎面試者的社交能力,她提到,雖然聽起來很基本,但雇用有社交能力的人是非常重要,可能光她一人就可以破壞團隊氣氛,或是使團隊氣氛更加融洽。另外,強大的作品集與履歷也是一大關鍵,她特別提醒:「就數位繪景師的工作性質,我通常會挑具有傳統藝術背景或技能的創作者,他們更能掌握這類工作。」

聊到作品集,Alyssa 也給許多新手藝術家準備履歷的一些訣竅。「請根據你申請的職位,準備不同作品,假如想成為數位繪景師,最好有一系列風格化的繪圖作品(最好是環境、場景為主)、甚至是外光主義的傳統繪畫、簡單的草圖等,展示出你的環境繪畫與素描技巧。如果想申請真人電影的數位繪景師,建議創作一系列擬真的環境(最好列出你的製作或設計過程)或。假設你要申請擔任場景 TD(技術執導),請展示你對建模、UV、Layout、紋理和視覺開發技能的了解。這些是只是粗略的說明,若要面試最好尋找老師或產業工作者,從他們口中獲得更多的反饋。」另外,Alyssa 也提醒,千萬不要放置未完成的作品,畢竟在數百個履歷與作品集中,面試官僅有少少的時間選擇最優秀的人。 

創作的過程沒有絕對正確與錯誤的方法,只要你和客戶都對結果感到滿意,並深深覺得自己表現良好,如何創作出圖像就顯得不是那麼緊要。

by 首席數位繪景師 Alyssa Zarate

本文經 The Rookies 授權發布,內容僅有做字詞修改,保留作者所述內容,但不代表映CG 立場。如需轉載請聯絡原作者。 

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