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《鋼鐵人》導演挑戰製作 VR 遊戲《Gnomes & Goblins》!與台灣藝術家暢聊遊戲的場景設計製程
葉致廷
《Gnomes & Goblins》(以下簡稱《G&G》)是《鋼鐵人》、《獅子王》導演 Jon...
2020-10-08, 週四
Unreal Engine 開發商 Epic Games,推出以「虛擬製作入門」為主題的免費線上課程
葉致廷
近年隨著虛擬製作 (Virtual Production) 的興起,越來越多動畫、遊戲、影視工作者正學習如何應用該技術,...
2020-10-08, 週四
分享遊戲專案的場景設計流程,專訪《刺客教條》、《德軍總部:血氣方剛》概念設計師
葉致廷
《德軍總部:血氣方剛》是《德軍總部》系列新作,遊玩方式為第一人稱射擊遊戲,玩家將進入二戰納粹勝利後的 80 年代巴黎,一...
2020-10-07, 週三
《蜘蛛人:新宇宙》、《愛 X 死 X 機器人》首席數位繪景師,分享進入動畫產業的職涯建議
葉致廷
Matte painter 數位繪景師,主要的工作內容是創造出拍攝現場所沒有或無法觸及的地形、場景的方法,幫助導演創造一...
2020-10-05, 週一
「抬頭望月之際,別忘了身邊最親愛的人」,動畫短片《我們的月亮》專訪
葉致廷
《我們的月亮》,是大貓工作室繼《七點半的太空人》後推出的動畫短片,曾獲得台北電影獎「最佳動畫片」、金穗獎「最佳配樂」的殊...
2020-09-30, 週三
將 Blender 模型輸出成 Maya 文件格式,全新外掛 Baya 讓你轉換軟體間,不再頭痛!
葉致廷
不同軟體之間都有其特殊的輸出格式,雖然這些格式能強調不同軟體各自的特性,但在資產轉換間,卻必須花時間轉成共同的格式,讓人...
2020-09-28, 週一
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