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只靠 iClone + ActorCore 搞定大量人物動畫?揭密《寶晶能源》動畫製作流程
隨著 ESG 永續理念與地方創生逐漸成為產業轉型的核心議題,動畫影像作為溝通工具的角色也益發關鍵。《寶晶能源專案》由上誠事業與寶晶能源攜手打造,透過高擬真的動畫場景,呈現「以光養農」的光電農場藍圖,成為一次結合產業願景與數位技術的創新實踐。
本次專訪邀請到此專案動畫企劃與主要動畫師 Alston Lin,分享團隊如何運用 iClone、Character Creator 等角色動畫工具,打造地方創生願景。
跨域製作經驗,助攻永續題材轉譯
擔任本專案動畫企劃的 Alston 表示,客戶希望透過動畫具象化「以光養農」的光電農場構想,並展現如何結合循環設施與觀光發展,帶動地方創生。「這次動畫涵蓋光電案場、循環永續小鎮、加工廠、光電溫室與休閒旅宿等多樣場景,還加入了當地特有的植被與動物,目的就是希望觀眾能真實想像這座綠能基地未來的樣貌。」
本案以老埤農場為核心基地,為一處待轉型的大型農地,客戶期望透過再利用閒置地景、導入綠能與觀光機能,不僅改善地方永續環境,也創造在地就業機會。為了呈現完整構想,團隊以擬真風格建置動畫場景,模擬案場完工後的實際運作情境與遊客體驗,並針對不同區域設施與自然元素進行客製建模。
整體製作期長達九個月,分為預告片與正片兩階段進行。除了深入理解綠能產業的運作模式,Alston 也坦言,從農業到觀光、生態保育的全方位需求,讓團隊對永續議題與在地文化的連結有了更深一層的體會。
解決大規模人物動畫需求,iClone 成關鍵選擇
由於影片內容涵蓋場域模擬,涉及人流運作與設施互動,大量角色與動作成為一項技術挑戰。「如何同時兼顧人物動作的多樣性,以及角色質感的一致性,是製作初期面臨的一大挑戰。」Alston 表示。他曾在其他案子中接觸過 iClone,這次決定搭配甲尚科技的角色與動作素材庫 ActorCore 協助製作。
過去曾在其他人偶動畫中使用過 iClone,Alston 對其直覺式操作與豐富資源印象深刻,特別是甲尚科技 ActorCore,涵蓋大量常見動作與設定,且能快速客製化,再加上可順利串接 Cinema 4D 的製作流程,大幅減少技術整合問題,最終成為本案的主要解法。
超過 60 種角色與動作,巧妙分鏡避免重複感
本次動畫使用約 60 組角色與動作素材,為避免出現視覺疲乏或畫面重複,團隊在鏡頭安排與視覺層次上下足功夫。「我們會透過角色遠近配置、光線角度、透光材質與反光效果製造變化,讓每一段畫面都能維持豐富度。」Alston 分享。
操作直覺、彈性高,iClone 成動畫製作重要利器
談到實際使用經驗,Alston 表示 iClone 的角色與動作設定相當直覺,只需將現有角色拖曳至工作區,再套用動作模板,即可完成基礎動畫設定,加上平台提供完善教學資源,讓團隊能快速上手、有效提升製作效率。此外,iClone 也支援進一步的客製化操作,當需要角色間的互動,或調整細節動作時,都能透過內建功能與附加設定實現,具備相當高的創作彈性。
不過,在與 Cinema 4D 的工作流程整合上仍存在部分限制,例如目前無法一鍵批次匯出大量 Alembic 模型,僅支援 FBX 批次輸出,對於需要處理多組角色動畫的專案來說仍稍顯繁瑣。對此,團隊也已主動向甲尚科技反映使用需求,期待未來能針對 Alembic 支援進一步優化。
從商業製作到個人創作,iClone 與 CC 成為持續使用的核心工具
總結本次專案經驗,Alston 認為 iClone 與 Character Creator 不僅成功壓縮了動畫製作的時間成本,更讓團隊能將心力集中在內容品質與視覺表現上,成為提升產能與效率的關鍵流程。「我們後續還有其他角色動畫的案子,這套流程會是我們持續使用的核心工具。」
除了商業案,上誠事業也會在創作中持續探索這套技術的更多可能性。曾經在專案前期製作技術開發過程,以真人表演詮釋擬人化動物角色,透過多角度實拍真人表演,再以 AI 軟體辨識製作骨架,並使用 Character Creator 完善模型,最後以 iClone 優化整體動作演出。他表示:「這樣的流程讓我能更進一步拉近表演與動畫之間的距離,我們也會持續嘗試更多可能性。」


