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MPC 為《胡桃鉗與奇幻四國》創造了個迷人的世界

 在雪片之地、花卉之地、甜糖之地交界處的國度,克拉拉 (Clara) 發現自己位於怪奇並有著神祕色彩的平行世界,她必須獨自勇敢面對這不祥的奇幻四國,以及統領它的暴君-黃薑之母 (Mother Ginger),並讓這個穩定的國度再次回歸平靜。《胡桃鉗與奇幻四國》是一部廣受大家喜愛的作品,同時,我們將帶給觀眾一個更加迷人且觸動人心的精彩冒險。

由特效監督 Max Wood 與 Richard Clegg 引領,MPC 的藝術家們為迪士尼的 《胡桃鉗與奇幻四國》 製作了 1000 多個鏡頭。作品的技術和場景涵蓋的非常廣,從 CG 環境,包含到宮殿、森林、河流,甚至到大規模的特效,以及廣泛的數位角色建模以及動畫。

用數量龐大的 CG 資產所打造的奇幻四國

創建擁有奇幻四國的胡桃鉗是個非常巨大的視覺工程。MPC 總共創造了 101 個 CG 資產,其中可被分別歸類為幾個不同的場景: 壯麗的俄式風格宮殿,以及充滿雪、花朵、蜜糖的國度。為了《胡桃鉗與奇幻四國》,MPC 的團隊創建了假面喜劇中的小丑、一整支錫人軍隊、機械魁儡的黃薑之母、老鼠群、鼠王以及許多數不清的環境以及其他動物。

Production Designer-Guy Hendrix Dyas 和美術製作部門為《胡桃鉗與奇幻四國》建構了驚人的美術概念。在這個充滿幻想的設計中,仍然非常重視真實世界的規模以及環境的寫實感。舉例來說,瀑布有著真實的流體效果、山群有著合適的高度等。都在整部電影中從不同角度和距離被看見的世界,完完全全地以 CG 渲染完成,而並非依賴於 Matte paintings 所繪製而成。


​群體模擬的與布料模擬的巧妙搭配

牽線木偶-黃薑之母是個有著以馬戲團帳篷為裙襬的巨型魁儡,被藝術部門設計成一個 40 呎高跟 30 呎寬的的恐怖存在。這裡有好幾個鏡頭是黃薑之母實際的裙襬、身軀以及頭部的實際樣貌,但在大部分的場景中她都是一個全 CG 的角色,而她的動畫也完美的效仿在其他鏡頭下所拍攝的實際樣貌。在實際玩偶被拍攝的鏡頭中,CG 團隊更強化了手臂以及嘴部的地方。而最複雜的挑戰,在於要設計她被一群 7 呎錫製士兵攻擊時,讓她的機械構造是能夠運作的。

在這個場景中,為了逃出這些士兵的攻勢,她連根拔除樹木,並將之以木棒使用來士兵打倒。MPC 的美術團隊用動畫讓錫製士兵爬到彼此身上並形成一個與薑黃之母一樣高的金字塔。當士兵們往她下半身的帳篷裙襬推擠的時候,製作攀爬和互動中的士兵讓需要被製作的布料模擬變得更加複雜。


 “ 鼠王角色在這部電影裡是獨一無二的角色,而在研發上也是最為複雜的。為了要創造這個由幾千隻老鼠形成的 9 呎高生物, MPC 的團隊必須在創建大量老鼠的仿真物理特性上,讓鼠王的形體構造能夠被使用之中找到完美的平衡。 

在最後,其中一個在胡桃鉗裡獨立出來的角色是 Mouserinks,微小並多毛,在故事中的英雄老鼠。Mouserinks 是鼠王軍隊的領袖,但也是薑黃之母受信任的小幫手。為了要讓我們的英雄老鼠在電影中也能保持可愛的外表,MPC 角色實驗室的藝術家們必須在擬人學跟老鼠真實行為上找到平衡。

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