台灣 3D 藝術家林奕晨成功克服了六個月的創作瓶頸與自我懷疑,利用 UE5、Maya 和 Blender 等工...
在眾多科幻作品中,「賽博龐克」一直以來皆是許多藝術家加入創作中的元素之一。本次映 CG 特別邀請動態設計師 Vasili...
TREE Industries 是一家專門建構 AI 與機器學習驅動產品與解決方案的技術開發公司。最...
如果你是第一人稱射擊遊戲的粉絲,你可能會對《Unrecord》感興趣,這是一款剛剛公佈於 Steam 平台的新...
對於諸多藝術家來說,整理 UV 一直都是一個十分費時的工作。近日,知名工具開發商 3d-io 針對 UE5 發布了一款免...
映CG 第 52 期雜誌【未來製片:Virtual Production】邀請國內外「虛擬製作」專家,分享自家的技術流程...
製作 3D 擬真角色有非常大的學問,不論是皮膚、眼睛、服裝都非常重要,其中頭髮屬於需細膩製作的環節之一。藉由一根一根的髮...
近日加拿大遊戲開發工作室 Eidos-Montréal 首席圖像研發工程師 Thibault Lambert&...
製作場景是一件很費工的事情,但只要做得好,不僅能使人沉浸於環境當中,更能令人感受當下的故事氛圍。其中火災場景更是許多藝術...
在萬眾期待科幻大作《駭客任務:復活》上映之前,原始電影製作團隊與 Epic Games 攜手打造 Unreal Engi...
去年五月時虛幻引擎 Unreal Engine 5 (以下簡稱 UE5 )推出讓人印象深刻的《Lumen in the ...