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3ds Max 也可以雕刻了!透過全新工具 Sculpt Tool for 3ds Max,讓你在單一軟體中同步做建模、動畫、雕刻

以往當創作者在使用 3ds Max 時,只能專心做動畫與建模,若需要雕刻就得跳到其他款軟體操作,現在不必再這麼麻煩了!知名遊戲兼數位內容開發商 Gameloft Romania 的 3D 角色設計總監 Mihail Lupu,研發了一款全新工具 Sculpt Tool for 3ds Max,使用者能在軟體內針對角色、建築物等模型進行基本雕刻,無需透過 ZBrush 等其他軟體。

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在 3ds Max 裡實現雕刻與 remesh 兩大操作

Sculpt Tool for 3ds Max 內建了一組基本的筆刷,包括 Sculpt、Clay、Knife、Curve、Smooth、Flatten、Move、Carve、Pinch、Sharp 等共十組,使用者能針對高模,以及透過 Edit Poly 修改器生成的模型進行雕刻。由於 Sculpt Tool for 3ds Max 主要是為了在現有資源下進行小幅度的雕刻,因此使用時不必搭配專業的繪圖板,透過鼠標和鍵盤即可控制,使用者也能選取模型的特定表面,以自定義其材質或決定是否平滑化(Smoothing)。另外,模型也支援執行布林運算,包括調整、remesh 布林表面等等,以實現更廣的編輯範疇。


搭配專業軟體使用,提供更多元的創作方式

據 Mihail 表示,Sculpt Tool for 3ds Max 並不打算取代 ZBrush 或 Mudbox 等專業雕刻軟體,而是提供使用者以更方便的方式,在 3ds Max 裡直接快速編輯、雕刻,不必額外切換視窗;另外,它也可以搭配其他專業雕刻軟體使用,例如自定義的材質即可在 ZBrush 中作為 Polygroups 使用。然而,就算單獨使用,Sculpt Tool for 3ds Max 也能創建一些複雜的設計,例如下方影片中所創建的風格化頭部。


價格與系統需求

Sculpt Tool for 3ds Max 支援 3ds Max 2023 以上的版本,個人版本為 19.95 美金,工作室版本則為 44.95 美金。另外,若要購買 3ds Max 與專業雕刻軟體 ZBrush,皆可至 Autodesk 金牌經銷商朕宏國際洽詢,以享有完整的售後服務。

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