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不可忽視的「頂上功夫」!《水行俠》海底下的毛髮製作幕後

2018 年底重量級大片-DC 宇宙超級英雄《水行俠(Aqua Man)》口碑大爆棚,上映至今依然好評不斷!無論是壯闊的海底世界城市、數不清的海洋生物和角色設計…眼尖的朋友們可能會發現,在電影裡面,除了女角色和男主角 Jason Momoa 之外,其他在海底出現的角色都是把頭髮往後綁的嗎?(還以為只是得罪了造型師)參與背後特效製作之一的大公司 ILM,擔綱視覺特效總監的 Jeff White 告訴 Cartoon Brew,「要打造海底下的頭髮非常困難,但卻是打造《水行俠》世界觀的重要關鍵。」  

ILM 在此作的主要工作,就是負責主要角色們之間的交談、對戰等等互動。這些角色都是以「Dry-for-wet」進行拍攝(編注:是一種電影拍攝技術;在沒有水的情況下,透過煙霧、顏色校正和後製特效來模擬角色在水下的效果)。而這些動作,也是通過數位模擬版本來取代演員身上的頭髮和服裝,目標都是為了讓觀眾相信一切都是真的在水底下發生的。光是承接高達 670 個鏡頭的 ILM ,技術難度就高上了許多!更別說,裡面多達 400 多個鏡頭都要製作頭髮模擬。  

 ILM 需要模擬在水下不同種類的髮型,無論是飄逸的、短髮,甚至是鬍子等等,都有可能會受到水中漩渦的影響。Jeff 說,「我們當然可以讓頭髮向不同的方向飄動,但他們在四處移動時,他們會全部聚集在一起容易變得很雜亂。」為了要建立起水下頭髮模擬的工具,所有可能性都必須考慮到位。這樣的工具,也不僅僅是「按下按鈕」就能做出不錯的物理效果,「如此一來,你會很容易得到不那麼討人喜歡的頭髮姿勢和外觀。雖然透過工具可以讓頭髮效果看起來像是在水下,但對於角色來說並不是那麼好看,我們希望可以讓他們有英勇的感覺。」

此外,導演溫子仁也對於水下外觀有非常明確的概念。因為在表演中會有大量的動作,頭髮勢必會隨之作出反應;當它們向後和向上移動時,會和角色的頭頂分離。

為了幫助進行水下頭髮模擬,ILM 升級了原有的 Haircraft 工具,這些工具最初是當初參與《魔獸:崛起》專案工作而開發的。 Jeff 了解,水下頭髮肯定需要一些新的工具,可以更好地控制頭髮聚集在一起的方式,控制哪些部份該黏在一起、哪些又該自由流動。懷特解釋說,「我們一開始就制定了一個基礎模擬,以獲得正確的整體形狀,但隨後我們會進去挑出一縷頭髮,讓它與主要部分分開。」  

在模擬實際發生之前,團隊也為演員們製作追蹤標記。固定在真實頭髮上的標記被用於集合,其他面部細節、衣服上的細節也可以當作追蹤工具。 Jeff 說:「因為髮際線的整合是非常棘手的組成部分,所以確保髮際線保持鎖定是非常重要的。」接著將單獨的 CG 水模擬與頭髮模擬相結合。這樣做會產生很好的效果,但仍然需要進行微調,以便通過拍攝頭髮的長度動態地進行「簇絨」。 

(原文參考自 Cartoon Brew

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