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為科幻角色、場景注入個人風格,台灣 3D 設計師張以得的創意不設限
葉致廷
曾為 Vogue Taiwan 打造第一個虛擬封面的 3D 設計師張以得,以鮮明創作風格著名,不僅接...
2020-11-09, 週一
帥炸!打造超酷硬表面機甲概念設計,美國 VR 遊戲美術分享創作製程與訣竅
葉致廷
機甲動漫,一直都是 ACG 界最熱門的題材,從《新世紀福音戰士》到《環太平洋》,看著人類操作超帥的機甲打敗怪物,總是讓人...
2020-11-06, 週五
IP 轉譯延伸,布局 5G 時代的 AR、VR 創作!一窺台灣 4DViews 技術的創意開發應用
葉致廷
隨著 5G 時代的到來,文化與科技的結合將更將緊密,國際文化創意與科技品牌也紛紛投入容積擷取技術的開發,布局 XR 領域...
2020-11-05, 週四
將文字腳本轉為虛擬角色動畫,零門檻、低成本的 AI 影音製作系統開展原創 IP 新解方
葉致廷
根據日本經濟產業省 2020 年所發布的市場規模調查,角色經濟正以每年 1 億美元的規模成長,無論是國內外政府單位或企業...
2020-11-05, 週四
以劃時代體驗開創 XR 劇院的商業模式!沈浸科技從高雄出發,放眼亞洲
葉致廷
過往觀賞 VR 電影,大多是坐在展覽現場準備的椅子,戴上VR頭戴裝置、耳機,沉浸在製作團隊所拍攝的劇情中,儘管視覺上帶來...
2020-11-04, 週三
VR CAVE 讓策展及教育訓練更方便,乘以科技落點高雄,擴展跨域合作契機
葉致廷
以往在 VR 策展與教育訓練上,經常碰到 VR 頭戴裝備只能單人使用,不能即時分享給群體觀看,導致使用人潮大排長龍的問題...
2020-11-04, 週三
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