集結許多日本動漫公司、製作人的日本動畫協會(AJA)發布「2019 年動漫產業年度報告」的初步數據,根據該協會的調查,2...
Blender 作為世界知名的開源 3D 軟體,已有不少娛樂科技品牌加入贊助行列,例如 Epic Games、...
隨著 5G 時代的到來,文化與科技的結合將更將緊密,國際文化創意與科技品牌也紛紛投入容積擷取技術的開發,布局 XR 領域...
根據日本經濟產業省 2020 年所發布的市場規模調查,角色經濟正以每年 1 億美元的規模成長,無論是國內外政府單位或企業...
過往觀賞 VR 電影,大多是坐在展覽現場準備的椅子,戴上VR頭戴裝置、耳機,沉浸在製作團隊所拍攝的劇情中,儘管視覺上帶來...
專注於 AR 、LBS (行動定位) 技術的遊戲開發團隊鬼島工作室,曾跟高雄捷運合作《高雄戀旅》,為當地觀光產業帶來嶄新...
非常興奮向大家介紹這期映CG 雜誌的主題「The Magic behind Visual Effects:迷人的視效魔法,特效製作的眉角」。這一期我們深入挖掘了視覺特效在影視、動畫作品中的神奇之處,以及背後的製作秘辛。透過全方位的報導,將視效藝術家們的心血、技術創新,以及行業現況呈現在您面前。
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