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快給我罐罐!《黃阿瑪的後宮生活》動畫影集專訪,一同體會當貓咪的樂趣

日前,知名 Youtube 頻道「黃阿瑪的後宮生活」推出同名動畫影集《黃阿瑪的後宮生活》,在網路上引起大眾和粉絲們的喜愛,並造成熱烈迴響,影集的背景設定更藏有粉絲們才知道的小彩蛋。此次映 CG 除了專訪到動畫製作團隊「貳拾工作室」分享如何製作出胖萌又討人喜愛的阿瑪之外,頻道創辦人「志銘與狸貓」也藉此專訪簡單分享影集中的小彩蛋與頻道想傳達的理念。


貳拾工作室 
  

成立於 2018 年,成員皆為大學同班同學,並一起經歷畢業製作,畢業後懷抱著對動畫的熱愛,進而成立貳拾工作室,也因彼此在 20 歲時相遇在動畫這條路上,才會將工作室取名為貳拾。2019 年與廈門的傳媒公司合作,創造了《星球特派員》系列影片,2020 年也很幸運加入了公視《妖果小學-水果奶奶的大秘密》的製作團隊,去年開始籌畫與製作黃阿瑪的動畫影集,團隊主要投入在故事的表達、角色性格的展現與動作表演的設計。

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志銘與狸貓 
   Youtube 頻道「黃阿瑪的後宮生活」創辦人

黃阿瑪的奴才<志銘與狸貓>,為「黃阿瑪的後宮生活」頻道創辦人,於2009年創立品牌<黃阿瑪的後宮生活>。<黃阿瑪的後宮生活>以阿瑪為首,帶領其他七位後宮成員(招弟、三腳、Socles、嚕嚕、柚子、浣腸、小花)與兩位奴才 - 志銘與狸貓(人),以照片和影片分享萬睡皇朝的私密趣事,目前擁有八本著作。

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談談製作緣起與企劃發想?

志銘與狸貓:《黃阿瑪的後宮生活》後宮裡的八隻貓咪皆來自於領養,一直以來我們透過社群宣導『領養不棄養』,由於我們從 Youtube、FB 社群起家,粉絲多為國高中以上年齡層居多,而黃阿瑪品牌從 2009 年至今已邁入第 13 個年頭,很幸運能獲得大眾們的愛戴,希望能為社會盡一份力量,期望藉由動畫的發行,透過輕鬆詼諧、簡單易懂的動畫內容,向孩子們傳遞愛惜動物、尊重生命的重要、以及「領養不棄養」的意義。

另外,第一季的動畫場景在起源的汐止五堵辦公室,這個地方在我們和粉絲間佔了很重要的一席之地,這次動畫我們很期待能夠如實還原五堵辦公室的特色,帶領大家一起回憶起源之地,但由於時代有點久遠,花了很長的時間透過影片、照片、文字或手繪示意方式來重建場景。角色設計上,也花了不少時間調整。由於阿瑪真實樣貌為一隻胖胖的橘貓,太胖的角色在動畫表現上容易侷限,因此在阿瑪的建模上也花了不少時間來回溝通修正,以達到胖萌但又能靈活動作的狀態。 


故事設定與腳本是我們進行撰寫,動畫的主軸是建立我們和阿瑪的真實生活體驗上,再融入部分的虛擬角色設定,所以大家可以透過動畫找到很多過往熟悉的片段,像是第一集【剛搬新家就出事】源自於過往 Youtube 影片【被紙箱背叛的阿瑪】。這次雖然是由我們出資製作,但雙方的角色比較像是夥伴,由於我們比較擅長於故事文字、2D 圖像的呈現,2D 動畫也有涉略一點,但對於 3D 動畫的了解度不是那麼高,我們之間比較像是前後期分工的狀態,前期故事腳本、美術設定、角色刻劃、分鏡想法我們會投入較多,而在後期動畫呈現則透過貳拾工作室提供建議來進行製作。


 製程耗時多久?其中最大的挑戰?

貳拾工作室:大概耗時快 8 個月的時間在做前期的規劃、設計及溝通,後期製作現階段也還在進行。本部作品除了團隊參與製作外,我們也邀請到許多領域中的佼佼者來一同協助製作專案,因此,對於團隊來說最大的挑戰是在專案統籌及與各方夥伴溝通的部分。此外,因本專案是由許多夥伴與我們共同集結完成的創作,使用到的軟體也相對較豐富且多元化,除了 Adobe 的後期製作軟體外,比重最大的則會是 Autodesk MayaCINEMA 4D 的部分。


承上題,進行動態分鏡、骨架製作與動作設計時遇到的困難?

貳拾工作室:與其說是挑戰或困難,不如說是一些與眾不同的歷程。像是在分鏡中要用貓咪和兔子比較低矮的視角去抓鏡頭,要學習用小動物的眼睛看世界,因此當初在畫分鏡時,較常要嘗試用仰角說故事,另外就是在製作動態分鏡時需要先預錄台詞,進而讓動畫師了解每一個鏡頭的情緒線,而我們只能看著黑白的分鏡手稿去揣摩所有角色的情緒和反應,又因為每一集的故事都很浮誇搞笑,有大叫、大笑和變態貓奴的台詞,身為動畫人,在呈現角色時總是演好演滿,我們自己在看初版的影片時都會不小心笑出來,所以當下若旁邊有不相干的人的話,一定會覺得我們有問題(笑)。


Rigger 夥伴童浩毓:不管是人類或四足的綁定都有其挑戰的地方,各有不同艱難之處及需要深層學習的知識,無論是骨骼的位置擺放還是形體的掌控等...比較值得注意的地方是阿瑪的身形較圓潤,要在動畫的形變過程中保持身軀的體積和形狀,需要有柔軟延展的表現是挑戰較大的地方。綁定製作的過程也十分有趣,除了角色本身的設定就很逗趣之外,也時常會在綁定過程中加入更多的可能性,讓動畫師能在表演的掌控上有更多的選擇,使角色更有生命力,雖然為開發了尾巴 Dynamic 的工具最後未上戰場,不過效果也可以說是別有風味,希望在後續的集數裡能派上用場,增添不一樣的色彩,為角色的表演創造更多的選擇性與突破。


貳拾工作室:要製作貓咪動態,觀察真實貓咪當動作參考是一定要的,而作為主角的阿瑪在 Youtube 上的影片非常豐富,任何姿勢與情緒都有,是很棒的參考素材,做動畫時除了觀察真實貓咪的運動型態,為了增加戲劇效果,會讓角色的表演更浮誇一些,在與動畫師夥伴們討論動作時,為了保持角色的一貫性與特色,會塑造不同的細節動作、表情,例如阿瑪個性貪吃,看到食物就會眼睛一亮,飛奔過去埋頭吞食;灰胖個性沉穩,動作幅度不能太大;狸貓與志銘兩人一動一靜,個性反差,這些都是我們在做動作表演時會特別注意的地方。


談談視覺開發,為何以 3D + 2D 的形式呈現?

貳拾工作室:在特效畫面呈現上,我們參考了許多動畫作品,認為在 3D 世界中加上一些 2D 的特效,突然跳脫一個維度會讓視覺感受上更豐富,而且能增加可愛的感覺,剛好很符合阿瑪的形象。例如阿瑪瘋狂嘔吐的鏡頭,彩虹嘔吐物的部分就是使用 2D 特效,將嘔吐物平面卡通化也會看起來不那麼真實,減少讓觀眾反胃,跟著一起瘋狂嘔吐的機會。


聊聊專案管理,都是用什麼工具分配工作進度?

貳拾工作室:專案在開始前,其實就已得知整體的需求量及上檔安排等細節,因此時間上的分配也相對較好做長遠的規劃。在與此專案的合作夥伴們討論完製作時程後,我們也有訂定整體細項的時程表,並且在專案過程中不斷做細微調整及機動安排,除了讓專案的彈性可以更大外,也防止中間會有任何變動因素進而影響到動畫的品質表現。關於團隊內部的工作分配部分,其實除了各司其職以外,細項瑣事我們也都會自己攬著去做(笑),因為大家也培養了好幾年的工作默契,合作上不太會有進度分配不均等事情發生。


與 Youtuber 合作的過程中,有什麼印象深刻的地方?

貳拾工作室: 一開始接洽到本專案真的既興奮又期待,第一個想法是「哇!阿瑪!貓貓!(笑)」真的是很開心台灣這麼有名氣的 IP 想要投身製作 3D 動畫影集,想到會有很多人看見這部作品就覺得很興奮,且志銘與狸貓會親自跟我們會面與討論,看到真人感覺真有趣!他們給了我們很多發揮的空間,並信任我們的方向,比較印象深刻的是兩邊在討論要怎麼讓 3D 版的阿瑪能夠呈現像本貓一樣肥美的身材,以符合長久以來的形象,同時又不會讓 3D 角色裡有太多動作限制,雙方來回討論了幾次,成品就是現在大家看到的這樣,圓滾滾又不失銳氣的阿瑪啦~


圖片由 貳拾工作室志銘與狸貓 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。  

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