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完美落幕!《星際異攻隊 3》視效團隊耗時一年半,以 600 顆特效鏡頭打造宇宙史詩最終章

詹姆斯岡恩編導,克里斯普瑞特柔伊莎達娜戴夫巴帝斯塔凱倫吉蘭馮迪索布萊德利庫柏等演員主演的系列最終章《星際異攻隊 3》,不只是這些怪咖外星人團隊最後一次出任務,更聚焦在火箭浣熊的身世故事。過程中,團隊歷經了幾個星球,遇到各種不同的外星生物,透過智慧與能力擊退異一次又一次的強敵,拯救火箭浣熊與他的智慧不被反派至高進化帶走。這些精采的戰鬥效果與外星場景,一部份是來自知名視效公司 Wētā FX 製作。外媒專訪電影的 VFX 總監 Guy Williams、動畫總監 Mike Cozens,暢聊團隊如何打造《星際異攻隊 3》壯闊的特效奇景。


以 600 顆特效鏡頭打造刺激的太空冒險

Wētā FX 的 VFX 總監 Guy Williams 與動畫總監 Mike Cozens 早在《自殺突擊隊:集結》、《和平使者》中就已經跟詹姆斯岡恩合作過,對於能參與《星際異攻隊》系列最終章,兩人皆興奮不已。Wētā FX 主要負責電影後半段星際異攻隊一行人來到反地球,拯救火箭浣熊的橋段(部分特效場面與 Framestore 協作),包含所有關於至高進化宇宙船艦 The Arête 的鏡頭: The Arête 從海平面升起,星爵和格魯特等人掉下來、星際異攻隊在 The Arête 的戰鬥、以及最後熱血全員集合的打鬥場面等,總共有 600 顆特效鏡頭,耗時一年半完成。 

透過細節堆砌反派船艦的霸氣,團隊協作打造狂野的破壞特效 

至高進化的宇宙船艦 The Arête 是電影後半段的主要場景,剛開始它在反地球中只是一個 200米高的建築物,作為反派至高進化研究室與基地。然而到了本片高潮戲,至高進化要離開反地球時,The Arête 突然緩緩升空,顯露出被海洋遮蓋的船艦本體,它是一艘直徑 3 公里的巨大太空船,因此從外觀設計就必須展現出王者氣勢。VFX 總監 Guy Williams 解釋,團隊先建立船艦的初始模型,並了解劇情所需的動態與爆炸戲份,再來將船艦分成不同區塊,為每個區塊的船艦表面增添細節,以及設定它們在爆炸後如何分解。外觀的紅色玻璃以及紅色玻璃下的工業化裝飾,則是用不同層去添加細節。玻璃的反射與折射則是運用複雜的欺騙手法,讓紅色玻璃的光澤如同紅寶石一般閃閃發光且充滿效果。另外團隊在建築上加入很多窗戶與燈光,透過小的零件對比船艦的龐大,強化 The Arête 的視覺震撼力。Guy Williams 繼續說道:「在製作 The Arête 同時,也必須與爆炸效果團隊保持緊密溝通,確保他們能夠破壞場景,模擬爆炸效果,這些製作過程的細節也必須傳給燈光師,透過團隊合作,創造驚人的視覺效果。」 

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The Arête 從海中緩緩升空後,反地球的城市與地表也被破壞殆盡。整個城市的毀滅戲都是由 Wētā FX 製作。背景城市主要是參考西雅圖的地形與城市天際線,佈景團隊建造馬路、民房等城市建築的模型,並使用 Clarisse 填補植披與地形細節。為了讓爆炸效果團隊更容易作業,佈景團隊設置了區域遮罩,讓建築物有多個被摧毀的版本,方便爆炸效果團隊挑選或是重新打造破壞效果。另外,破壞特效不只有爆炸效果團隊運用 3D 軟體模擬而成,佈景團隊也會利用數位繪景繪製更多細節強化破壞效果,例如在 Bowie 船艦在城市爆炸中逃脫的鏡頭,前景是用 3D 建模,配合破壞特效製作,背景則是以數位繪景的方式,創造連續的破壞感,這顆鏡頭的破壞特效非常複雜,包含建築物破碎和倒塌、巨大的爆炸、熔岩從地面裂縫中噴發、碎片在空中飛舞等。因此團隊耗時很久的時間製作,以確保爆炸的強度與瘋狂程度,達到導演想要的效果。 

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 長大的格魯特,更重更威猛的表演

場景之外, Wētā FX 在《星際異攻隊 3》也負責少部分的生物動畫,其中格魯特的幾段打鬥就是由他們負責的。動畫總監 Mike Cozens 分享,詹姆斯岡恩將本集的格魯特形容為「大學時期在橄欖球場上至霸的風雲人物,他總是開開心心並隨時準備進攻!」因此格魯特在電影會隨著不同情緒有不同種型態,有時會長出額外八隻手臂保護星爵,有時會用巨大觸手臂在走廊戰鬥中迎擊反派的怪物,有時會伸長樹枝手臂拯救在太空中面臨危機的星爵,針對不同型態的格魯特,團隊都需要在程式中設計相關功能,讓動畫師可以打造可塑性極強卻又準確的生物動畫。 

格魯特的表演主要是透過動態捕捉,再經由動畫調整完成。格魯特的特技演員是來自紐西蘭的 Ike Hamon,我們會在攝影棚的舞台上捕捉他所有的動作,並透過追蹤的攝影機,即時看到動作與場景之間的互動。再經由動補會議,讓團隊成員包含動補演員,查看表演的細節。因為格魯特在本集變得更大更強壯,因此在動畫製作時,需要增強重量感,讓表演更符合角色的設定。

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鼴鼠的特徵 + 海象的動作 = 怪物 Abilisk 

另外,螳螂女在 The Arête 騎乘的怪物 Abilisk 也是由 Wētā FX 製作的。然而這三隻 Abilisk 並非第二集出現的,因此特效團隊賦予它更獨特的外觀設計,Guy Williams 提到:「在設計上加了鼴鼠的特徵(沒有更好的詞來形容),彰顯它們經常在漆黑的環境下生存,另外還創造兩個顏色和圖案上的變體,以幫助區分三隻 Abilisk。」Mike Cozens 接著補充,導演希望Abilisk 出現的橋段能像恐怖電影的怪物出場那般驚悚且讓人嚇一跳,於是在戲中是設計讓捏布拉用手電筒照亮場景並發現 Abilisk。團隊使用了 Wētā 的 Gazebo系統設計燈光,創造更多曝光時間展現 Abilisk 的外觀。動作設計上則參考了海象的步行與奔跑方式。 


團隊共同合作打造本片最爽、最令人印象深刻的打鬥戲 

提及《星際異攻隊 3》最精采的戰鬥場面,絕對是全員集合在 The Arête 中,配上野獸男孩的《No Sleep Till Brooklyn》,對決至高進化底下的蝦兵蟹將。這場戲總共有 18 顆鏡頭要剪接在一起,還要顧及角色的打鬥位置、舞蹈、跳躍,配合音樂節奏,有些地方需要慢動作,有些地方需要加快速度,在拍攝與後製上絕對是全片最難的挑戰。製作團隊花了 3 天以每秒 120 幀來拍攝這場戲,再透過剪輯師對上音樂的節奏點。最終交給 Wētā FX 特效團隊,他們的特效製作也根據拍攝素材,以每秒 120 幀來製作,光這場戲就耗時一年半。Mike Cozens 也提到在電影拍攝前,導演也要求團隊成員觀看南韓導演鄭秉吉 2017 年製作的動作片《惡女》,以了解這場戲理想的運鏡以及場面效果。

如何讓這 18 顆鏡頭連接順利不突兀,讓打鬥橋段流暢、爽快,成為全片劇組最大的挑戰,因此前製與後期團隊為了這場戲做了許多規劃,首先特技指導 Wayne Dalglish 按照音樂節奏設計了特技動作,給導演與攝影團隊參考,Wētā FX 的 Previs 團隊也隨及做了一版預覽,讓主創了解整體拍攝規劃與效果。後製時,Wētā FX 團隊創建了視覺節拍器,將不同的 CG 元素與音樂結合。確定好特技動作與整體拍攝規劃,Wētā FX 就開始進行所需的特效工作。在拍攝時,攝影團隊已經建構好大部分鏡頭的切換點。然而整場戲複雜的特效與運鏡,某些畫面還是需要透過特效完成。這些棘手的畫面剛好是演員在鏡頭中的位置。Layout 主管 Tim Civil 當時製作了數位攝影機的連接點,配合演員的表演與移動,以數位替身的方式替代畫面,幫助鏡頭與鏡頭之間看起來無縫接軌,完成了本片最難的挑戰之一。 

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這場戲的每顆鏡頭都有不少的特效量,因此需要經手不同部門,實行臉部替換、全 CG 製作等不同內容的特效工作,Guy Williams 舉例:「像是螳螂女從格魯特手臂中跳起來,落在某個敵兵肩膀上的橋段,這個橋段前半的動作是透過特技的 rig 模擬螳螂女的跳躍,後半的動作則是在另一個鏡頭,藉由敵兵後空翻的特效 rig 完成。再來,當螳螂女落在敵兵肩膀時,這是兩張臉的特寫,必須用數位替身代換演員的臉。這時必須把 CG 模型打磨地極為細緻,特效時才會不令人齣戲。」這場打鬥戲有許多類似上述所說的難題等著團隊一一解決。 

永遠都是《星際異攻隊》的一份子! 

在這一年半期間, VFX 總監 Guy Williams、動畫總監 Mike Cozens 與多位藝術家一起努力完成 600 多顆特效鏡頭。提及最具挑戰性的鏡頭,Guy Williams 表示很多場戲都面臨不同困難,星爵從燃燒的船奔跑、 一群人搭乘 Bowie 逃離即將被炸毀的星球,或是 The Arête 從海上升起造成反地球毀滅的場景等。然而面對這些困難,Guy Williams 不氣餒,他表示:「每天在查看鏡頭進度時,都發現有些不可能的任務都被這些強大的特效藝術家解決了,自己感到非常驚喜!」 Mike Cozens 則認為與這些人經歷重重挑戰,是他非常快樂且美好的回憶。一起為《星際異攻隊 3》工作,就如同電影中,這些怪咖們一起面對宇宙各種危機,卻總能化險為夷,除了對彼此能力的讚賞,愛與信任才是他們能夠聚集起來成為團隊的原因,這也是觀眾為何喜歡《星際異攻隊》的關鍵。

延伸閱讀:一窺星際異攻隊全新戰艦的 UI 設計 

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資料來源:art of vfx 。文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們

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