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以劃時代體驗開創 XR 劇院的商業模式!沈浸科技從高雄出發,放眼亞洲

過往觀賞 VR 電影,大多是坐在展覽現場準備的椅子,戴上VR頭戴裝置、耳機,沉浸在製作團隊所拍攝的劇情中,儘管視覺上帶來了強烈的衝擊,但整個 VR 體驗不夠沈浸,缺乏身歷其境的臨場感。由美商 Positron 開發體感動感座椅「Voyager」,蛋形的外觀設計讓人在體驗時更有安全感、更加舒適,再加上宛如國外主題樂園般的移動體驗,讓你在觀看 VR 電影時更有帶入感。而沈浸科技希冀用「Voyager」在台打造出專屬 XR 電影院,未來有機會引進好萊塢 IP 大作或是以台灣自有 IP 所創作的 VR 版電影,帶給民眾新型態的娛樂體驗。

今年在資策會地方創生服務處團隊的輔導下,沈浸科技選擇於高雄落地,設立新公司。負責人張嘉維先生在今年 11 月 3 日假 XRoom 跨域共創基地舉行之「體感新創技術產業小聚」中,分享體感動感座椅「Voyager」的商業模式。

經濟部工業局呂正華局長(左圖)、高雄市林欽榮副市長(右圖),體驗體感座椅「Voyager」  


藉由體感座椅「Voyager」,開創 VR 劇院商模

提到體感座椅「Voyager」,沈浸科技負責人張嘉維先生表示,它與以往看到的VR蛋椅更加沈浸、更加動感。作者實際體驗「Voyager」並觀賞《馴龍高手》VR 版影片後,認為該座椅確實令觀賞者更能透過 VR 版電影,實際領會與龍一同飛翔的感覺。《馴龍高手》VR 版影片中描述主角(觀者)是剛進入馴龍高手世界觀的新人,而電影角色小嗝嗝將帶領我們騎著龍,飛在這個奇幻世界,因此大多時候觀賞者都是騎乘在龍身上,感受在奇幻國度翱翔的樂趣,而體感動感座椅「Voyager」的動態,確實帶來如雲霄飛車般刺激卻又穩定的滑翔體驗,其真實感的強烈,讓人在體驗完後,有稍微暈炫的錯覺。這並非是因為 VR 影片或是設備所引起的暈眩感,而是真的像飛了起來般,整個視覺、聽覺、觸覺都被裝置騙過,因而產生的些微高空暈眩。體驗結束之後,負責人張嘉維先生強調,不只是飛翔的感覺,體感動感座椅「Voyager」能依照劇情內容來編排動作及體感部份,提供更多與眾不同的體驗,這劃時代體驗能開啟民眾對 VR 娛樂的需求,進而發展成穩定的商業模式。

關於建立 XR 劇院,除了設備外,還要與相關業者洽談場地;美商 Positron 已成功在澳洲墨爾本的尤卡里大樓合作建立 XR 劇院,此部份的硬體設備也是與高雄智崴集團進行合作,預估合作金額達臺幣 3 千萬元以上。負責人張嘉維提到目前跟智崴集團合作的部份,除了上述設備部份,美商 Positron 也與智崴集團就硬體部份洽談全球 IP 授權計畫,成為臺美合作新典範。提到 XR 劇院的商業模式,在優良的硬體設備之外,還必須加上具有吸引人的內容,張嘉維先生表示:「或許能將好萊塢強大的 IP 與製作公司的創意進行結合,發展新奇的體驗,又或者把台灣自產的娛樂創意內容給帶進來。與智崴集團合作,也是希望借助旗下強大的日臺IP內容以及人脈,帶出更具競爭力的體感娛樂創意內容。」以國外案例而言,今年倫敦薩奇美術館,以體感動感座椅「Voyager」來展示古埃及法老王的 VR 電影,觀看內容需花費 16.5 英鎊(折合台幣約 610元),比一般電影票價貴上許多,卻能帶動更多的觀賞人潮,為博物館帶來相對可觀的人潮及收入,也帶動博物館不一樣的數位轉型。由此例可見藉由不同的 IP,創造出有魅力的 VR 體驗,不僅能讓 XR 劇院的商業模式更將日漸成熟,也為各種不同產業的展示內容,帶來嶄新風貌。 

台灣的 VR 內容開發非常強,常常在坎城、威尼斯等大型國際影展中,看到台灣 VR作 品參加競賽,甚或得獎。因此想透過 XR 劇院及內容平台的建置,讓臺灣觀眾也能觀賞到這些優秀的作品,也有很大的機會能進入亞洲其他的市場。

by 沈浸科技負責人 張嘉維

影片說明:與倫敦薩奇美術館合作展演《圖坦卡門:Enter The Tomb》VR 電影  


坐落高雄,眺望亞洲與國際市場脈動

沈浸科技在資策會地方創生服務處團隊的輔導下,於高雄市成立新公司,張嘉維先生也提到沈浸科技的業務不侷限在台灣,而是放眼整個亞洲市場。「高雄在體感科技方面的投資,算是大家有目共睹,也已聚集許多具有潛力的廠商與人才,我們也很榮幸能坐落於此,不僅能與既有商業夥伴進行更親密的洽談,還能和其他 VR、AR 內容開發商交流且合作,共創 XR 產業的榮光!」而未來他也希望高雄能持續訓練 Unity 工程師與專業技術人才,除了自身公司的需求,他也反映國外的人才市場的狀況。「運用遊戲引擎做內容開發已是產業趨勢了,會有越來越多專案在尋找相關人才去製作,然而多數亞洲國家還尚未嗅到這個趨勢,教育沒趕上產業的需求,若高雄能成為 Unity 亞洲人才的集中區,估計會有 5 到 10 倍的訂單。」最後張嘉維先生預估公司未來還需要 5~10 位專業人才,包含 VR 內容開發、Unity 工程、專案管理、業務等。

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