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將 AI 與 FaceApp 融入流程中!致敬《南方四賤客》的 3D 創作背後?

被譽為「給大人看的動畫」的《南方四賤客》( South Park),內容充斥著對社會的反諷與批判,而主角們不斷「爆粗口」也成為劇中經典。近期由南非藝術家 Travis Davids 一手打造的《南方四賤客》創作系列,就為劇中四位主角打造維妙維肖的 3D 影像。有趣的是,Travis 採用了 Artbreeder 生成角色臉部面貌,再進一步採用的是先前在社群中爆紅的 FaceApp,調整面部的細節。這樣的作法,也讓他的作品可以有更靈活的表現,讓主角的表情產生多種變化,這些都不成問題!


Travis Davids

Travis Davids 從 2009 年開始投入平面的影像創作、2015 年開始轉型從事 3D 藝術創作。在他的 ArtStation 中可以看到大量的數位角色創作。對於著重在角色創作的契機,Travis 表示,很久以前在遊戲模擬市民(The Sims)中創作了很多自製模組。除了在 YouTube 頻道上展示了多元的工作流程教學,Travis 也著力在發展不同的好用工具研發、材質及資產包的創作。

ArtStation

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聊聊這個創作,以及背後發想的契機是什麼?

Travis Davids:在這個致敬《南方四賤客》的創作系列中,我為四位主角打造了近似真實人類的版本,我也希望他們可以長大一些。在我的想像中,他們才剛剛進入青少年時代。

我合併了 3D和 2D 工作流程來創建這些角色。除了使用人工智能生成的臉部之外,其他所有內容均為 3D。我將一張 3D 渲染的人臉圖像上傳到 Artbreeder,然後讓 A.I 為我生成一張可信的人臉。我還結合了另一個名為 Faceapp 的 AI 應用軟體,該程式使我可以增加或減少角色面部的細節,進而演變為臉部的呈現。將這些工作流程合併在一起非常有趣,我鼓勵藝術家可以更勇敢地擁抱 AI,因為它是一種非常有用的工具。

我並不熱衷於做超逼真的人像,我會說,如何將想法轉為真實生命才是我真正的熱情所在。

by Travis Davids

使用的軟體和工作流程是這樣的:

- Daz Studio:用於生成要使用的基本角色。

- Marvelous Designer 和 Zbrush:用於創建和演繹角色的服裝。

- Blender:用於額外的道具或是配件,例如鈕扣、起司餅乾

- Cinema 4D 和 Octane Render:用於組合及合併渲染場景。

- Photoshop:用於後期工作和合併A.I的臉部呈現,接著才會進到 3D 渲染中。 

聊聊這個創作,以及背後發想的契機是什麼?

Travis Davids:可能你們會以為打造臉部是最為挑戰的部分,但實際上並不是,打造角色的服裝才是最為挑戰!臉部反而是整個專案中最為簡單環節,因為臉部是自動生成的,且也可以輕而易舉地融合至 3D 渲染引擎中。在打造服裝部分,我必須要打造出四款不同的服裝,即便我已經用 Marvelous Designer 這套軟體好幾年了,但是每當我要創造不同的新衣服創作,就要像是一名服裝設計師一般,思考如何把衣服的每一部分「縫製」在一起,這個過程需要大量的測試和錯誤修正。有時候,我甚至還會看著 YouTube 頻道上那些時尚設計師是如何縫製真實的服裝,才能夠大概理解要怎麼建構數位的服裝。

特別講到如何打造 Cartman (阿ㄆ一ㄚˇ),其中的工作流程是怎麼樣的呢?

Travis Davids:在我開始使用人工智慧的工作流程前,關於 Cartman 的一切都是 3D 的,甚至是他的臉。我必須確保其具有完整的 3D 角色,此工作流程才能正常工作。這整個 3D 的外表,唯一有被替換的是面孔。

在 3D 軟體中,我設置了照明並渲染了我想要的 3D版 Cartman,這也是我最終的圖像。我上傳了此 3D 渲染圖像到 Artbreeder,用 Artbreeder 識別 3D 人臉,然後透過人工智慧生成一個 3D 渲染的真實人臉,具有完全相同的照明。所以現在我可以保存這張圖片,並將其合併回 Photoshop 中的 3D 渲染影像,以獲得更加真實可信的效果。 

透過採用 Artbreeder、FaceApp 來打造臉部與調整面部細節,有優化你的工作流程嗎

Travis Davids:沒錯!它的確幫助了我可以即刻地產出真實的人臉部表情,我並不需要創造高逼真的雕塑,因為這會花費太多的時間。這套工作流程能夠省下原本需要耗費數小時的工作時間;尤其是因為透過AI產出的臉部,總是能夠來回調整,並創造無限個版本,直到滿意為止。對於要創造迭代的設計來說,這是一個非常完美的解決方案。這當中無需太多的調整,只需要將 Faceapp 中產出的臉部重新在 Photoshop 中融合。我只要在 Faceapp 中簡單按下按鈕,就可以讓臉變大、又或是立刻產出自然的笑容。雖然從來沒想像過,手機中的應用程式會成為我 3D 創作流程的一環,我認為這是一項非常好用的工具,且交互應用也是非常順暢的。 

對於剛踏入數位創作領域的年輕朋友,你會想要給他們什麼建議?特別是那些想要像你一樣充實社群平台的曝光?

應該永遠保持學生的心態,始終保持努力學習、而不要以為你什麼都知道,因此停止學習,這樣將會陷入停滯期,且永遠無法成長。

應該要更擅於問問題、不斷地學習新的工作流程;無論是 Blender Render、Octane Render 又或是 ZBrush 等等軟體,都可以在 Facebook、Discord 社群中與其他人交流。盡可能地將你的作品發佈到網路上吧!不要害怕失敗,這只會讓你變得槓堅強,從這些錯誤學習成為一個更好的藝術家。

社群媒體的發展受到演算法的支配,要一直上傳作品是很累的。取而代之的是,優該要持續保持活躍,將藝術品完成時就發佈訊息,甚至在製作的過程中就不斷地去分享給粉絲們。但要記得的是,不要讓粉絲的喜愛成為你藝術家價值的定義。有些人會因為發佈的作品不夠有觸及度、一定的按讚數量就將作品圖稿刪除,請不要這麼做!只要持續地使用相關的主題標籤、持續地發佈作品,人們會持續地看到你的工作,會開始欣賞你所做的創作、甚至成為忠實的粉絲。另外,也要關注其他藝術家和團體,主要聚焦在如何變得更好,而不在於關注有多少人喜歡你、有多少人追蹤你。 

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