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漫威大魔王薩諾斯,背後的創作過程你絕對想不到!

彈指一瞬間,大魔王薩諾斯的一個動作,瞬間將整個宇宙人口消滅一半。雖然了《復仇者聯盟3》已經上映五個多月,但鋪陳了 10 年的最終戰役仍是許多漫威粉絲津津樂道的話題,尤其是電影裡的特效更是神乎其技。電影播出之後,網路上也陸續釋出了大量的幕後花絮及團隊專訪。電影中的特效工作絕對是值得一談再談的絕佳話題!


YouTube 頻道 SlashFilm 先前在 Digital Domain 進行了公司參訪,其中主要展示了動作捕捉的設備及環境,包括扮演薩諾斯的喬許布洛林,當時穿著的服裝以及頭盔鏡頭。薩諾斯的角色,主要是由 Digital Domain(簡稱DD)製作完成,同時DD 研發了一套新的面部捕捉技術流程。漫威製作組意識到,薩諾斯在《復3》中出現了將近 40 分鐘,如果 CG 薩諾斯稍有不盡人意,就會影響整部電影的觀感,所以漫威在正式拍攝前的三到四個月,就聯合DD做了詳盡的測試和 Previs 工作。 

 因為薩諾斯的臉部非常細節化,包括眼角的皺褶、以及嘴部周圍的紋路,都需要對應到演員本身的面部表情,因此臉上的標記點可說是密密麻麻呢!為了要節省時間,團隊特別製作了專屬的「面具」,並且將對應的點鑽出一個一個小洞;這樣一來,每天拍攝就能快速地套用上,節省大量時間。

導演組先對薩諾斯演員喬許布洛林進行臉部影像採集,然後進入面部捕捉階段。 針對臉部動畫,演員需要戴上頭盔攝影機,以 48 幀每秒進行面部資訊採集,攝像機被垂直襬放在演員面部正前方,以此獲得最大面積的拍攝。每個演員都會被重新3D建模,然後把採集到的資訊轉換到模型上,並且驅動模型產生面部運動。

為了要創造出薩諾斯,DD 團隊首先製作起角色的模型,藝術家們接著為臉部添加大量的細節。重要的是,團隊也要確保他的眼睛動作的狀況,將演員布洛林的臉部動作數據帶到製作中。 Digital Domain 使用了電子遊戲級別的渲染工作流程,來創造出高級別的角色最終樣貌。電影的結尾,薩諾斯完成了任務,並且在靈魂世界中見到了年輕的葛摩菈。最一開始的想法,是想要讓薩諾斯行走在一條「血河」上,象徵著「受害者的犧牲」。特效總監Dan Deleeuw 告訴我們,布洛林後來認為這安排過於黑暗,所以採用了其它選擇,最後粉絲才沒有看到如此殘忍的畫面。

翻攝自SlashFilm

SlashFilm也坐下來與分別來自 Marvel Studios 以及 Digital Domain 的特效總監,Dan Deleeuw 和 Kelly Port 進行一場訪談,以下是精華摘錄:

Q: 動作捕捉已經存在好一段時間了,在《復3》裡有什麼是你們從來沒見過的工作流程,打破侷限去嘗試的?

Dan:現在的動作捕捉技術,是已經非常進步的了。相機、頭盔鏡頭都已經有所提升,重要的是你汲取到的數據,要怎麼樣運用在這部電影上,同時讓他與眾不同。

Kelly: 是的,而且我不確定這個專案是否就是百分之百獨一無二。這些套裝中充滿了大量的動作捕捉相機,你知道這套裝置非常有用,我認為只是整體改善了女演員的表現,所以他們不僅僅是他們已經有足夠的時間可以去表演,周圍有很多藍色的屏幕,但是為了使它們盡可能地幫助他們進入狀況拍攝,並且彼此合作我認為動作捕捉的技術幫助很大。

Q: 在過去好幾年內,我常常聽到有很多「恐怖故事」,說特效公司獲得更少的分潤、卻要做更多高度負荷的工作。你們對於此的看法是什麼?

Dan:現在的電影特效技術越來越好,且電影的故事劇情越來越縝密、世界觀越來越龐大,作為特效團隊就勢必要產出更多優質內容。像是接到更多的鏡頭,然後想方設法地解決每個鏡頭背後的高度技術難題。現在可能沒有任何一個解套的方法,我認為目前的狀況就是如此,我們必須偕同一心去完成這些工作。

Kelly:現在是一個很競爭的產業鏈,每個特效公司都在努力達到他們的專業範圍,完成一項項任務。即便我們是要承製鏡頭的一方,但是對於 Disney 和 Marvel 來說,他們勢必也有遇到問題。這個產業,每個人都在努力做好自己的工作。我們團隊也確保自己保持更強的競爭力,更快速、更有效率的去完成任何鏡頭。

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