由 3D 藝術家 Syama D Pedersen 一人獨立製作,耗時 2 年製作 5 集《戰錘 40K》短片動畫,以高品質特效、精湛的戰鬥畫面、戲劇性的動畫運鏡,以及身歷其境的音效設計整合在影片中。甚至只用了極少量的對話即清楚表達出明確的故事內容,讓眾多粉絲們折服。本篇文章中將分享創作者如何獨立製作出這樣一系列媲美原廠品質的動畫,以及他的製作流程。
《Astartes》這個名稱,是英國經典桌遊戰旗遊戲《戰錘40000》(Warhammer 40,000)當中的太空陸戰隊,又或稱阿斯塔特修會(Adeptus Astartes)而來的,桌遊本身更以龐大的科幻世界觀與種族類型,深受全球玩家喜愛。導演回憶小時候第一次知道《戰錘40000》的時候,當時電視正在播放《星際聖戰》(Space Crusade)的遊戲廣告,裡面有著實拍的星際戰士在太空船的走廊奔跑著,當下便覺得這是他看過最酷的事了!導演補充:「當時我哥和他的朋友一起買了這款桌遊後,雖然不準我碰遊戲裡的任何物件,但立刻就開啟我對戰錘 40K 的熱愛,特別是星際戰士。也因此動畫便以他為主角。」
因為對戰錘40K 長年的熱愛,讓製作動畫對導演來說一直是個夢想。身為一名獨立創作者,路途總是漫長且孤獨的,目前《Astartes》一共推出五集,即便長度不長,但每集大約還是得花上 4 到 5 個月的時間來完成。導演也在 Patreon 上發起募資,期望有更多喜愛戰錘40000 的粉絲來支持。
前三集推出後也獲得極度正面的回饋,當時在 Patreon 上累積超過 8,000 名支持者,YouTube 頻道也獲得 65.1萬訂閱和全篇高達 2,000 萬次的總播放數。導演表示:「我知道戰錘世界裡的粉絲們一直很期望看這類型的動畫能夠推出,但實際上我完全沒料到能夠達到這些累積數字。」導演也提到,多虧了近幾年硬體和軟體技術的演進,讓身為獨立創作者的他,能夠在家倚靠一台自己組裝的高階工作站就得以進行製作。
戰錘40K 除了桌上遊戲之外,在電玩遊戲上的推出則更是豐富。包含單機、掌機、線上多人遊玩都有。而遊戲性與風格也多屬暴力血腥的,在《Astartes》動畫也忠實呈現。「我不想要刻意避開戰錘40K 是個充滿暴戾氣息的事實,但我希望在動畫中,盡可能讓這些暴力、猛力打擊不只是無謂的打鬥畫面而已。」也因為許多暴力畫面發生的很快,為了提升製作速度,導演利用手繪的方式, 逐格在畫面上加上血跡噴散效果。
動畫裡可以追擊著混沌星際戰士的主角們,外觀上有著如鐵人28 般的盔甲,胸前歌德式的雕花造型也忠實呈現。但其實動畫裡的星際戰士設計,也讓導演在製作上面臨不少挑戰。「我一直都很喜歡官方 Games Workshop 對星際戰士有著各種類型的設計,而動畫裡的星際戰士是經過幾年來我不斷微調而成的版本,因為我對於其造型比例還蠻挑剔的。另外就是星際戰士身穿的厚重盔甲,在調整動作時是很擾人的,也讓動畫變得很難製作。他身上許多精美的哥德式裝飾,也是為了節省更多時間而省去不少,還有就是我個人是更喜歡多些軍式科幻的外型設計。」
動畫主要使用 3ds Max 搭配 Redshift GPU 運算。導演以「Game Changer」來形容 Redshift 對他帶來的幫助。「整體工作流程並沒有太特別,但 Redshift 的運算速度可說是改變一切的關鍵,因為我只有一台工作站。動畫中每格算圖時間幾乎都不超過 5 分鐘,但如果算圖時間超乎預期多的話,沒耐心的我通常會用其它『作弊』的方式來取得我要的結果。」
也因為 Redshift 快速的算圖速度,畫面中的攝影機效果如景深、動態模糊也都是一併計算出來而非用後製合成的方式。導演:「以我嘗試用後製方式所得到的效果,通常不會比直接算出來的效果更好。而且即便用合成的方式,對於現代算圖引擎來說也沒有節省太多時間。我後製的內容相當單純,通常只是把背景和前景分開輸出成 Beauty Pass,以及一個 Depth Pass 用來製作霧氣、空氣感等效果。」
為提升製作速度,導演也儘可能在各種面向的製作上採取最有效率的製作方式,例如動畫裡的場景模型通常會不斷重覆使用,特別是太空船這類型的場景更是適合。只要道具做出好夠好看就好了。在角色動畫上,也是只針對攝影機能看到的畫面才仔細把它做好。「我儘可能專注在最終畫面的呈現,舉例來說,我可以用模擬軟體來做出那些很夢幻的粒子特效,但如果有現成的火煙、塵霧影片能達到相同效果的話,那我就會採用。」
滿足個人願望的同時,導演認為製作這系列動畫讓他學到了許多新技術。他期待能將這些經驗運用到未來的專案中,甚至帶來更多《戰鎚 40K》的動畫。回顧過去幾個月,他最享受的,就是早上一醒來,將電腦運算了一整晚的序列圖檔,拿去進行後製、調色並加入特效的時刻。而看到粉絲對新動畫的回饋,也讓他深感滿足。他坦言:『雖然前幾集都有不錯的口碑,但每次準備釋出新集數時,還是會感到非常緊張。』最後,導演也邀請大家持續支持與追蹤!
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自 2020 年《Astartes》第一至第五集陸續製作完成,並在全球 CG 圈與粉絲間引爆熱潮後,續作的動向便一直備受關注。然而在經歷了多年的沉寂,直到 2025 年,導演也才終於為苦盼許久的粉絲帶來了《Astartes 2》的最新情報與前導預告。
而根據官方平台 Warhammer Community 在今年七月發布的最新消息,《Astartes 2》已拍板定檔,預計將於 2026 年 12 月正式推出。也確認這部備受期待的續作將成為 Warhammer+ 訂閱服務的重點陣容,於 Warhammer TV 平台上線。
在 3D 產業有非常多年的經驗。曾為遊戲《戰慄時空》製作道具,一路上也為許多遊戲公司承接 3D 美術的外包工作。擅長的風格包含卡通 3D 角色到擬真的視覺效果。兩年前他在 Patreon 發起《Astartes》贊助募資,這也是他首次嘗試創作的動畫短片作品。