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「加速實現你的絕妙巧思」,Knock Knock Animation、Active Animation 探索廣告與電影幕後,NVIDIA 與華碩電腦攜手展示全新的 3D 創作趨勢!

由 NVIDIA、華碩電腦、聯強國際與朕宏國際攜手舉辦 2023 首場實體講座「加速實現你的絕妙巧思:探索廣告與電影幕後,跨足 3D 協作與 AI 創意新領域」已於 10/20 圓滿落幕,活動中邀請 NVIDIA華碩電腦Knock Knock AnimationActive Animation 等傑出產業代表,替大家帶來獨家的產業知識。現場也特別展出 NVIDIA Studio 認證的 PBA(Powered by ASUS)創作者主機、ASUS 創作者筆電、ProArt 創作者專業螢幕,讓來賓親自體驗 ASUS GeForce RTX 40 系列顯卡極速威力、還有 Autodesk 3ds MaxMaya 2024 新版本功能展示。


以 2023 紐約電影獎最佳商業動畫廣告,解密角色動畫的商業設計思維

已有十多年創作經歷的 Knock Knock Animation 動畫導演莊絢淳,曾與許多國際知名品牌合作,打造符合品牌理念的廣告動畫。此次講座他也以「當我們最喜歡的事是做角色動畫時」為主題,以 2023 紐約電影獎最佳商業動畫廣告《THE MULTIVERSE OF HAPPY GENERATION》,從概念發想、角色設計到幕後製作,一探角色動畫的商業設計思維,並從兩大關鍵「潛在創意」與「提升思維高度」分享創作技巧。他也表示,Knock Knock 日常的工作流正是使用 NVIDIA 加上 Autodesk Maya 的組合。此外,他更多部創作切入,暢談「角色」是最能引人共鳴的媒介,其造型、個性、口頭禪、情緒、表演等等,都是能夠更深入發揮的關鍵,其重點在於「傳達感動」,為觀眾「深植記憶」。他也分享多年經營公司的經驗,若能解決客戶的問題,面對難以登天的困難,就等於是商機。他最後鼓勵創作者們,隨時紀錄下腦海中的創作,並試著去實際做出來,這些都將能夠成為日後創作的養份。

延伸閱讀:當迪士尼公主都變成 TSUM TSUM!一窺 Knock Knock Animation 如何與品牌合作,打造幽默可愛的精緻動畫


角色是最能引起人共鳴的媒介之一,而動畫能將想法有層次的堆疊。

by Knock Knock Animation 動畫導演莊絢淳

NVIDIA Omniverse 搭配 GPU 強大運算能力與 OpenUSD 框架,加速 3D 創作流程

隨著生成式 AI 的發展,越來越多創作者紛紛將其納入創作流程當中。NVIDIA 亞太區產品行銷經理饒紘宇透過「NVIDIA Omniverse 與 AI 如何加速創作」為主題,帶大家一探如何運用 NVIDIA Omniverse 搭配 RTX GPU 的運算能力,來加速創作者在元宇宙中建構 3D 場景。NVIDIA Omniverse 是專為創作者打造的 3D 協作平台,不僅有著 NVIDIA GPU 的強大運算能力,也透過 USD 格式來與眾多 DCC 創作軟體溝通,3ds Max、Maya 也都有與 Omniverse 專屬的連結外掛,讓創作者無須擔心檔案轉換的問題。Omniverse 平台也提供完善的動畫製作工具,Machinima、Audio2Face、Pose Tracker,都借助了 AI 技術來幫助創作者們,快速達到角色動畫的製作。另外,隨著今年 NVIDIA、Autodesk、皮克斯、Adobe 與 Apple 共同成立 OpenUSD 聯盟,讓創作者們可利用 OpenUSD 框架和生成式 AI,也見證 Omniverse 將成為次世代最重要的數位內容創建平台,提供最佳的 3D 創作、協作流程。目前 Omniverse 可免費下載試用,有興趣的朋友請點此申請

延伸閱讀:NVIDIA Omniverse 重大更新!將整合 Adobe 生成式人工智慧技術,透過 OpenUSD 擴大生態系


華碩 X NVIDIA Omniverse 共同打造跨域創作必備解決方案

隨著數位科技日新月異,現今創作者也必須不斷進化工作模式,才得以持續引領。華碩聯合科技開放平台暨 AIoT 事業部技術主任周煜軒以「跨域創作必備!華碩解決方案,釋放你的創作動能」為題,提出創作者必備的解決方案。在議程中,周主任以近期火熱的生成式 AI 為切入點,展示除了圖片與文字生成之外,AI 更是廣泛被運用在各種領域。剛生成式 AI 除了大家熟悉的文字、圖片生成之外,也開始有創作者開發工具,提供在 3ds Max、Maya 中以文字提示的方式來生成 3D 模型,加速創作流程。當然,數位內容產製的過程中,最常遭遇到的挑戰如運算時間、視覺品質以及硬體如算圖農場建置的花費。也因此讓 GPU 運算,成為近年來更多人重視的製作流程應用。有了 GPU 加速,你可以更快速進行彩現、影像編輯預覽等作業。 透過 NVIDIA Studio 認證的 PBA (Powered by ASUS) 主機與 ProArt 創作者專業螢幕,搭配 3D 協作平台 NVIDIA Omniverse,為創作者提出全新的製程方案。透過搭載華碩 GeForce RTX 40 系列顯示卡效能,加速整體創作流程,無論處理 3D 影像渲染、動態模擬、影片編輯或圖像設計皆隨心所欲。

延伸閱讀:CG 創作、遊戲玩家一把抓!NVIDIA STUDIO 認證 GeForce RTX 4070 Powered by ASUS 創作者主機

華碩聯合科技開放平台暨 AIoT 事業部技術主任周煜軒

裸眼 3D 與國際動畫電影幕後製程全公開

最後,Active Animation 以「裸眼 3D 與國際動畫電影幕後製程」為主題,邀請 CG 總監莊振鴻與 Mocap 總監游人仰,分別以《台塑潤滑油機器人》案例,分享裸眼 3D 幕後技術,並分享台日合作經驗,一窺雙方團隊如何協作打造精彩的動畫電影《惡靈古堡:死亡島》。好動動畫團隊分享,在製作裸視 3D 案子時,他們通常會強調場景的空間感,而最容易讓人感覺到空間感的做法就是設計場景的外框,為了更強調立體感,通常會設計一些橋段,讓主體出框。以《台塑潤滑油機器人》為例,就是透過出拳與車子甩尾這兩段。值得一提的是,為了強調出框的效果,刻意地將機器人的手 scale 放大,更誇張化,效果也更好。

而在《惡靈古堡:死亡島》這個案子中,好動動畫一步一步帶領大家了解整個製作流程,也分享許多與日方合作的經驗。好動動畫團隊最後一共經手了 432 顆燈光合成的鏡頭、320 顆動畫鏡頭與 95 顆特效鏡頭,幾乎整部電影的 30~50% 左右都是由好動動畫負責,是所有外包公司中最多的。他們也表示,在這一年多的製作過程中,非常辛苦,壓力也很大,但在電影院看到成果時,都覺得非常值得,也覺得很幸運可以參與這個知名的 IP 又高品質的案子。

延伸閱讀:原來這麼方便!專訪好動動畫工作室,如何透過專案管理工具 ShotGrid,打造一條龍的專業服務

Active Animation CG 總監—莊振鴻
Active Animation Mocap 總監—游人仰


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