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運用 VR 模擬《捍衛任務3:全面開戰》的玻璃辦公室打鬥場面

前陣子漫威角色設計師來台辦講座說到,特效團隊在拍攝前,會需要畫出電影特定場景的概念設計圖,讓導演或是拍攝團隊能事前了解畫面大致的模樣,再來做拍攝,這也是大多數電影製作公司都會使用的方法-運用概念設計圖作為模擬電影特定場景時的依據。然而在近期上映的《捍衛任務3:全面開戰》中,一段非常精采的玻璃辦公室打鬥場面,則是靠著 VR 來模擬,究竟它們是怎麼做的?外媒 befores&afters 訪問了《捍衛任務3:全面開戰》幕後團隊,來談談 VR 模擬的優點以及製作過程中面臨的挑戰。  

跳出 2D 思維,轉向 VR 思考

VR 模擬影片由概念設計師 Alex Nice 策劃,並藉由 Unreal Engine 4 以及 Nice 合作夥伴開發的一些專屬工具下完成。Nice設計了一套互動式的3D玻璃辦公室,讓電影製作團隊可以了解主角的位置以及視角範圍,以及他如何在 VR 中戰鬥。Nice向外媒 befores&afters 解釋:「很明顯,像玻璃辦公室這樣高度精心設計的場景在規劃中是一個挑戰,你可以想像這空間有多令人困惑,比如說玻璃牆與其他玻璃牆互相反射會長成怎樣?」  


為了做出這個場景,Nice 使用一些玻璃辦公室的 3D 模型來幫助他的設計。還有一點,他放置了一個 360 度的攝影機,並使用 Magic Window 將鏡頭畫面傳輸到手機上。「畢竟是在 VR 上建構場景,因此我必須進入觀眾的視角,來看玻璃辦公室每個角度的樣貌,而不是從模型上方或想像的方式。」此外,也使用 Unreal Engine 的藍圖功能,讓 Nice 和其他電影製作人能進入 VR 中,並做到在虛擬場景中實際走動,藉此看到不同角度,燈光造成的效果。特別的是辦公室中複雜的玻璃結構,因為有許多光的反射與折射,這也證明 Unreal Engine 在 60hz 渲染時具有挑戰性。  


進入 VR 虛擬場景,協助拍攝前的模擬

而當你進入 VR 時,你可以看見玻璃辦公室的虛擬場景,以及天花板上有綠幕。拍攝團隊能在這個 VR 中,做出他們想做的任何事,例如攝影師 Dan Laustsen 可以在虛擬場景之間切換不同的燈光,只需要靠他手中的控制器。另外,像是美術場景團隊想要為玻璃辦公室做一些道具的放置或裝潢,或是電工圖要確認佈線位置,都可以在 VR 中做調整,以確保正式拍攝時,不會有任何狀況。  


看到每個人都在 VR 中瘋狂,真的很酷。

By Alex Nice


Nice所做的 VR 影片不僅僅是讓團隊能了解虛擬場景的佈置。還能夠創建敵人,並透過動態捕捉設備 IKINEMA Orion 即時捕捉動作,讓特技團隊能夠依靠 VR 模擬去設計打鬥畫面。Nice 表示:「這對特技團隊來說非常有幫助,他們能感覺到樓梯,牆壁在哪,以及哪些地方都擋住。VR 成為一個非常有用的模擬工具。它能讓團隊在模擬空間中了解場地,讓團隊能事先規劃好一切,才能創造出許多精采的電影畫面。」 


在 VR 場景中建構虛擬攝影機

Nice 在製作 VR 模擬設備時,曾聽到攝影團隊提到,想要在虛擬場景中放置一台虛擬攝影機,讓團隊能看到鏡頭拍攝的效果,畢竟在 VR 看到的是拍片視角,團隊還是想知道電影最終呈現的畫面。Nice 說:「我通過一個外包網站聘請一名工程師,在幾個月內,我和合作夥伴 Matan Abel 開發了一個 Unreal 工具,讓團隊能在場景中走動,然後按下控制器上的按鈕,就能切換到不同視角的虛擬攝影機。會有點像在 VR 中,拿著相機到處看構圖。」這個工具不僅允許在 UE4 內捕捉場景,改變景深等等。還能在 PC 螢幕上顯示虛擬攝影器所拍攝的畫面,方便製作團隊的其他成員查看,並能根據這顆鏡頭,改變場景配置或燈光等細節。

藉由 VR 模擬,讓拍攝《捍衛任務3:全面開戰》的團隊能夠在拍攝前提出許多創意的想法,並在拍攝中實行,使電影更精彩。  


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