By accepting you will be accessing a service provided by a third-party external to https://www.incgmedia.com/

國際事務所都是如何渲染?帶你認識當今建築渲染界的霸主 Lumion!|未來建築事務所 X 映CG

Lumion 相信對於大多數的建築人都不是陌生的名字,論年資來說雖然只是同類軟體中的小朋友,但其才華與實力卻在眾多強大的渲染引擎中脫穎而出從大學建築系的設教一直到事務所的工作環境,都可以常常聽到一句「欸你電腦借我「嚕」一下可以嗎?」,而對於一個初來乍到的渲染新手來說,Lumion 到底是甚麼?


清楚明瞭的 UI 介面,縮短軟體入手陣痛期

事實上,Lumion 的工作就有點像是人類和電腦的翻譯,建築師把想法告訴軟體,然後再轉交給電腦執行;同時 Lumion 將其極為強大的功能整合在非常簡單易懂的 UI 介面中,讓它可說是所有渲染軟體中數一數二自學也可以學很好的案例。 

要讓建築人簡單就會使用渲染軟體,但同時又得滿足對於圖片品質的要求,這真的是兩個很難兼具的事情,如果是過去的業界在製作建築渲染圖片,一定得對許多設定參數非常熟悉,從材質的種類開始,再到設定材質表面的粗糙程度、反射原理、IOR、三 S 等,好不容易全部都設定完圖片也跑出來了,結果天都黑了同事都已經下班了;然而在即時渲染軟體例如 Lumion 誕生之後,原本可能要花一整天的圖片,如今彈指之間就可以做出來,大幅提升了作業效率!


高效率的出圖作業,不斷進化的圖片品質 

如果你的模型非常龐大,要能夠即時算出所有的物理反應又可以讓你快速的控制是很困難的,除非你有跟一台礦機一樣多的顯卡可以幫你跑運算,而 Lumion 則可以幫助我們在一定的範圍內,預先限制一定的計算量避免跑圖時間大暴走,再針對常用的貼圖進行優化,讓建築人在保有工作效率的同時,更可以生產出質量穩定的渲染圖面。

就拿八代後的 Lumion 來舉例好了,在八代以前的版本 Lumion 並沒有針對玻璃、金屬這種同時具反射與折射的材質設定一個參數選項,導致生產出的圖面當中,玻璃或是金屬材質看起來都非常的油膩失真,而後 Lumion 在功能選單加入了專門處理反射的設定參數,才達到現今看到的細緻的材質質感。

而上述提到的這些功夫,單單只是為了一張渲染圖片,但強大的 Lumion 其實不只是這樣喔~設計人以暴肝熬夜著稱可不是沒原因的,對於作品的堅持同時反映到了這些軟體的各種功能上面。

延伸閱讀:Lumion 建築趨勢年會:3D 視覺化風潮來襲,科技如何幫助設計? 

系統化的操作流程與功能,解決多樣的圖面需求 

像是 11 代有幾個非常好用的功能,就是在圖面上直接加上尺寸標註,還記得之前在事務所實習時便曾遇過幾次去市政府審核圖面,審核員劈頭就問這路多寬,即便圖上明明白白畫了個四線道他卻一直爭執說還是得標註個尺寸,之後每次審核都要打開 PS 很麻煩的另外拉線,上字,不過現在 Lumion 直接幫你在渲染的階段解決這個問題。 

Lumion圖面標註功能

 除此之外,新版的 Lumion 中也加入了等角透視,過去在渲染軟體常發生的變形問題從此消失,終於不用再因為沒有等角透視而無奈選擇使用其他軟體了,然而講了這麼多特效功能會不會擔心到時候操作介面很複雜呢?

事實上,Lumion 上圖片特效的方式就像在PS一樣,都已經被圖層化整理,因此如果像第一個提到的案例裡,沒想到業主又跟你要圖面,同時又覺得有標註很醜,你就只要把那個特效圖層關掉就好了,單一平台輕鬆滿足兩個建築流程上的需求,對於那些整天埋首在電腦桌及圖紙前的建築人真可謂是一個巨大的福音呢? 


手把手軟體操作,實戰教學影片 

聽了這麼多知識想必有點難消化吧,沒關係~接下來呢將會手把手的帶大家認識並了解,如何使用 Lumion 的一些基本操作,直接以實戰的方式帶大家體驗他強大的功能~ 


本篇作者:凃家誠、蕭家宥,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。

將與 Blender 和 Adobe 進行整合,更壯大的 NVIDIA Omniverse 平台將數...
揭開機械天空幕後面紗,《歐米天空》動畫影集製作專訪

相關文章

非常興奮向大家介紹這期映CG 雜誌的主題「The Magic behind Visual Effects:迷人的視效魔法,特效製作的眉角」。這一期我們深入挖掘了視覺特效在影視、動畫作品中的神奇之處,以及背後的製作秘辛。透過全方位的報導,將視效藝術家們的心血、技術創新,以及行業現況呈現在您面前。
還沒有帳號嗎? 點此立即註冊!

登入您的帳號