作為 Technicolor 集團旗下公司,MPC 不斷突破視覺特效和動畫的界限,從《森林王子》、《仙履奇緣》、《黑魔女》和《小飛象》到《獅子王》,MPC 不斷突破視覺特效和動畫的界限,賦予經典角色生命,並為故事打造迷人的世界觀。今年,MPC 團隊再次將迪士尼深受喜愛的動物角色與非洲大草原帶入觀眾眼前,結合數位藝術與永恆不朽的故事觀,呈現《獅子王:木法沙》。
在導演貝瑞·詹金斯(Barry Jenkins)的帶領下,MPC 開始了一段探索之旅,融入他獨特的風格,深入榮耀之地的多元世界。由製片視覺特效總監亞當·瓦爾迪茲(Adam Valdez)、動畫總監丹尼爾·佛瑟靈漢姆(Daniel Fotheringham)、視覺特效製片人巴里·聖約翰(Barry St. John)、MPC 視覺特效總監奧黛麗·費拉拉(Audrey Ferrara)以及視覺特效製片人喬治·鄧肯(Georgie Duncan)領軍,並由 MPC 內部 1,700 多位藝術家、製作人員和技術專家共同打造了《獅子王:木法沙》的視覺特效。
虛擬實境與虛擬製作的突破
前期製作於 2020 年疫情最嚴峻的時期進行,製作團隊遍布倫敦、紐約與洛杉磯。透過虛擬實境(VR)技術,團隊得以遠距合作探索虛擬環境,克服地理上的限制,模擬傳統真人電影的關鍵製作過程,如同在實地勘景一般。到 2021 年,隨著疫情逐漸趨緩,團隊在洛杉磯進行為期一年的虛擬製作(VP)拍攝,利用虛擬製作舞台捕捉表演,同時攝影師透過數位環境內的虛擬攝影機進行操作。
製片視覺特效總監亞當·瓦爾迪茲解釋道:「為了打造最終動畫的藍圖,我們在動態捕捉拍攝中使用了多位演員,分別演繹木法沙、莎拉碧、刀疤、拉飛奇和沙祖等角色。他們穿著動態捕捉服裝,透過我們稱為『四足捕捉』(QuadCap)的技術,將他們的動作映射到獅子 CG 角色上。這項技術將表演者的頭部和脊椎動作,對應到獅子的頭部與頸部,而前肢動作與獅子的前腿匹配,後肢和臀部則由模擬計算生成。導演則能夠透過 Unreal Engine 即時觀看螢幕上的獅子表演,並即時向演員與攝影師提供表演和鏡頭建議。」
動畫總監丹尼爾·佛瑟靈漢姆補充:「我們加入臉部表情,並與嘴型同步,增強角色表演效果。隨後,導演可以透過 VR『走進』錄製的序列進行標註,完成後再進行虛擬拍攝。像戰鬥或跳躍等複雜的動作,則整合進四足捕捉表演及虛擬場景,打造完整的『主場景』,供導演和攝影師從任意角度進行拍攝。」這種真人電影技術與視覺特效的創新融合,成為整部影片的標誌性特色。
超真實視覺特效與動畫製作
MPC 的視覺特效與動畫團隊橫跨四大洲,攜手完成了電影最終寫實的視覺特效與動畫製作。環境藝術家以非洲各地景點為靈感,結合實地考察素材,細膩重現非洲大陸的動植物群。MPC 使用攝影測量技術與手工雕刻,細緻打造平原、峽谷與森林,從岩石到花草無一不精雕細琢。透過客製的散佈工具,將河流、樹木與植物整合至場景中,模擬大自然的複雜性。
MPC 視覺特效總監奧黛麗·費拉拉表示:「為處理這些巨大場景的規模,我們開發了新工具來提升效率。這些景觀不僅構成木法沙旅程的地理背景,更象徵著其精神旅程。」最終,木法沙的世界涵蓋 107 平方英里,相當於美國鹽湖城的大小。
MPC 的角色實驗室團隊打造了超過 118 種獨特的動物角色,包括木法沙、刀疤、彭彭、丁滿與拉飛奇等。每個角色從骨骼與肌肉結構開始設計,並透過精緻的毛髮與真實材質賦予生命。角色主管克勞斯·斯科沃博(Klaus Skovbo)表示:「木法沙的鬃毛由耳朵的 60 萬根毛髮、腿部的 620 萬根,與全身的 900 萬根毛髮構成。我們還透過 Loma 系統模擬自然元素的影響,例如風和水,使毛髮能隨環境變化,從乾燥到濕潤無縫過渡,呈現驚人的真實感。」
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動畫師花費數月時間完善每一個鏡頭,透過研究真實動物的運動影像,捕捉身體機械、肌肉運動與姿態的細微變化,以表達情感或意圖。他們甚至親自演繹臉部表情,作為角色表演的參考。這種結合現實研究與表演的方法,確保了每個動物的動作既真實可信,又充滿情感共鳴。
《獅子王:木法沙》幕後小趣事
你知道嗎?光是要完成《獅子王:木法沙》,背後也累積了有許多驚人的數據。
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