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在其他 3D 軟體內也能使用 Houdini 的即時建模功能!國外開發者釋出布林運算工具 Soft Boolean

Houdini 開發者 Alexey Vanzhula 日前釋出了布林運算工具 Soft Boolean,這原本只能在Houdini 使用的即時建模功能,現在也能應用在支援 Houdini 的多數 3D軟體,包含 3ds Max、Maya、Unity 和 Unreal Engine。舉例來說,可以透過 Maya 中的工具架使用 Soft Boolean 功能。


從 Houdini 附帶功能變成獨立工具

Soft Boolean 原為 Houdini 建模功能的附帶外掛,可以透過布林運算,讓二個模型之間做相加、相減、交集、聯集等動作。縫合多邊形網格,生成幾何體積並添加準確的圓角,裡面還有一些 Maya 腳本可以使用。而現在變成了獨立的新工具,可以用於其他軟體。

而此次釋出的 Soft Boolean,也有包含在 Alexey Vanzhula 的硬表面建模工具包-Modeler上,作為即時布林建模專用的附加外掛。創作者能對 Houdini 視窗中的多邊形網格進行布林操作,生成幾何體積,甚至製作精確的倒角。新工具用於 Houdini 18.5 以上的版本。 


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