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致敬《海賊王》、《精靈寶可夢》,巴西 3D 藝術家以 Blender 創作幽默可愛的故事圖像!

經典日本動漫《海賊王》、《精靈寶可夢》,火紅的程度可不只在亞洲,幾乎世界各地都有藝術家,以其擅長的藝術手法,繪製相關的粉絲藝術,致敬這兩部經典作品,而來自巴西的新銳 3D 藝術家 Felipe "Goroseitto" Stevanatto,則是運用Blender,創作可愛風的 3D 動漫圖像,一起來了解他的創作思考與過程吧!


Felipe "Goroseitto" Stevanatto

來自巴西,熱愛東方文化(例如冰狗等食物)的 3D 藝術家。學習 Blender 一年後,即擔任廣告公司的動態設計師,負責數位創作等工作。然而疫情與家裡因素,生活逐漸變得困難,但幸好受到老師的幫助,能夠繼續用 Blender 創作 3D 內容。

Artstation


《海賊王》千陽號內的廚房

使用軟體:Blender、Photoshop

製作時間:2020

聊聊該作品的創意理念與挑戰?

Goroseitto:作為《海賊王》尾田榮一郎的死忠粉絲,我希望能以 3D 的方式打造主角船上的廚房,展現優雅且現代的設計風格。然而運用 3D 創作,需要有更多畫面元素,方能為場景帶來生命力,因此除了原作中有的道具,我還佈滿每個角色的個人物品。這個作品是對《海賊王》的致敬,也期待粉絲可以發現一路以來冒險上的彩蛋。

關於作品的創作過程,我先蒐集許多原作劇照與真實世界圖像,作為建模時的參考,包含蛋糕、水龍頭、刀子等。第二步是使用簡單的形狀進行位置安排,確保物件比例準確,之後開始對所有資產進行建模,確保每個物件都與參考物件相似。資產完成後,我將其放置在場景中,並在 Blender 進行紋理處理了。最後則是創建燈光、調整燈光、拋光紋理、固定燈光,直到我滿意為止。由於當時只學了 4 - 5 個月的 3D 創作,經驗匱乏,因此該作品主要讓我測試新的作業流程,也是我第一次雕塑(像是蛋糕糖衣與電話蟲),從建模到最終渲染都讓我學到不少,而最大的挑戰是材質與燈光,必須符合一開始設立的情緒版,達到我所希望的效果。 


《萬聖節和內褲》

使用軟體:Blender、Photoshop

製作時間:2020 

介紹一下該作品?  

Goroseitto:靈感來自萬聖節,主要想講一個有趣角色與周圍環境的故事,因此設計了「靈魂之王」布魯克這個角色。而故事主要是述說,布魯克死後,靈魂卻來停留在他的體內,於是他成為一位活著的骷髏人。但他卻迷失自己,獨立在船上待了 50 年,希望從某個海盜中奪回他的肉身,但如果他被太陽照射,靈魂就會死去,處於這個狀態下的布魯克變得孤獨,並希望遇到能接受它的女性的衣著,然而在這個作品中,他終於得到一件內衣,但很不幸式男生的內褲,真是可憐阿!布魯克。

我以自己的經驗,去建立一套工作流程,從尋找參考圖像、建立參考版、繪製2~3個草圖,並選擇其一,運用 3D 進行構圖、調整比例、建模、添加紋理和燈光,在 Photoshop 進行修圖。最後添加一些有趣圖像,包含用骷髏手抓內褲的畫面。也由於個人在設計上有強迫症,因此我花費很多時間,建立南瓜的樣貌以及設計他的位置。再來最難的部分主要是燈光,因為我希望南瓜具有細微的地下散射,方能有更強烈的視覺效果,然而因場景設定為夜景,需要具有戲劇性的光線才能強調布魯克拿著內褲的手。除此之外,每個南瓜都有從內部發出的光,並會影響到外部環境,所有元素的混合即是挑戰,因為很容易就奪走主體的焦點,需要不斷測試,才能讓觀眾把視線放在手上。


《綁架皮卡丘》

使用軟體:Blender、Photoshop

製作時間:2020 

分享該作品的創意來源與面臨的阻礙? 

Goroseitto:從小我就很喜歡《精靈寶可夢》,會玩遊戲、看動漫、還會購買一切周邊,而這個作品是我剛開始學 3D 時的創作。我的目標主要希望打造一個生物及環境,並運用特殊的構圖講述一則故事,而該作品的故事是:幾隻皮卡丘在某個洞穴中尋找可以進化的月之石,但突然被邪惡的瑪瑙水母給追趕。確定故事情節後,我先在 2D 繪製簡單的構圖,而我繪製觸角讓視線能夠聚焦在逃脫的皮卡丘身上,另外我設計簡單的逃跑姿勢,讓圖像更動感,並運用動態模糊強化這點。

該作品最大的挑戰,主要是調整觸角的材質以及燈光混合的工作。我嘗試了各種方法來製作觸手的質地,因為我希望能做出真實的粘性/濕潤性與可愛風格的皮卡丘形成鮮明的對比。我在位移上嘗試許多次,最終製作了兩個版本,最終我選擇了較安全的版本作為,並將另一個版本作為研究,深入了解為何設計出來的效果會如此可怕。再來,我未達到自己希望的燈光效果,畢竟我希望光線不要影響整體的構圖,因此盡可能透過燈光數量與方向,引導觀者的視線。 

分享兩個在 Blender 創作的小訣竅?

Goroseitto:一,習慣快捷鍵! 它們能幫助加快工作流程! Blender 本身有一個非常直覺的快捷鍵設定系統,我建議每個人都去設定自己習慣的快捷鍵,才不會浪費時間,特別注意 Z、X、C、V、B、E鍵,並記住可以與 ctrl、shift 和 alt 混合使用!

二,Blender 有個強大的工具是「快速收藏 Quick Favorite」工具,可以透過右鍵點擊操作,並選擇「添加到快速收藏夾 Add to Quick Favorites」,之後通過Q鍵就可以找到,從而將任何操作設置為在菜單。 還可以使用外掛 Pie Menu,僅需幾秒鐘即可快速找到其他功能,加速工作流程!


聊聊燈光與顏色對畫面的影響,以及自己的小祕訣?  

Goroseitto:當初學者在打燈時,請務必記住每個燈光的設置都必須有原因或目的。假設主光源照出了不合適的陰影,請小心放置其他光源去修補畫面;如果有一個物體擺在其他物件面前,並在合成時迷失,那麼須以一種獨特的方式進行工作等等。避免設置漫無目的的光線,超出場景的負荷或是達到不好的效果,畢竟你必須控制你所設計的作品。

關於聚光燈我有一個訣竅,先複製主要的聚光燈。並給複製的燈光一個高飽和度值-大於 0.8,並保持相同的色調。然後提高角度和彎曲值。數值取決於該藝術想要如何表現,但通常角度和彎曲程度之間的差異很小,如 3º-7º,再來可以隨眼睛所見而彎曲,但須記住,第一個聚光燈的彎曲值應該很小,第二個較高。最後一步則是將第二個電源的功耗降低至第一個電源的 10%。 


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