在第 41 期【Blender:開源的逆襲】中,我們訪問了首次運用 Blender 製作動畫電影的工作室 Ta...
根據日本經濟產業省 2020 年所發布的市場規模調查,角色經濟正以每年 1 億美元的規模成長,無論是國內外政府單位或企業...
市面上可以一鍵將真實影片轉化成具有藝術風格的動畫,這樣的技術已經不稀奇。由布拉格技術公司 Secret Weapons ...
建築設計產業中,設計師面對 3D 軟體操作時,最常遇到筆電效能不足,在算圖時卡住,無法以最直覺的方式,與客戶暢聊設計圖細...
不同軟體之間都有其特殊的輸出格式,雖然這些格式能強調不同軟體各自的特性,但在資產轉換間,卻必須花時間轉成共同的格式,讓人...
今年六月初推出了 Blender 2.83 版本,才經過將近短短三個月的時間又從 2.83 版更新到 2.9 版,這次的...