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透過 Unreal Engine 為場景營造情感氛圍,跟著中國遊戲美術一起探究優美光線的設計思考

隨著即時渲染時代來臨,越來越多場景美術投入 Unreal Engine,設計各式各樣的場景。然而除了場景建模外,燈光渲染可說是製作一個場景時,最重要的工作之一。映CG 邀請中國遊戲場景美術 B.O.W.❄ qin 與我們分享個人創作,以及他如何運用燈光,打造恐怖、神秘的場景氛圍。


B.O.W.❄ qin

來自中國的遊戲美術,擅長使用 Unreal Engine 製作遊戲裡的環境,對 3D 建模、Unreal Engine 的場景關卡編輯、燈光氛圍設計有一定的見解。

Artstaion


《歌劇院場景》

使用軟體:Unreal Engine 4、Substance Painter、3dsmax、Megascans、Photoshop

製作時間:2020 ~ 2021

介紹一下該作品?  

B.O.W.❄ qin:靈感來自《The Haunted Mansion 鬼屋》(2003) 的概念設計稿,我保留了基礎的結構佈局,並針對細節及佈局進行重新設計,表現出恐怖、不安的氣氛。細節的層級我參考了 CAPCOM 即將推出的《惡靈古堡 8:村莊》,希望這次能夠在視覺表現上超越以往的作品。其中最大的挑戰在於當時的概念設計只是一張圖,我需要對整個環境進行 3D 測繪並重新設計佈局,方能達到理想中的構圖效果。模型資產的製作目前正在進行中,它們是具有挑戰的,為了節省時間,使用了需要市場上出售的雕花、雕像資源。目前計劃在近期完成這些模型資產的製作。  

3D 環境平面圖

《窗邊雨》

使用軟體:Unreal Engine 4、Substance Painter、3dsmax、Megascans、Photoshop

製作時間:2019 年末 

聊聊作品的創意理念與挑戰?

B.O.W.❄ qin:《窗邊雨》是我獨自設計的一個室內環境。最初用於生存恐怖遊戲 demo 關卡,主要目的是希望玩家在冰冷的雨夜探索雙層結構的溫室。透過由上到下的冷暖過渡,體現整個環境的恐怖氛圍。溫室區域在 2017 年就做了一個初始版本,並在 2019 年,為了讓它放入第三人稱視角遊戲,進行優化與大幅度修改。其中最大的挑戰是溫室的穹頂。穹頂的結構我在 2019 年修改地更複雜,讓造型更為絢麗。與因此花費了許多時間設計這些結構以及建模,但呈現的效果非常值得。  


《山谷光線氛圍》

使用軟體:Unreal Engine 4

製作時間:2020 下半年

談談這個作品的幕後設計思考與製作過程?  

B.O.W.❄ qin:主要是利用 Unreal Engine 商店的資產,在燈光照明上嘗試新的可能性。而我個個人十分喜愛《魔戒》、《哈比人》系列電影所表現的氣氛。因此我希望透過這次作品,研究如何運用燈光經營氣氛,在畫面上突破以往的成績。其中最困難的部分是體現大氣霧的層次感,以及日光顏色與環境融合。為了達到理想效果,我嘗試了由 Hemisphere 大神在 Unreal Engine 商店上發表的外掛,它能夠比較簡易地對陽光、大氣霧、背景做色彩上的融合平衡,將冷暖對比處理地更好,讓我能夠實現心中對作品的藍圖  


分享這幾年創作經驗下,所領悟的設計思考?  

B.O.W.❄ qin:從事 3D 環境藝術 6 年多,一直不斷研究超寫實的藝術風格。我的經驗是多觀察日常生活中的點點滴滴,尋找事物的客觀規律,體驗美術品質極高的 3A 遊戲大作,觀看美術絕讚的電影等,對創作有相當大的幫助。例如場景中物體的需要仿舊處理,物體的擺放關係以及合理性,燈光的角度與全局光的應用,這些元素最終會巧妙的影響整體的視覺表現。  


如何運用燈光為場景建立情緒與氛圍?  

B.O.W.❄ qin:燈光是一個非常有深度的課題,我目前僅僅打開這項課題的大門,還有許多未知等待我去發掘。在製作場景時,須考慮燈光的佈局,並處理好燈光明暗的素描關係,接著設計冷暖對比的燈光分佈。冷暖對比可以讓場景中那些美妙的結構與細節更為突出,而全局照明對整體的影響非常巨大,它能夠對整體的照明進行潤色並處理好冷暖間的過渡。掌握素描關係、冷暖對比、冷暖過渡、全局照明的運用,是我能夠設計好照明氛圍關鍵。  


談談影響你最大的創作者?  

B.O.W.❄ qin:影響最大應是俄國的著名風景畫家伊凡伊凡諾維奇希施金。我在中學時,在油畫集上欣賞到這位大師的作品,於是我開始嘗試臨摹他的畫,至此我逐漸愛上場景環境相關的繪畫作品。與此同時,我對電玩十分熱衷,為了能夠從事電玩產業,我逐步自學 3D 建模與渲染,並開始練習與創作。  

另一位影響我的藝術家是《惡靈古堡》系列的製作人三上真司,對該系列遊戲的喜愛難於言表,遊戲中的環境以及所展現的氣氛對我的創作影響很深,至今你認可以看到我的作品有許多《惡靈古堡 1》重製版洋館的影子(笑)。正是三上真司的《惡靈古堡》使我堅定的在工作後加入遊戲行業。  

希望自己能夠製作一部生存恐怖類型的第三人稱視角的遊戲,並且為大家帶來美妙的體驗。

by 遊戲美術 B.O.W.❄ qin

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