「完成佈線與骨架權重後,做動畫就相對好玩了!」台灣 3D 藝術家自學,運用 Blender、ZBrush 等工具,打造獵奇「堆疊馬鈴薯頭」與「擬真毛流豔麗甲殼蜘蛛」

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日前,台灣 3D 藝術家孟可研在社群平台上發表了個人作品《馬鈴薯頭》和《間諜蜘蛛》,其獵奇的主題設計和精緻的材質外觀,引...

3ds Max 也可以雕刻了!透過全新工具 Sculpt Tool for 3ds Max,讓你在單一軟體中同步做建模、動畫、雕刻

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以往當創作者在使用 3ds Max 時,只能專心做動畫與建模,若需要雕刻就得跳到其他款軟體操作,現在不必再這麼麻煩了!知...

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