By accepting you will be accessing a service provided by a third-party external to https://www.incgmedia.com/

華碩 X 朕宏國際實體講座「CG 未來式」,邀 NVIDIA、夢想動畫、Knock Knock Animation 暢談未來數位娛樂產業全新製程與創作思維

華碩電腦與朕宏國際攜手舉辦 2022 首場實體講座已於 11/3 圓滿落幕,以「CG 未來式」為主題,運用「技術力」與「原創力」兩大方向切入,邀請 NVIDIA、超強 CG 視效公司夢想動畫以及擅長獨特角色動畫的 Knock Knock Animation 等業界專家分享。現場也特別展示 WS880T 工作站、ESC4000-E10 超速運算伺服器 以及 ProArt OLED 32 吋 4K 專業繪圖螢幕,讓來賓親自體驗 3D 軟體與數位內容創作方案的強大組合。當天除了精彩講座內容與周邊攤位體驗外,ASUS 也提供超豐富大獎給現場來賓,讓大家滿載而歸!


能打動人的角色,才是好的設計

已有十多年創作經歷的 Knock Knock Animation 動畫導演莊絢淳,曾與許多國際知名品牌合作,打造符合品牌理念的特色動畫。此次講座他也以「迷人的角色,使角色迷人-動畫商機關鍵點」為主題,與大家分享其過往品牌合作經歷與創作思維。他表示要做出迷人角色,不僅是單單可愛而已,如何在很短秒數內打動人的眼光,而且能夠持續「引人入粉」,才是一大關鍵。另外,莊絢淳導演也透過「設計同心圓」,與觀眾們分享其創作歷程,他表示,尚未開始設計之前,創作者要先確認「目的性」,了解品牌訴求。再來才是進入「Concept」、「RTB (Reasons to believe)」、「Story」與「Strategy」等階段,最後才真正進入「3D Design」。他另外補充:「為品牌做設計,最重要的是市場需求與目的性是否有吻合,所以我們也要從客戶端去了解,以達到有效的品牌溝通。」


我們不用很厲害才能開始,但開始就可能變得很厲害!
Do something now!

by Knock Knock Animation 動畫導演莊絢淳

華碩 X NVIDIA Omniverse 打造多元宇宙新視界

華碩聯合科技業務處技術主任周煜軒表示:「如果要打造一個多元宇宙的虛擬世界,硬體會是重要元素之一。」以架設 NVIDIA Omniverse 平台為例,周煜軒表示可依工作模式區分為地端與遠端架構。以地端架構來看,通常為小型工作室,他建議可使用 ASUS 最新主流型工作站 WS760T,並搭配一台入門款 ASUS Server RS300-E11-RS4。繪圖工作站 WS760T 以專業效能與彈性擴充能力為主要特點,採用 Intel ® 第 12 代 Core™ 處理器,可處理額外的核心和增加的頻寬,同時也支援 ECC 記憶體,可以自動偵測並修正資料損毀,降低系統當機的機率,確保工作站的穩定性。另外,WS760T 也支援 NVIDIA Quadro ® 顯示卡,並擁有獨立軟體供應商 (ISV) 認證,提供更好的效能、可靠性及相容性。而 ASUS Server - RS300-E11-RS4 則是搭載 Intel ® Xeon ® E 平台,不僅可支援 95W CPU,且最高可達 128 GB 記憶體等,非常適合遠程辦公室或分支機構使用。


另外,遠端架構由於是在機房架設,所以就得有一台 GPU Server 協助,此模式通常為大型或跨國企業使用,周煜軒建議主機可使用 ASUS MiniPC - PN64,其採用 Intel® 第 12 代 Core™ 處理器,並可支援 DDR5-4800 記憶體等,加上體積小、重量輕,所以不會占太多空間。針對 GPU Server 的部分,周煜軒則建議大家可使用具有混合運算效能的 ASUS GPU Server - ESC8000A-E11,不僅可支援多達 8 個雙插槽主動式或被動式 GPU,像是 NVIDIA® A100。另外也配備 NVIDIA NVLink ® Bridge 提升效能,以滿足 AI 和高效能運算的需求。


無論是地端或遠端架構,都需要螢幕來做支持,周煜軒也十分推薦 ASUS ProArt 專業繪圖螢幕給各位創作者。ASUS ProArt 是專為創作者設計的產品,其中有三大特點:一為色域很廣,不僅 sRGB 可達 100%,Rec.709 也可達 100%。二為色差很小,ProArt 不僅經過原廠校準,也擁有 Calman Verified 認證。三為 ProArt 能根據創作者所需的角度去調整。綜觀以上三點,ASUS ProArt 專業繪圖螢幕絕對能為創作者帶來絕佳的創作體驗。




透過 NVIDIA Omniverse 平台加速數位創作

NVIDIA GeForce 產品資深經理陳易昇表示,專案通常會需要許多專業人士來協助,每個人的角色不盡相同,他們也會用很多不同的軟體或工具,這時候就會遇到軟體轉換的問題,而 NVIDIA Omniverse 便是解決此問題的 3D 虛擬協作平台,不僅連結每個設計師與軟體,更提供 3D 即時協作技術,加上內建的各種模擬技術,能夠更有效加速創作。另外 NVIDIA Omniverse 上還提供一個解決方案 Omniverse XR,能夠運用 AR 與 VR 自由穿梭在真實世界與虛擬世界。NVIDIA Omniverse 以 NVIDIA RTX 渲染技術以及皮克斯工作室開發的 USD 格式為核心,讓業界的主流設計與視覺化軟體能彼此進行即時檔案共享與交換,允許設計師跨時區、跨軟體無縫即時協作,讓創作者得以專注在內容製作上,而非各種技術排解或除錯的問題。NVIDIA Omniverse 包含多種應用程式,像是 Omniverse Create 進行 3D 場景組合與動畫製作、Omniverse View 提供擬真渲染能力、即時檢視功能,還有 Machinima 結合 Audio2Face 讓創作者做出遊戲宣傳品質的動畫。

延伸閱讀:元宇宙創作者絕對不能錯過的三大重點,NVIDIA 2022 GTC 內容資訊一次看!


未來製片模式-虛擬製作的應用

提到未來 CG 新技術,絕對不能漏掉「虛擬製作 (Virtual Production)」。過去在傳統特效製程上,演員通常得在去背綠幕棚中拍攝,再進入後期製作特效。現在有了這項技術,LED 虛擬攝影棚取代傳統綠幕,不僅能在拍攝現場即時調整場景、增加燈光效果的可控性,光照與陰影效果也能自然呈現,也較能掌握拍攝效果,大幅縮短製程,減少後製所花費用與時間。夢想動畫虛擬製作技術總監王信翔也特別為觀眾開箱「夢想虛擬實景攝影棚 MOONSHINE XR STUDIO」,兩組 LED 虛擬實景攝影棚,應用於各種影視專案製作。另外,也列舉出各項亮點技術,像是追蹤技術、Mo-sys 場景延伸、VIVE 場景延伸、虛擬燈光技術、360 素材運用、AI 去背合成與群眾模擬系統等。其中,也特別分享過往執行案例,像是台劇《茶金》車拍、建構虛擬中華商場場景,過程中更分享實際拍攝測試畫面,可說是超級精彩,滿足大家對於「虛擬製作 (Virtual Production)」的想像。



圖片與文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們

鼓鼓呂思緯、Ozone 與新一代 Vtuber 杏仁ミル等多組表演者同台較勁,全台最大規模虛實共演「...
透過 4DViews 技術拍攝王冠閎、王子維等九位臺灣運動國手,全臺第一個公益 4D NFT 正式發...

相關文章

還沒有帳號嗎? 點此立即註冊!

登入您的帳號