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Issue 33: Real Time 動畫大時代

隨著遊戲引擎的效能與品質持續提升,愈來愈多人投入以遊戲引擎來製作動畫短片、Previs 甚至是電影。在本期主題中,我們從 Real Time「技術興起原因」、「動畫成功案例」、「藝術家養成」以及「未來挑戰」,讓大家對於這次世代動畫製作流程有更清楚的概念。 想了解這期為您準備了哪些精彩內容,請點擊內容觀看。


精選專訪

01 全新形態數位漫畫創作-《Protanopia》幕後專訪

02 輕鬆食嗑-劉育樹導演 X 下酒菜串燒居酒屋

結束忙碌的一天,如果可以和同事或好友相約小酌一番,聊聊生活、工作或是不著邊際地「鬼扯」,無非是人生小確幸之一啦!這次編輯團隊特別邀請到劉育樹導演,與我們在忙碌工作之餘,一同前往位於台北金山南路上的「下酒菜串燒」居酒屋,酒足飯飽外,也聊聊工作、暢談人生。


精選短片

01 Melita戴上 VR ,踏上拯救自然之旅 ! Real Time Focus

02 Sonder帶領你學會放下摯愛、自我成長!Real Time Focus

03 刺客教條:起源遊戲宣傳動畫幕後製作

當氣候變化對大自然造成不可逆的損害後,人類又要怎麼解救自己呢?在今年夏天的第七十四屆威尼斯電影節(VFF)舉行首映,《Melita》是一部長達 24 分鐘的 VR 動畫電影,為了 打造這部美麗的作品,製作團隊 Future Lighthouse 又是怎麼發想,進而製作的呢?讓我們一同來了解!


封面亮點

01 萌喵來襲!台灣原創動畫電影《小猫巴克里》幕後專訪

睽違 12 年, 在今年的金馬獎入圍名單中, 終於再度有原創本土動畫電影《小猫巴克里》獲得最佳動畫長片的提名!除了是對導演邱立偉 25 年來投入動畫創作的肯定,現在因為「小猫巴克里」的出現,得以彌補台灣原創動畫電影的十餘年空白。在 12 月29 日正式上映前, 映CG 編輯團隊很高興能夠與邱導一同探究背後的製作故事和點點滴滴!


成功案例

01 以 Real time 技術開創全新視效預覽格局-專訪 Previs 製作公司 -HALON Entertainment Real Time Focus

02 建造 Real time 動畫流程自動化的橋樑-專訪台灣湃思 Pi Square Real Time Focus

好萊塢電影製作公司提供各種技術預覽製作的 HALON Entertainment,近期以 Real time 即時運算投入 Previs 的製作,以達到更快速高品質的預覽畫面。 也讓我們見證到電影工業全新一波的趨勢。而 Previs 總監-AJ Briones 與 Lead Artist-Casey Pyke,將以《猩球崛起: 最終絕戰》的製作經驗來分享了 Real time 技術所帶來的優勢。


本期主題: Real Time 動畫大時代

01 Real Time 技術的興起

02 Real Time 動畫成功案例: 《ADMA: The Mirror》、《要塞英雄》、法國電視劇集《Mr. Carton》

03 Real Time 藝術家養成: 《打鬼》遊戲製作人-林岳漢、Real Tme 3D 藝術家-Braulio Fg

04 Real Time 相關服務與工具

隨著遊戲引擎的效能與品質持續提升,愈來愈多人投入以遊戲引擎來製作動畫短片、Previs 甚至是電影。在本期主題中,我們從 Real Time「技術興起原因」、「動畫成功案例」、「藝術家養成」以及「未來挑戰」,讓大家對於這次世代動畫製作流程有更清楚的概念。


CG 教學

01 《來自深淵》娜娜奇角色骨架綁定與動畫製作 / 角色設計師 Manuel De Jorge Real Time Focus

02 探究媒介本質的創作風格 —後設 / 多媒體創作者 黃新

03 擬真建築視覺化合成圖製作 / Oxygen Studio

04 Maya 船隻破浪特效製作 / InCG

由 3D 角色設計師-Manuel De Jorge 以日本漫畫《來自深淵》中的角色娜娜奇(Nanachi)來示範如何為動漫角色設定骨架綁定與動作。


繪圖軟硬體評測

01 Lumion 8 - 美麗觸手可及,飛速上手新境界 Real Time Focus

02 Simlab Composer 8 - 建築 VR 視覺化快速應用

03 3ds Max 2018 Update 3 - 加入全新流體模擬系統

04 SmartRefs - 聰明的多人協作 Ref 檔外掛

05 Substance Painter Live Link - 3D 即時貼圖繪製同步外掛


SIGGRAPH Asia 2017,國際 CG 產業年度盛會!
TAIWAN CG ROCK 代表臺灣參加第十屆SIGGRAPH Asia
 
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