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釀出復古 IP 新滋味|《諸葛四郎》3D 動畫製作篇

在上一篇【重現經典風采,漫畫、舞台劇與動畫的跨域結合|《諸葛四郎》IP 經營篇 】與《諸葛四郎》創作者之子葉佳龍先生、《諸葛四郎》舞台劇導演兼3D 動畫編劇暨戲劇導演林于竣(簡稱小開導演)以及《諸葛四郎》動畫導演劉育樹(簡稱樹導),聊了《諸葛四郎》故事的核心精神,本篇更要深入了解,團隊如何打造機關篇宣傳動畫以及 3D 動畫現階段的製程分享。  


前導動畫《機關篇》的幕後解析 

近期,在諸葛四郎-童年漫畫粉絲專頁上釋出了30秒的《機關篇》前導動畫,引起觀眾廣大的討論,其中擬真的場景物件以及諸葛四郎流暢的動態,都讓粉絲更加期待《諸葛四郎》3D動畫。樹導也與我們分享製作機關篇動畫的幕後故事,「機關篇動畫從模型打造到分鏡花了大約半年的時間。特別是創作諸葛四郎的3D模型上耗費了不少心力。」團隊將諸葛四郎在漫畫中所有的特寫鏡位都擷取成檔,並將喜怒哀樂及特殊表情分門別類,整理成一個表情的資料庫。經由這些整理分析並和葉佳龍先生討論後,再去創作諸葛四郎的臉部外觀,讓3D模型看起來與漫畫的形象相似。接者,動畫也將會重現諸葛四郎在漫畫中最經典的就是30斜角的臉部角度,雖然在3D動畫世界中,必須讓攝影機能捕捉角色的任何角度,但團隊會盡可能在某些特寫鏡頭取這個角度,讓經典形象更深植人心。  

諸葛四郎的臉部模型(葉佳龍提供)
諸葛四郎的臉部模型(葉佳龍提供)
諸葛四郎的鳳劍模型(葉佳龍提供)

除了臉部表情資料庫,團隊也為諸葛四郎蒐集了許多特別的材質,從石牆、樹葉到器具,逐步地在建構一個龐大的材質庫。另外團隊也在某些場景物件中添加細微的雜點,復古印刷的白點,樹導表示:「雖然這些白點都非常小,觀眾是不太容易發現,但這些細節設計都是為了營造時代的氛圍,希望能呈現出諸葛四郎獨特的世界觀。」針對擬真的材質製作,樹導認為:「台灣動畫公司已經能夠製作非常精緻且擬真的特效或場景材質,但我們在創作諸葛四郎的時候,反而會去思考除了擬真外,是否還要添加什麼,才能有屬於諸葛四郎的特色。」團隊發現了諸葛四郎的漫畫封面有獨特的色相,像是古早印刷常出現的墨綠、墨藍色,並將這個色澤注入在動畫中,讓動畫的美學風格更加復古,更接近故事中國古代的氛圍。  

《諸葛四郎》3D 動畫前導—機關篇 截圖(葉佳龍提供)

《諸葛四郎》3D 動畫製程分享

3D 動畫的故事以舞台劇作為基底進行改編,然而動畫與舞台劇在故事呈現方式也有差別,並須增添許多橋段,小開導演也向我們舉例說明,例如眾人搶奪龍鳳劍的橋段,舞台劇只需要呈現兩方鬥智的過程,而動畫中就必須呈現劍有多厲害,畢竟動畫是能呈現天馬行空的畫面,運用這個媒介能做到許多舞台劇做不到的橋段。所以在劇情方面,3D 動畫已跟舞台劇有許多不一樣的地方,算是一個全新的創作。  

《諸葛四郎》3D 動畫前導—機關篇 截圖(葉佳龍提供)

而在團隊組成上,特別選用了雙導演,一位是擅長 3D 動畫製作、獲獎無數的樹導,另一位則是擅長動作表演與戲劇理論,改編《諸葛四郎》舞台劇的小開導演。讓動畫不只有精緻的動畫畫面,也有煽動觀眾情緒的劇情。小開導演提到:「其實團隊的組成就如《諸葛四郎》一樣,每個人都有長處與弱項,所以我加入擔任戲劇導演,是希望我能用舞台劇的經驗,補足劇本或表演上的弱勢,再來結合優秀的動畫技術團隊,讓製作水平向上提升。」也由於小開導演對動畫技術不熟,所以在討論上會與動畫團隊產生意見不合的狀況。「我經常提出許多奇怪且不符合動畫創作者習慣的想法,但我認為這樣反而能打破框架,創造嶄新的思維。舉例來說,在創作分鏡時,他們可能覺得這畫面很精彩,想特別強調,但就我的觀念來看,畫面要能傳達劇情,並符合敘事節奏,我不能只因為畫面好看,打壞了原本流暢的劇情進展。」雙方以各自的專業經驗,互相提出看法,就是希望能讓動畫更加精采刺激。  

《諸葛四郎》3D 動畫前導—機關篇 截圖(葉佳龍提供)

跟小開導演合作,是很特別的經驗,我們也希望能成為 3D 動畫創作流程的指標,讓許多業界人士了解這樣的合作,反而會替動畫業開拓新的視野,最後創作出優秀的作品。

by 樹導

運用動態捕捉技術,打造流暢的角色表演

除此之外,動畫也使用動態捕捉技術,讓 3D 動畫角色能有如同真人一般的表演,樹導也向我們解釋,就現在的趨勢而言,動態捕捉已廣泛被運用在電影或是VTuber等影像製作上,但很少被運用在全CG動畫上,大部分仍是動畫師替角色創造動態。動態捕捉能夠解決動畫師創作角色動態時最大的問題-重心轉移,傳統3D動畫很難去調整重心,但人物表演卻不一樣,而且只要重心對了,角色的動作就會更自然。所以在《諸葛四郎》中,找來小開導演設計角色動作,並進行舞台排演,就是為了捕捉真實演員的動態,將動捕的成果以及動畫師的創作混合使用,賦予每個角色靈魂,讓動態更加流暢,戰鬥場面更加刺激華麗。  

《諸葛四郎》3D 動畫前導—機關篇 截圖(葉佳龍提供)

展現經典 IP 的復古魅力

在釋出的機關篇前導動畫後,也引發一些動畫愛好者針對角色外觀,提出有點過時的意見與想法。針對這點,樹導反而充滿信心地表示:「機關篇尚未展現出角色個性與故事內容,讓觀眾無法投入故事,但我們非常有信心,當觀眾看到故事本身,看到角色的互動以及個性上的展現,會對這個角色產生共鳴,而到時候也會明白角色設計的用意,是為了讓觀眾能再次回頭看看台灣經典IP諸葛四郎的魅力。」

把故事說好比創新更重要,我們希望能營造故事中的氣氛,只要時代味道一出來,觀眾自然會愛上。

by 樹導
《諸葛四郎》3D 動畫前導—機關篇 截圖(葉佳龍提供)

然而在台灣創作動畫是非常大膽且困難的決定,一路走來,葉佳龍先生也接受到許多建議與評論。在高科技產業許久的他,也用了許多科技業與經營管理的思維去經營這個IP。他認為:「在踏進創作之前,要去設想會碰到的問題並試著解決,創作動畫不只追求技術上的革新,而是在劇本、行銷上都要到位,例如今年的3D動畫集資也是屬於行銷的部分,或許明年也要嘗試不同的行銷。總之經營IP是一個長期的過程,並需要全面性的思考各環節。就像高科技公司一般,產品一定要有競爭性,品牌定位要很清楚,經營、行銷、通路、廣告通通都不能馬虎,經營IP、創作動畫也是如此。」  

《諸葛四郎》漫畫復刻版

在訪談過程中,三個受訪者的眼神都非常有信心且堅定,讓人想起了諸葛四郎與他的夥伴們,以團結的力量克服眼前的種種挑戰。如果讀者也想支持他們,加入讓英雄再起的傳奇之旅,可以到募資網站上贊助,也可以追蹤粉絲專頁  

《諸葛四郎》動畫團隊,由左到右分別是戲劇導演林于竣、《諸葛四郎》創作者之子葉佳龍、動畫導演劉育樹

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