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歷經迪士尼學校的創意磨練!專訪動畫短片《多幾咧?》導演
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台中國際動畫影展已逐漸成為世界知名的動畫觀摩與競賽平台,今年有來自 2,201 件作品報名短片競賽,創下影展的新紀錄。而來自台灣,在美國就讀加州藝術學院(人稱迪士尼學校)的 Cindy Yang,從 2 千個作品中脫穎而出,將與 60 組國際短片一同角逐影展最大獎。究竟他創作的動畫短片《多幾咧?》有甚麼迷人之處?映CG 特別專訪 Cindy Yang,來談談他的創作理念以及在美國讀書的心路歷程。
Cindy Yang 楊子新
曾就讀台北藝術大學動畫系、加州藝術學院 California Institute of the Arts (以下簡稱 CalArts),並靠著作品《Noon》入圍台北電影節最佳動畫。
聊聊《多幾咧?》故事的靈感來源?
在 CalArts 三年級的暑假,找不到任何實習機會的我決定回到台灣。除了舉辦個人的插畫展外,也安排兩個月的打工度假—目的地是被山環繞的台東縣池上鄉與被海包圍的蘭嶼。或許這就是動畫短片中「山?還是海?貓?還是狗?」最初的靈感來源吧!在這兩個月期間, 除了每天踏實的生活外,還被即將畢業的焦慮而深受其擾, 到底畢業後要回台灣創作,還是留在國外繼續累積經驗?這種焦慮一直持續到暑假結束,而當我回到美國後開始構思畢業製作的主題時,「所有選擇都是同樣有價值的」的想法,在經過不斷地腦內自我辯論後突然冒出,這也是創作《多幾咧?》最原始的初衷。無論是生活中最日常不過的選擇(像是早午餐)還是重大的人生抉擇(選擇結婚)都只是一念之間,活在當下所做出的決定。總體來說,是對生活的焦慮迫使我創作了這部短片來自我安慰,也希望觀看的觀眾也會有所收穫。
重要的不是選擇本身,而是選擇後的種種經歷
by Cindy Yang
製作動畫的過程,依然有很多疑惑與對未來的不安,這時我終於有機會閱讀朋友先前推薦的書「被討厭的勇氣」,在閱讀途中也終於意識到,原來自己想要透過這部短片傳達「勇氣」。「有勇氣面對未知」聽起來非常的八股,就是因為不知道「未知可以為你帶來什麼」才會使得「勇氣」如此可貴與值得相信。選擇了,就努力做到底,因為回頭看並不會改變任何事情,當然這都是極端浪漫的想法,現實世界總是遠比想像的來得殘酷。不過如果能隨時保有這樣的勇氣去嘗試未知,或許人生的過程就能夠少去一些痛苦吧!
動畫從 1:1 的畫框轉變成比較扁長的,為何會以突破畫框的方式敘事?
「改變畫面比」一直是我創作動畫很感興趣的⼀部分。在觀看電影《令人討厭松子的一生》後,不同的畫面比帶給觀眾的感覺也不同,這概念讓我倍感興趣。像《多幾咧?》中的正方形比例有點像是回憶,所以我也用手持攝影機畫面來加強這個感覺。而當故事進到現實時,畫面比轉變為電影院放映的比例,就像觀眾們正在觀看主角們的人生故事,最後當她做出了決定, 畫面完全地展開,讓故事的未來有了無限的可能。除了畫面比的變化外,角色的外型也隨之改變︔從回憶中可愛的樣貌轉變為更加寫實的身體比例,暗示著生活從主角的回憶樣貌終於轉變為現實,並不畏懼地往前走。當然這都只是理論,會這樣玩的原因也是直覺可行,觀眾如何去解釋、感受才是最重要的。
《多幾咧?》的美術風格有很重的手繪質感,為何選擇這樣的表現方式?
畫動畫長時間都是對著電腦與繪圖板,選擇手繪繪製背景才能暫時的遠離輻射。另外手繪的質感是電腦永遠取代不了的, 除了風格需要,也有部分原因是個人喜好,未來應該也會持續使用手繪媒材。風格參考了童年時喜歡的動畫為主,例如《櫻桃小丸子》、《隔壁的山田君》、《蠟筆小新》等等的簡約角色設計。風格方面,受到高畑勳作品影響,也受到許多早期民國或日本昭和時期的版畫、插畫啟發,最後決定以柔和的色彩為主。
在編劇過程中,有甚麼重大改變呢?
一開始想要傳達的訊息很清楚,就是「決定無論大小其實都是一樣的」,決定了就要無畏的走下去,只不過在劇本上琢磨了好一段時間。說來也好笑,明明是一部告訴大眾任何決定都會沒事的動畫,卻在製作時遲遲無法生出最終版本,也是滿諷刺的一件事。
劇本初期草稿只是簡單的三幕劇故事, 主角被男朋友求婚、因為感到困惑而回家、最後給了答應了婚事。但看來看去總覺得這樣的故事太過普通,創作短片的形式應該可以更豐富,在左思右想過後,發現這樣的故事安排好像跟高畑勳導演的《兒時的點點滴滴》過於相似,一部學生製作短片要如何在相同的架構與長片匹敵?基於種種原因就將三幕劇的故事廢棄,開始往更加實驗的方向思考架構。從「決定無論大小其實都是一樣的」到從「無數的小決定」開始延伸到「最大的決定」,利用同排比較的方式讓觀眾覺得兩者是相同價值的,並在其中穿插主角的生活故事,使短片更引人入勝。在這樣的想法出現後, 就決定使用旁白帶著故事走,之後便以旁白為雛形開始繪製分鏡、調整細節。例如主角的經歷、轉變,一開始天馬行空地與老師討論著想要讓主角失去家人、錯過班機,甚至朋友搶了她暗戀的對象,或在婚禮當天喝個爛醉,但好像太誇張了,搶走了原本故事想傳達的含義,經過不段的嘗試、不眠不休的修改,終於敲定了最終版本。
在製作過程中主要採用哪些軟體在 2D 動畫製作以及後期合成呢?
動畫是由法國開發的 TV Paint 完成,從分解動作到清稿上色一舉包辦,後期合成主要是使用 After Effect,聲音部分使用的是聲音剪輯軟體 Pro Tools,最後將全部的檔案輸入至 Premiere 剪輯輸出。過程分解如下:
背景在電腦繪製構圖,塗黑印出後,利用光桌在水彩紙上,使用水彩與色鉛筆繪製彩色背景。
動畫從前期規劃、製作到完成大約花了多久完成?過程中最大的挑戰是什麼?
整部的時間安排大概是:九至十一月為劇本發想、分鏡繪製、初步動態腳本,十一月至隔年一月為色彩設定、角色設計、旁白配音錄音、錄製環境音,一月至二月為完成最終版動態腳本、背景繪製、與配樂溝通,三月至四月中為動畫繪製、上色、後製、配樂、⾳效處理,總體過程嚴格來說是七個月。
其中一項挑戰大概是配音及音效,因為短片背景設定在台灣,除了配音是在台灣錄音室完成外,所有的背景音效都是從學校出借的錄音器材回到台灣錄製的。因為錯過了當器材買保險的時間,當時還跟學校器材簽了弄壞賠全額的契約,現在想起來自己怎麼有那個膽!但如果沒有這些音效,這部就不會那麼獨特,所有冒的風險都是值得的。
另外值得一提的是,片中的婚禮的背景音效,是在我姊姊婚禮上錄製的,非常有紀念價值,也因此這部對我來說更增加了一份特殊的意義。
by Cindy Yang
而配樂部分則是另一個挑戰,在還沒回到美國的暑假,有位英國的樂團作曲家聯絡我,希望有機會合作。我聽了樂團的歌曲後很喜歡,覺得很適合,並沒有想這個樂團有多少電影配樂經驗,就答應他的合作邀請。因為對方在英國,時常要因應時差來回聯絡,更增加了溝通的困難度。而我對配樂也非常要求,來來回回我大概要求修改了不下數次,還畫了時間圖表解釋,最後事實證明其實視訊解說比較快,而且解釋越精確越好。哪些樂器的聲音比較適合、或許這部分可以更多的弦樂,或是前一段音樂的延伸,只是更加簡單、放慢。每次的溝通都更加邁向理想中的模樣,這種感覺其實是很令人興奮的。。
跟我們分享一下主要角色的設計理念?
基本上角色設計階段經歷很多版本,但雛形很早就出來了,主角是以我與我的大學好朋友為藍本。角色設定的原因主要就是要凸顯主角緩慢、猶疑不定的特色。主角的大圓臉相對於瓜子臉、非常有主見的朋友,呈現出一種憨厚的感覺,就連身上的穿著也是偏寬鬆的服飾,顏色柔和不突出。相較下來,朋友就是不畏懼展現自己,合身的衣褲、亮粉紅的鞋子加上一頭俏麗的褐色短髮,所有的元素都在讓角色更鮮明。男朋友的部份希望給人一種穩重、可靠的感覺,於是就使用了非常多稜稜角角、較少曲線的設計,衣服也是偏向柔和的顏色,跟轉變後的主角也形成了另一層對比。或許是輪到他向主角學習勇敢面對未知的時候了。
值得一提的是,在錄音之前我也先與三位聲音演員一同閱讀過角色設定,提出任何問題、試讀劇本,才能在正式錄音時節省時間。
跟我們分享一下配音過程的趣事?
主角是以我與我的大學好朋友為藍本,實際上也是請她配音。她的聲音溫厚緩慢非常合適,在這之前我還找了很多人試音,但都差一點點,直到有天我就想起了她,還覺得自己真笨,為何沒早點想到!另外兩位配音都是由朋友介紹,一位是台灣正式的動畫配⾳員,另一位是訓練生。兩位在配音表現也非常出色,尤其是男朋友,總是一個 Take 就搞定,非常專業。若對他的配音有興趣可以在粉專觀賞他的作品。
另一個有趣的故事是因為錄音過程中主角的聲音過小,在錄製完大家離開後才發現,所以必須要再請朋友到我家單獨重錄。因為家裡不像錄音室中有專業隔音,所以我們躲在厚重的棉被下克難地錄音,有時候還要向樓下的家人大喊肅靜、等待街上的車子離去才能開始錄製,非常感謝朋友願意與我共患難,才有這樣的好成果。
動畫放映給國外的人看時,他們有甚麼回饋?
其實加州有非常多的亞洲移民,很多⼈看完後,不斷地跟我說,片中的場景感覺好熟悉、好溫暖,好想再到亞洲一趟。而非亞洲移民的觀眾對於台灣場景確實有感到好奇,有時候會問關於早餐店與小吃的問題,不過大部分的觀者給最多回饋的通常是故事本身,以及他們覺得男朋友沒去過家裡就求婚是一件很笨的事,但或許這就是文化差異(笑)。另一個有趣的回饋是,這部片的敘事方式好像與大部分的美國卡通不太相同,這好像也是我在學時,受到最多回饋的部分。很多美式的敘事方式都是清楚明瞭,角色遇到的困境,一定會清楚讓你知道,最後再秀出角色尋找到解決的辦法與過程。但也許是受到非常多的實驗性漫畫與動畫影響,我所採用的敘事方式比較隱晦,或許作為一個觀者來說,我非常喜歡在片中找細節,藉由角色對話與與動作來理解作品,我做作品時也將自己當成觀眾一般,去做會讓自己喜歡的創作,才會發展出這樣的敘事模式。
與我們分享國外的動畫創作環境與國內有什麼不同嗎?
國外的商業動畫發展成熟,分工非常細緻,所以很多的工作都是單一且重複的,不會讓你碰觸其他部門的工作:分鏡師專職畫分鏡、剪輯師負責剪輯,場景構圖、上色、清稿等等的都是分開的工作,還有個職業叫做 storyboard revisionist(分鏡清稿師),就是專門清理分鏡師畫的分鏡,好讓接下來發派出去做動畫的過程更順暢。這項工作與 storyboard apprentice(分鏡訓練生)也是許多想當分鏡師的最初所會選擇的職位,通常分鏡訓練生與指導老師訓練三個月後,就有機會升職成為正職分鏡師。
除了商業產業外,也有非常多的小動畫公司存在,但大部分都是廣告工作室, 專門製作廣告或接客戶想做的短片維生,而這些案子中所需要的員工都是身懷六甲,從動畫、清搞到上色全部一手包辦,前些日子我待過的一家小工作室就是如此。除此之外也有非常多的獨立創作者靠著接案維生,在閒暇時間製作創作、申請影展補助,不過這部分就沒有台灣興盛。如果沒有一份正職工作,在洛杉磯以接案生活是很難維生,尤其是國際學生,公司利用學生身份降低薪水的例子也是層出不窮,但這又是另一個可以討論的問題。另外一方面,台灣的商業動畫還沒有完全發展起來,甚至可以說是沒有一個產業鍊,有在創作、外銷的工作室寥寥可數,據我所知一部分的原創短片、長片都是以政府、影展補助、募資為主,這點就和美國大不相同,不過卻與歐洲國家就有些許相似。據九月中我參與一個韓國影展遇到幾位從歐洲來的導演所述,他們製作的短片的經費都是由申請政府補助而來,這次台中影展開幕片《衝出迷境 Away》導演也是因此完成長片。
台灣與歐洲環境雖然沒有大量的資金形成可以長期運轉的產業,但作品風格是豐富多元的,這大概就是與美國動畫產業最大的差別了。
by Cindy Yang
對於想要前往國外求學的讀者朋友,你認為需要考慮好什麼事項?
第一,想要從這次經驗中得到什麼。先確認學校的課程、師資是否符合想學習的方向,畢業後是否考慮繼續在當地就業,對未來求職的走向也比較好掌握。例如 CalArts 的角色動畫系比較專注於培養分鏡師、與商業動畫的產業連結較深,未來若是想進入美國動畫產業會相對有比較多資源。但今日局勢也是不太一定,有些公司開始優先考慮其他學校的學生,也有些公司開始因應政策不太幫助國際學生申請簽證。除了加州藝術學院之外,當然還有較注重美術、前期設計的 Art Center、非常多人知曉的南加大,以及畢業後才有所耳聞的 SCAD。若是對實驗動畫有興趣的話,也可以參考 CalArts 的實驗動畫系碩士班,不過與任何實驗動畫系相同,若是未來想要在美國商業動畫產業鏈中找工作會相對困難,不過對於邁向教書一職倒是會有幫助。
第二,考慮未來的就職地點、產業生態。通常在當地的學校畢業後隨之而來的是當地的就職機會,雖說總是可以放棄工作簽證另謀二路,但學生時期建立的人脈網便不復存在,在一個全新的環境開始找工作尤其困難。除了人際網之外,也需要思考就職環境是否適合自己,例如你的志向為製作獨立動畫卻身在美國商業動畫產業,找工作當然會難上加難。總之對於要唸碩士、學士或學校抉擇,都必須先做好充分調查,才能將申請費、學費、生活費作用發揮到最大。
就創作而言,有沒有你很喜歡的作品或藝術家?
⼀直以來我都是高畑勳的忠實粉絲。他的作品總是充滿幽默又不失哲理,大眾化又不失深度,但可惜的是他的光芒總是被宮崎駿蓋過,許多人並不曉得吉卜力是由他與宮崎駿一同創作的。由此可知我非常喜歡的動畫電影不外乎《兒時的點點滴滴》、《隔壁的山田君》等等的經典,但《輝耀姬物語》大概是影響我最深的高畑勳作品。
除了動畫外,我也一直嘗試著漫畫創作(其實⼀開始是想當漫畫家的),非常喜歡的作者與作品包括松本大洋的《SUNNY》、《乒乓》,他與湯淺正明製作的《乒乓》動畫大概是最棒的動畫影集沒有之一。五十嵐大介的《故事說不停》、《海獸之子》總是可以在引人入勝的奇幻故事中挖掘人性價值的深度,奇幻與殘酷的現實總是交織一起,這種架構總是最吸引我的。這些其實都是早期影響最多的一些作者和作品,但近期去了韓國的獨立動畫影展,遇到了非常多風格獨特的工作室與導演,例如yaha_han、vcrworks、verchickq,還有此次台中動畫影展開幕片《衝出迷境 Away》的導演 Gints Zilbalodis,還有多次在北藝課堂上被老師提起的 Boris Labbé。相信還有非常多有才華的導演們在各個動畫影展值得認識、等著被發掘!

