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以 UE5 打造電影般震撼逼真的開放世界,4K 遊戲《駭客任務:覺醒》製程解密大公開!

在萬眾期待科幻大作《駭客任務:復活》上映之前,原始電影製作團隊與 Epic Games 攜手打造 Unreal Engine 5 製作的全新遊戲《駭客任務:覺醒》,並由主角基努李維凱莉安摩絲參與演出,日前相關遊戲影片一釋出,即在各大社群上造成強烈迴響。本篇文章將會揭開 4K 遊戲《駭客任務:覺醒》幕後製作。

延伸閱讀:時隔 19 年基努李維回歸年度科幻大作《駭客任務:復活》,運用特效重現複雜交錯的時空!


Epic Games 攜手電影原創團隊,打造如電影《駭客任務》中的虛擬世界!

日前基努李維與凱莉安摩絲透過影像方式,在 The Game Awards 公開了科幻新片《駭客任務:復活》全新預告,並在最後公佈了 UE5 全新遊戲《駭客任務:覺醒》的展示影片,為了新片宣傳可說是費盡苦心。《駭客任務:覺醒》重新召集了當初參與《駭客任務》三部曲的主創團隊,包括原系列導演拉娜華卓斯基James McTeigue、服裝設計師 Kym Barrett、特效師 John GaetaKim LibreriJerome PlatteauxGeorge Borshukov 等人,並與 SideFXEvil Eye PicturesThe CoalitionWeta Digital 等團隊合作。導演拉娜華卓斯基與兩位特效師 Kim LibreriJohn Gaeta 自拍攝《駭客任務》三部曲時就已經認識。她表示:「當我告訴他們我正在製作《駭客任務:復活》時,他們建議我來 Epic Sandbox 玩。我認為 Epic Games 為第一個打造出 Matrix 世界的製作團隊。實在很難去想像,這 20 年來遊戲技術面已經進步這麼多。兩位主角基努李維、凱莉安摩絲和我在製作這個展示影片時,玩得很開心。無論未來電影敘事會如何變化,我相信 Epic Games 都將發揮不少作用。」


無論團隊規模大小,皆可透過 UE5 打造出 3A 級遊戲開放世界!

有了導演與原創團隊的加入,團隊運用 UE5 技術,創作一些令人驚嘆的體驗,影片一開始現身的是基努李維極為逼真的數位替身,接著帶領觀者進入《駭客任務》世界觀後,隨後便看到精彩刺激的飛車追逐戰與第三人稱射擊遊戲體驗,展現了 UE5 的超強大技術與效能,其整體內容的細緻度,一點都不輸給真實電影《駭客任務》中極其複雜的虛擬世界。儘管遊戲世界看似十分複雜,且核心製作團隊規模不大,但憑著 Houdini 等程序工具,製作團隊可以藉由修改輸入規則,重新定義城市的道路大小、建築物高度與人行道上的碎片數量等等,替創作開闢了更多可能性,且也證明了無論團隊規模大小為何,都可在 UE5 中打造一個 3A 級遊戲的開放世界。


透過 Nanite 與 Lumen 技術,輕鬆處理高達數百萬的物件

至於遊戲《駭客任務:覺醒》中的城市,它就像現實世界一樣,由於玩家可參與開放世界的事件,因此故事發生的一切會更有說服力。少了現實世界中的限制,影片中的許多動作場景都是由工作人員駕駛汽車在城市周圍捕捉精彩鏡頭,再進行模擬,而片中近乎真人般的數位替身,則是透過 Epic Games 的 3Lateral 團隊,替兩位演員進行臉部 3D 掃描與 4D 動作表演捕捉才得以完成,而其餘遊戲角色則是由 MetaHuman Creator 製作。團隊使用 AI 系統驅動遊戲中的角色與車輛,Houdini 則是用來建構城市,UE5 的 World Partition 系統則讓團隊更易於管理這樣龐大的環境。人物服裝、車輛運行與建築物破壞場面都是使用 Unreal Engine 中 Chaos physics 系統模擬,因為車禍是用 Chaos 即時模擬,所以同樣的車禍絕不會發生兩次。此外,技術上,還展示了 UE5 兩大核心技術,「Nanite」虛擬化微多邊形幾何物件系統,以及「Lumen」動態間接照明。該城市包含 700 萬個實例化資產,每個實例化資產由數百萬個多邊形組成,其中有高達七千座建築物、四萬多輛汽車、兩萬多個燈柱,甚至有長達數百公里的道路與人行道等,透過 Nanite 技術能夠輕鬆處理這些物件,並進行高效率渲染。而 Lumen 技術則可進行即時光線追蹤,生成美麗、逼真的角色柔和陰影。另外,Temporal Super Resolution 技術能呈現出更多幾何細節、燈光等效果。


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本文經 Epic Games 授權發布,內容僅有做字詞修改,保留作者所述內容,但不代表映CG 立場。如需轉載請聯絡原作者。

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