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「看起來像 2D 手繪的 3D 動畫!」日本 CG 藝術家取材自生活,打造獨樹一格的 Blender 動畫短片

在推特與 IG 擁有許多粉絲的日本 CG 藝術家 hewa,作品十分特別,不僅保有手繪風格,而且竟然是全部用Blender 製作的,讓許多網友直呼:「超有質感的作品,太神了!」本次 映CG 特別邀請日本 CG 藝術家 hewa,與我們聊聊其如何透過 Blender 打造獨樹一格的作品。

※如果你對動畫產業有嶄新觀點,或是對動畫影集、長片、短片有任何評論,都歡迎投稿到 映CG 信箱,編輯將會查看你的文章,並聯絡後續事宜。 


hewa (Tsutomu Kishida)

日本 CG 藝術家。主要使用 Blender 製作短動畫,大多數作品主題皆取材自現實生活,偶爾也製作抽象主題。深受現代繪畫的影響,期許創作具有手繪風格的作品。目前作品有《日常學習》系列。

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《日常學習》系列 - Bill Evans

完成年份:2022
使用軟體:Blender


簡單介紹該作品的創作過程與面臨到的挑戰?

hewa:此作品靈感來源是來自於美國 20 世紀著名爵士樂鋼琴家 Bill Evans,我很喜歡音樂家低頭沉醉於彈奏的模樣,本身也特別喜歡 Bill Evans 與著名古典鋼琴家 Glenn Gould 的演奏風格,試圖營造出黑白老電影的感覺。由於我不會彈鋼琴,所以我不得不花很多時間深入研究鋼琴的結構,所以鋼琴部分的動畫花了很長時間才調到自然。


《日常學習》系列 - Dog

完成年份:2022

使用軟體:Blender

分享一下該作品的創作心路歷程?

hewa:此作品是看完吉姆賈木許電影《派特森》所構想的,那部電影讓我對狗產生了很多思考,是一種很直截自然的感受,與人類完全不同。製作上最難的部分就在於狗的動作,因為這是我第一次做動物,所以我得學會如何彎曲狗的腿和擺動臉部。


《日常學習》系列 - Night

完成年份:2022

使用軟體:Blender

製作此作品的過程中,從中獲得了什麼樣的經驗及技巧?

hewa:我平常滿喜歡看滑板影片,片中的公園和房屋圖像,出於某種原因讓我很著迷,或許未來我將會持續製作滑板系列。製作上最大挑戰絕對是滑板動作,假如你以慢動作觀看影片,你會看到非常複雜的動作。所以我逐幀檢查了影片,以確保它盡可能接近實際的動作。


《日常學習》系列 - Mr. Tanaka

完成年份:2022

使用軟體:Blender

介紹一下此作品的創作理念與面臨的挑戰?

hewa:試圖藉由此作品營造一種有什麼事情將要發生的感覺,所以場景製作上要有故事性。最大挑戰在於風的部分,起初我嘗試使用風模擬效果,但沒有得到我想要的結果,所以我調整了多次才得以完成。


《日常學習》系列 - Swing

完成年份:2022

使用軟體:Blender

簡單介紹該作品的創作過程與面臨到的挑戰?

hewa:櫻花對生活在日本的人們來說非常特別。隨著年齡增長,人們不禁想知道他們還會看到多少次櫻花。櫻花很美,但也讓我們想起了死亡。製作上最困難的在於櫻花的細節,花了我許多時間才找到呈現方式,以避免過於真實。


《日常學習》系列 - Ant

完成年份:2022

使用軟體:Blender

分享一下該作品的創作心路歷程?

hewa:此作品是取材自我房間外的陽台,恰巧那天下雨,我可以看到雨滴打在山茶花上的樣子,讓我有些許鬱悶。製作上一大挑戰為雨滴,我想知道如何描繪從陽台地板上彈起的雨滴。我嘗試了各種方法,但最後我決定改用手繪紋理製作。


能否分享一下概念設計的工作流程?

hewa:我沒有一個特定概念。基本上,我都是突然想到某個單詞,就產生了一個想法。我喜歡即將發生某些事情那種令人不安的場景,所以我作品很少出現快樂場景。


如何在 Blender 中打造這種似 2D 和 3D 混合的獨特風格?是否能分享一些小技巧?

hewa:很多人問我的作法,但其實沒有什麼特別的。我只是像在紙上畫畫一樣使用 Blender。對於作品的質感,我心中通常都有一個明確目標,想著努力實現它,就會成功。另外,我不是很喜歡電腦繪圖的無機外觀,加上大自然沒有完美的圓或直線,所以我幾乎所有物件都會添加扭曲效果,而紋理則是利用進行手繪。


分享你最喜歡的藝術家?為什麼?

hewa:我最愛的藝術家是南非動畫導演 William Kentridge,我永遠不會忘記第一次看到他作品時的震撼。我很少看動畫電影,但他的作品對我來說很特別。當我在做自己的作品時,我的腦海裡總是會浮現出那些猛烈的筆觸畫面。


圖片由  hewa 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。  

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