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一窺《黑豹 2:瓦干達萬歲》水中城市的特效製作,透過 dry-for-wet 拍攝手法呈現鬼斧神工的場景細節

2022 年 11 月漫威大片《黑豹 2:瓦干達萬歲》正式在台上映,身為漫威電影宇宙第四階段的最後一部電影,《黑豹 2:瓦干達萬歲》為其畫下一個完美的句點,同時致敬已逝演員 Chadwick Boseman。此次新反派納摩(Tenoch Mejía 飾演)及水中城市塔洛坎]可說是電影的一大亮點,其視覺效果由知名特效公司 Wētā FX 製作,包括寺廟、服裝、交通工具等等,且還透過 dry-for-wet 的方式拍攝,以模擬出水下的 CG 外觀。日前,外媒 befores & afters 採訪了 Wētā FX 的視覺特效總監 Chris White,解析團隊如何透過特殊的 CG 製作及拍攝方式,呈現出塔洛坎的史詩磅礡感。


透過三種製作秘訣,描繪壯闊的海底都市

電影中能看到水中城市塔洛坎的宏偉感,Chris 表示總視效總監 Geoffrey Baumann 在前製階段與團隊研究了三種製作方法來描繪。第一個是製作出漂亮且逼真的海底構造做為基底模型,符合真實外觀的同時還有各種色彩,主要由靠控制器來製作。

第二個是讓電影片段與真實的拍攝照互相搭配,尤其是攝影師 Autumn Durald Arkapaw 負責的幾顆鏡頭,擁有完美的焦散、散景和曲線。此外,所有的變形鏡頭數值(Anamorphic Lens Quantity)也需要互相搭配,只要在真實拍攝照與視效兩者之間快速切換的話,就看不出區別。

第三個是在 previs 和 postvis 階段時,團隊希望能讓導演 Ryan Coogler 和 Geoff 看到算圖後的結果,包括水的混濁度是否正確,加上燈光都固定打在角色身上,所以也需要檢查舒莉在城市中穿梭時,燈光的效果如何。


使用 dry-for-wet 拍攝手法,營造不凡視覺感

據 Chris 表示,在人造泳池內拍攝的水中鏡頭,會和使用 dry-for-wet(簡單來說,就是在乾燥的空間以煙霧、濾鏡和燈光效果模擬水下場景)技術拍攝的特寫鏡頭結合在一起,且因水中鏡頭佔多數,所以擬真度會更高;此外,團隊也在人造泳池尚未灌水時先拍攝過空景,以利構圖。因為特寫鏡頭幾乎都是用 dry-for-wet 拍攝,所以舒莉(Letitia Wright 飾演)需要更換特別的服裝才能上場,且由於納摩較為特殊,後製時會再增加一些羽毛、頭盔等細節,特別是頭盔,如果尺寸錯誤會使人頭過小,因此曲率等等參數調整也非常重要。


至於演員在進行 dry-for-wet 拍攝時,主要分成鋼絲和吊臂等兩種方式,有時也會用 CG 後製,Chris 表示團隊在很早期就討論過,拍攝時哪些部份要用 CG 的方式製作。另外,當演員站著不動或動作幅度較小時,他們必須隨意晃動才能表現出水中的飄浮感,且也會使用由 Wētā Workshop 設計的服裝來呈現更多的運動感;而當角色在互動或移動當中,「海雪」也是個非常重要的元素,若缺乏它將會是個非常大的瑕疵。他接著補充:「由於我們內部開發了一個動態系統,所以能將頭髮及海雪等物件以我們想要的方式漂浮,藉此呈現出一致性的自然感。除了頭髮是拍攝過程中的數個小挑戰之外,皮膚上的氣泡也是一項難題,當演員在人造泳池內拍攝時,皮膚會理所當然地出現氣泡,但導演會要求頭髮或鬍子需乾淨無暇,因此在後製時會將其移除掉。」


將迷宮的概念投射到塔洛坎的設計上

看過電影的觀眾都知道,塔洛坎的規模非常浩大,Chris 透露在拍攝居民穿過各種地形到寺廟的過程中非常不容易,因為 Ryan 想要營造出一種類似迷宮的感覺,例如有高有低、隆起又不規則的地形等等,這都是設計中的一部份;此外,一些從遠處拍攝的鏡頭完整呈現了這座城市,但其實在深海底的話,能見度是非常低的。Chris 補充,另一項很大的技術挑戰是納摩的海底神廟,由於紅色在馬雅文化中非常重要,但以拍攝角度來說,紅色在水底的持續時間非常短,因此團隊思考了很多方法才讓紅色能完整描繪出來。

水中城市塔洛坎與紅色神廟

由於塔洛坎位於深海中,鏡頭主要靠人工發想,對此 Chris 表示,自己專門為鏡位設計了一番,並佈置出符合現實的場景設定,藉此作為 CG 算圖的基礎,接著再加入幾張不同的圖片跟 AOV,以便在合成時能把神廟變得更紅一點,且此階段也有相關人員在全程後製海雪。他額外補充:「最棒的一點是,當我們與 Geoff 和 Ryan 討論了一些『共同語言』, 例如我們有一張不同的水質混濁度分類表,他們會指著表並說想要哪一種混濁度。」另外,團隊會將鏡頭裡的每個視覺物件拆解,並達到散光和暗角效果,如此一來就能針對每顆鏡頭進行討論,換句話說,鏡頭與合成是構成美學中很重要的一部份。


將數位分身歸納為海陸兩類,以搭配各種地形生態

憑藉著 Wētā FX 製作過多部電影的豐富經驗,Chris 表示其中有些場景無法透過真人拍攝,只能透過數位分身來達成,而《黑豹 2:瓦干達萬歲》的數位分身製作與先前的作品有些不同,例如當第一次製作時,自己發現發光效果實在太多,所以後續又研究了次表面散射。此外,由於某些演員的皮膚較黝黑,也研究了如何處理黑色素的問題,並發現不同皮膚在海水中的反應是不同的;也就是說,若製作一個陸上數位分身並放進水中的話,最終看起來會很詭異。


電影中還描述了納摩在水中出生時的場景,類似於現實的水中分娩,但由於海中有許多危險性,所以也無法透過真人拍攝。Chris 表示,當納摩出生時,他媽媽抱的其實是一個假嬰兒,並後製時加上一些臉部與腿部動作,使其看起來生動。另外,因為導演希望能讓臉上的氣泡少一點,所以使用機器學習來生成氣泡,以達到擬真的視覺感。


資料來源:befores & afters。文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們

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