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重現經典怪獸新樣貌!看《哥吉拉2:怪獸之王》特效團隊如何打造四大巨獸

《哥吉拉》從 1954 年開始被拍攝成電影,至今已過了65年,儼然已成為電影史中最經典的怪獸角色。而在系列電影中也出現許多不同版本的哥吉拉,例如昭和哥吉拉、平成哥吉拉等等。2014 年美國的傳奇影業又再次將這個經典怪獸搬上大銀幕,運用 CG 特效重現哥吉拉霸氣的英姿。近期上映的《哥吉拉2:怪獸之王》更是將《哥吉拉》系列電影的四大泰坦巨獸-哥吉拉、摩斯拉、拉頓、基多拉齊聚一堂,史詩級的怪獸戰鬥讓不少影迷為之瘋狂。外媒 animation magazine 訪問了《哥吉拉2:怪獸之王》特效總監 Guillaume Rocheron ,讓觀眾一窺泰坦巨獸背後角色設計的想法及創意。 

打造出像神一般的泰坦巨獸

要製作一部「主角群都由特效打造的電影」並不容易,需要依靠許多特效公司攜手創造,在《哥吉拉2:怪獸之王》中,總共所需 1535 個特效鏡頭,其中有 600 顆鏡頭由 MPC 負責。特效總監 Rocheron 表示:「《哥吉拉2:怪獸之王》比起 2014 年的《哥吉拉》來說,更像是一部科幻電影,他有許多科技的元素,包含橫跨了地球五大洲,負責監控怪獸君主組織的基地、以及君主組織的飛行器等等。」  


Rocheron 也提到,《哥吉拉2:怪獸之王》導演經常會說這些泰坦巨獸就像古代神靈一樣,所以希望特效團隊能打造出像神一般的存在,因此特效團隊選擇廣闊且遠距離的鏡頭,讓每次怪獸出場的畫面都看起來像文藝復興時期描繪希臘神話的畫一樣。「我們在前製創作特效預覽時期,就連鏡頭設計也考慮進去,除了搞清楚哪些要廣角、哪些需要特寫外,也要知道鏡頭的位置以及鏡頭、動畫和燈光的細節。畢竟這些泰坦巨獸如此之大,我們必須在光線或鏡頭方面使用一些技巧,讓怪獸的動作是自然,並具有史詩感的存在。」此外,電影中也有許多真人演員演出的畫面,團隊創作特效預覽時,也考量到真人演員在鏡頭下的效果,因此在拍攝前,特效團隊必須前去場勘,拍攝一些模擬圖,例如在波士頓的屋頂拍攝空中瓷磚和攝影測量圖,用於結局的畫面。


怪獸之王-哥吉拉

談到哥吉拉的角色設計,總監表示基本上都保留 2014 年《哥吉拉》的設定,但還是會有些微調整,例如在腳掌的部分,導演想要更接近 1954 年哥吉拉的樣貌。Rocheron 更進一步說明:「與整個體型相比,哥吉拉的頭非常小,因此我們更專注在如何展現出哥吉拉細微的臉部表情。我們很難想像這些泰坦巨獸是怎樣傳達牠們的情緒,畢竟牠們與人類不太一樣。於是我們做了許多觀察,發現呼吸在人臉上,會在眼睛下方和眼窩周圍的產生振動,表現出情緒,我們將這樣的細節轉化到哥吉拉上,讓牠能靠著不同的呼吸,引起眼睛的漣漪與鱗片的震動,創造出情緒反應。」當然這些泰坦巨獸的表情與身體動作不可能跟人類完全一樣,因此大部分的怪獸動作有 95% 是參考動物行為,5% 的人類表情與態度。  


《哥吉拉2:怪獸之王》有許多史詩級的特效畫面,Rocheron 回憶起 MPC 處理的第一個特效場面,正是描繪哥斯拉因核爆而復活的場景。其中,鏡頭帶到哥吉拉看著主角群的樣子,透過人與哥吉拉臉部表情的切換,能看得出現人類與哥吉拉存在著微妙的關係。「在這顆鏡頭,我們需要了解哥吉拉的心境是甚麼,牠理解了什麼,我們花了很多心力,做了很多嘗試。」  

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宇宙神獸-基多拉

除了哥吉拉外,其他三隻泰坦巨獸出現,更是《哥吉拉2:怪獸之王》的一大亮點,特效團隊為了創造具有王者風範的基多拉,花了不少時間研發新技術,捕捉三個演員的臉部表情,再將其放進基多拉的三個頭上。談到設計的部分,Rocheron 補充:「導演堅持基多拉不應該像西方的龍,因此我們嘗試了很多設計。另外我們希望讓基多拉的動作更流暢,因此脖子以上的動作參考了眼鏡蛇。」基多拉的三顆頭也意味著這個怪獸有三個腦袋與個性,中間的是整個身體的控制者,左腦是好奇心重,右腦則是更壞、更具有攻擊性。Rocheron 則進一步分享製作過程,「對我們來說,最大的挑戰就是要捕捉三名表演者的動作(三個表演者各是基多拉的一個腦袋和脖子),並將他們的動作合在一起。例如某一段是基多拉走到一個點,環顧四周,突然哥吉拉出現在你的面前,而三位表演者根據這個狀況產生各自的反應,他們在動補裝置下的演出都會被當作基多拉的演出。」  


怪獸之后-摩斯拉

除了哥吉拉與基多拉以外,電影還出現另一個備受觀眾喜愛的泰坦巨獸-摩斯拉。特別的是摩斯拉每次在電影中出現,一定要經過繭孵化幼蟲,再進化成蟲的這段過程,因此就需要設計幼蟲跟成蟲樣貌。團隊試圖打造出優雅、具有女性氣質卻危險致命的摩斯拉,Rocheron 說明:「成蟲版本的摩斯拉,有著蛾的翅膀、螳螂的前腿,黃蜂的身體曲線,這都是為了讓牠看起來優雅迷人。」因此,電影中當摩斯拉從幼蟲羽化變成蟲,在瀑布後展開她的翅膀時,團隊透過她的色彩與生物的發光性,創造出摩斯拉身為怪獸之母優雅的形象,讓觀眾能欣賞到她身體的全貌。 


飛行巨獸-拉頓

另外作為長期在火山洞穴冬眠的飛行巨獸,拉頓的角色設計反而是特效團隊認為比較容易,因為牠在電影中的角色,比較像是配角,幫助怪獸之王破壞城市。「牠的身體長期被火山熔岩覆蓋,因此比較能夠想像牠的身體會長什麼樣,而牠在電影多半都是空中對決,所以我們參考了老鷹和禿鷹來設計拉頓的眼睛與喙。」  


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