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一窺星際異攻隊全新戰艦的UI設計

​有看過《星際異攻隊2》會發現,「米蘭號」受到至高族艦隊擊落後而遲遲沒有修復完成。因此在《復仇者聯盟3: 無限之戰》中與雷神索爾碰頭時,是乘坐最新船艦- Benatar (班納塔號) 。在電影中,這兩隻獨領風騷的船艦內部UI設計,正是出自 Territory Studio 之手。映CG 特別採訪到特效工作室 Territory Studio來談談在《復仇者聯盟3:無限之戰》當中班納塔號的 UI 設計以及好萊塢特效工業的合作方式。


 米蘭號V.S.班納特號

為了不要讓班納特號看起來與米蘭號看起來太過相似,一同合作過《星際異攻隊》、《復仇者聯盟2: 奧創紀元》的 Production Designer Charlie Wood 希望 Territory Studio 能為班納特號做一些較不同的設計。Marti 說:「他喜歡我們使用的藍紫色調,要求我們讓 UI 設計看起來是更加有機感、抽象而不會太過於科技感。我們團隊真的讓每一處的設計都超越原本的期待。當然,螢幕原本的功能還是得加入一些機械原理圖的顯示,所以我們得讓每個操控台是合理的。而武器射擊手還是會有彈藥和瞄準螢幕,工程師將會看到許多船艦零件和資料讀數。駕駛和副駕駛方面,我們創造了地圖讀數以及所有相關資料的視覺。另外,也應用了許多抽象動態的小物件來加強整體場景的氛圍。最後,脫逃艙的飛行主控台則是之後由其它 VFX 團隊所合成上去,展現出所有飛行遙測、高度資訊等等。」

 現場即時工作與調整

談到與拍攝團隊的合作,Territory Studio 是唯一在現場作業的影像設計團隊,也沒有與其它視覺特效工作室共同合作。Marti 說:「做為《復三》製作團隊的一部份,因為我們並不需要和其它視覺特效公司一樣進到後期製作的階段。但當時在亞特蘭大的片廠時,我們有和視覺特效總監談過。知道某些檔案資料是需要在後期階段才能合成上去,我們想要其它團隊能看一看我們在現場的螢幕播放,來確保他們在後期製作時能維持風格一致性。當中一個很好的例子是在脫逃艙裡的 HUD 圖像,在片廠時我們知道是無法呈現出來的,所以最後我們把設計交給其它VFX部門來合成上去。」為了能讓拍攝現場中立即地讓螢幕上的 UI 圖像能運作,現場駐點的「Playback Team」必須密切地與拍攝團隊往來及交談,確保所做出的設計是符合電腦螢幕的規格座標,如此一來才能準時地交遞給製作團隊並符合拍攝時程。「另外,我們也必須確保導演或 Charlie 提出的任何調整能盡快被修正。」  

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