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受日式文化薰陶,向《神隱少女》、《鋼彈》致敬!倫敦建築師打造富含禪意的場景概念設計

櫻花、森林、神社,聽到這些關鍵字,是否讓你想起某個日式動漫的場景呢?不管你腦袋浮現的是哪部動漫,這些元素幾乎代表了日本文化,並深深影響著後世的創作者,包括來自倫敦建築師 Kay John Yim。此次專訪,他向我們暢談許多個人作品的創作理念與幕後製程。一起來了解他如何打造出充滿詩意的日式場景概念設計!


Kay John Yim

大學就讀建築科系,在倫敦擔任特許建築師多年,直到疫情爆發後,才轉戰 CG,創作個人專案。大學期間對 2D 設計與 CG 渲染有一定程度的了解,也會 Rhino、AutoCAD 和 Revit 等 CAD 軟體,但較不擅長。直到遇見 C4D,其好上手且穩定的特色,使他將 C4D 和 Redshift 作為主要渲染和建模工具,用於建築渲染圖和個人作品上。

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《澀溫泉:神隱少女

完成年分:2020

使用軟體:Rhino、C4D、Redshift、Speedtree、ZBrush

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和我們談談該作品?  

Kay John Yim:在香港長大的我,熱愛日本文化,因此它也是我許多個人作品中最重要的主題。而「澀溫泉」文化被引用在宮崎駿的《神隱少女》中而廣為人知,電影中神秘的場景風貌引起我的注意-感覺就像是通往不同世界的大門。 我深受啟發,想創作一個在現有的「澀溫泉」文化建築上,增添懸疑感的圖像,因此我佈滿霧氣和植被,還擴展了整個設計範圍,讓它看起來更獨特。

該作品最大的挑戰是在創作流程中導入 VDB 文件,讓作品變得更有藝術性。我將高解析度的霧氣 VDB 文件放進圖像中,它不僅能降低渲染速度,還能讓作品看起來更朦朧,提升作品的質感。另外,我也設置大量看起來很假,方向又偏的補光燈,因為標準的燈光設計會讓環境看起來沒吸引力,加設補光,能使外觀開發時長減少了一倍。 


《和平:機動戰士鋼彈 00  

完成年分:2020

使用軟體:Rhino、C4D、Redshift、Speedtree 

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分享該作品的創作理念與最挑戰的地方?

Kay John Yim:自 10 年前接觸機甲動漫以來,我一直都想重現《機動戰士鋼彈 00》的結局。 「和平」一詞是我觀賞鋼彈系列以來,所理解的核心理念。作品描述在古老的相思樹與榕樹之間,《鋼彈 00》和雄鹿齊聚一堂,宛如科技與自然達到相互融合的境界,這也是主角剎那 F 塞耶在動畫最後一幕所達成的終極目標。該作品不僅要建置森林場景,還必須挑戰我最不熟悉的硬表面建模。

最具挑戰的是樹木的建模與紋理化,畢竟《鋼彈》本身是一個虛構的角色,若他身處的環境沒有真實感,就無法傳達令人信服的故事。在創作過程中,我學習如何在 Speedtree 中,創造人生第一片寫實樹林。幸虧 Speedtree 是一款功能強大的工具,讓我能打造出如照片般寫實的自然環境,儘管還有很多功能值得繼續探究與學習。 


《祈禱神殿:神、人、自然間的共存》  

完成年分:2020

使用軟體:Rhino、C4D、Redshift、Speedtree、ZBrush 

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談談創意發想與歷程?  

Kay John Yim:《祈禱神殿》是我對日本傳統權現建築文化的一次藝術詮釋,主要是受到日本神道教神社北野天滿宮的啟發。梅花經常被藝術家,與北野天滿宮等神社建築、繪馬神主和天空中繪製在一起,作為一種象徵-描繪了神、人與自然間共存的精神。 在日本,傳統神道教一直保持著祭祀與祈禱的傳統。

為了打造超現實氣氛的逼真環境,必須在保持正確的結構與比例的同時,以幾乎沒有建築設計圖作為參考的情況下,來對神社進行建模。 我幾乎完全依賴 Google Street View 作為參考,而光是建模和紋理處理就花了大約3週的時間,也成為花費時間最長的個人作品。


《輝煌:八坂神社

完成年分:2020

使用軟體:Rhino、C4D、Redshift、Marvelous Designer、Character Creator、ZBrush 

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聊聊該作品創作契機?

Kay John Yim:創作《輝煌:八坂神社》的目的是為了學習 Marvelous Designer 的操作,經過幾個小時的虛擬布料實驗後,我慢慢打造出人生第一件 3D 服裝-和服。 與其他個人作品不同,八坂神社的建築是為了凸顯角色,映襯了主角的優美舞姿,並具有電影感的背景。

儘管 Marvelous Designer 是功能最強大的布料模擬軟件之一,但要在擺好特定 Pose 主角上進行服裝模擬相當費時費力,因為不能讓網格相互碰撞。


分享你學習 C4D 和 Redshift 的經驗?  

Kay John Yim:對於 C4D 和 Redshift 的初學者來說,Greyscalegorilla 網站是一個不錯的學習入口。 然而我認為了解 3D 知識(像是 UV、VFX 流程等的概念)比學習特定功能重要很多,因為當今的軟體發展非常迅速,但知識概念卻不會過時。 我推薦 Hugo's Desk 的 YouTube 頻道,他會針對 VFX 流程中 CG 渲染每個細節詳加解釋。

除了研究 3D 技術知識外,學習攝影和電影構圖也能讓你的藝術家之路走的更遠。我個人也仍在學習 C4D 和 Redshift,無法給予很實際的知識,但通過觀看電影比觀看教程來學習,會對藝術創作或渲染更有幫助。 

你會從其他藝術家的作品中尋找靈感嗎?  

 Kay John Yim:我傾向從現實生活中的建築和景觀中尋找靈感,而不是研究同行或其他 CG 藝術家的作品。然而我對 Simon Holmedal 十分敬佩,他是一個傑出的 Houdini 藝術家,他的作品在技術上和藝術上都很出色。

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