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《決勝時刻》、《最終榮耀》遊戲概念設計師與插畫師,分享民間傳說角色的創意開發

遊戲工作室 Singularity 6 概念設計師兼插畫師 Yangtian Li,曾參與過製作大型電玩遊戲系列,包括《決勝時刻(Call of Duty)》、《最終榮耀(Vainglory)》和《魔法風雲會(Magic the Gathering)》,她的作品也曾登上各類書籍插圖和雜誌,本文分享了她透過 Adobe Photoshop 及 GeForce RTX GPU 創作的《Snake Witch》作品,所蘊藏與眾不同的文化觀。

Yangtian Li 的作品,《Dreams of the Past》(左)與《Elf Archer》。

取材中國民間傳說中的部落巫術,打造吸睛的《Snake Witch》

在 Yangtian Li 眾多令人驚豔的作品中,多是以堅強、優雅、氣場十足的女性為主角。Yangtian Li 以自身的人生閱歷及行旅各地所獲得的啟發,成就出這些人物的背景故事和典雅氣質。

透過局部特寫可以感受到《Snake Witch》作品的迷人魅力。

旅居華盛頓州西雅圖的 Yangtian Li,她的藝術創作之旅始於中國成都,而她也從中國民間傳說中的部落巫術取材,利用 GeForce RTX GPU 進行繪製,充分利用 NVIDIA Studio 平台的優勢,製作出這幅獨特又吸睛的《Snake Witch》。

Yangtian Li 會先製作出簡單草圖,接著再添加更多細節。

Yangtian Li 主要是製作 2D 畫面,但同樣改用 3D 工具來支援各項概念製作流程。她說:「高階 GPU 讓我可以更快運用 Blender、Zbrush 等工具,縮短製作時間。」在 Blender Cycles 3.0 中利用 GPU 加快渲染速度,特別可以看到縮短時間的優勢,與 MacBook Pro M1 Max 或單獨使用 CPU 相比,使用 GeForce RTX 筆記型電腦 GPU,能夠將取得渲染結果的速度加快五倍以上

 Yangtian Li 在長時間盯著畫布後,不時會翻轉畫面(這裡是左右翻轉的結果),這樣有助於尋找新的靈感。

在打好蛇巫的人物特性基礎後,Yangtian Li 利用液化濾鏡來巧妙扭曲主體的臉部特徵。

液化濾鏡是 Adobe Photoshop 裡超過30項 GPU 加速的功能之一,就像是 Neural Filters 神經 AI 濾鏡,這些功能幫助藝術家探索各種創作上的想法,在幾秒鐘內做出複雜的調整。

Yangtian Li 在著色時調整圖層,一邊試著塗出正確的色調,一邊又能進行非破壞性的編輯。要是對調整不滿意,Yangtian Li 可以直接刪掉,又不會動到原圖。

人生閱歷愈豐富,對這個世界就會有更深的體會,而這將反映在藝術作品中。

by 遊戲概念設計師 Yangtian Li

Yangtian Li 最後調整了照明,使用不透明度功能來遮擋影像右側的光線,讓畫面更有真實感。

Yangtian Li 非常重視維持高生產力的創作流程,對許多藝術家來說也是如此,而她的 GeForce RTX GPU 能幫她有更多時間停留在神奇美妙的創意區,更快、更自然地誕生創意靈感。

Yangtian Li 在她的 Studio 課程中更深入介紹她創作《Snake Witch》的過程。Yangtian Li 利用三堂課來說明她一開始所繪製的草圖、調整顏色和細節與最後的潤飾。在 Instagram 上觀看她的作品集與最愛的專案項目。

Yangtian Li 曾在 Amazon Game Studios、Niantic 及 Treyarch 等公司擔任資深概念藝術家和設計師。


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