By accepting you will be accessing a service provided by a third-party external to https://www.incgmedia.com/

致敬王家衛!以獨特潦草美術風格呈現 90 年代香港風景與「出走」情緒!專訪動畫短片《夏夢迴》主創團隊

第 60 屆金馬獎即將在 11/25 於國父紀念館舉行頒獎典禮。其中來自香港的動畫短片《夏夢迴》,以詭異凌亂的畫風、陰暗的配色、如王家衛般的意識流敘事,帶領觀眾進入如夢似幻的香港,獲得評審的青睞,入圍最佳動畫短片。映CG 此次特別專訪了《夏夢迴》兩位導演與編劇,暢聊他們的創作故事與設計理念。

延伸閱讀:金馬 60 動畫短片鹿死誰手?影展常勝軍對決奧斯卡資格選手,新銳導演嶄新手法與動畫風格有機會爆冷突圍!


陳嘉言
動畫導演

視覺藝術家,法國 Gobelins 動畫學院畢業,現居巴塞隆納。以合導之作品《阿公》入圍 2019 年薩格勒布動畫影展。

instagram

黃曉傑
動畫導演

插畫師、漫畫創作者,香港理工大學畢業。現居倫敦。曾創作幾篇獨立出版的漫畫,包含《夏夢迴》的原作《出走》。

instagram

郭永堅
編劇/監製

廣告導演,畢業於香港理工大學,現居香港。2021年跟 Jay 合導動畫短片《Tête-bêche 對倒》。


創作《夏夢迴》的契機?

黃曉傑:之前曾與 Donald 共同製作一部動畫短片,當時邀請嘉言繪製動畫,建立了絕佳默契。後來我想把我的獨立漫畫《出走》改編成動畫,也就是《夏夢迴》。幾經思考過後,決定再次邀請嘉言與我們共同創作短片,希望將漫畫抽象的情感故事,轉變成奔放的動畫視覺。後來申請了香港「ASP 動畫支援計劃」,其條件是要打造十分鐘以上的動畫短片,於是我、嘉言、Donald 開始大幅度修改劇本,廣邀各自認識的動畫師。在西班牙、英國、法國、墨西哥、香港、台灣等地以遠端協作的方式進行動畫製作。

郭永堅:幕後工作人員約莫 16 人,加上 3 位配音員,總共 19 人參與製作。 


將漫畫《出走》改編成動畫《夏夢迴》時,增加了哪些故事與觀點? 

黃曉傑:《出走》的故事主要圍繞在金魚想要逃出水族箱的故事,為了增加劇情長度,擴寫了原本漫畫女主角的背景,添加了她的生活故事與回憶。將女主角與金魚視為動畫的兩大主角,敘述兩個不同身分、物種卻面臨相同困境。「ASP 動畫支援計劃」的評審看到文字版劇本後,希望看到更多背景故事與兩個角色的相似性,於是將場景設為暴雨將要來臨的香港。

陳嘉言:我在看《出走》時,可以感受到金魚之於香港人的隱喻,不知道自己從哪裡來?也不知道未來在哪裡?我們想把個體的困惑投射在《夏夢迴》中。另外離開香港、在歐洲學習與打拼七年,滿滿的思鄉情懷無處宣洩,於是我添加一些個人的童年回憶、九十年代的香港場景,包含城市霓虹燈招牌、樹林等這些逐漸消失的景色。 

我們希望《夏夢迴》不僅是述說一個香港的故事,而是能讓各國觀眾都能帶入「出走」的情感,感受到迷惘、被困住的情緒狀態。

by 動畫導演 陳嘉言

為何選擇「金魚」作為主要的視覺意象? 

黃曉傑:金魚是人工交配所產出的觀賞用魚類,最初源自於中國,因此很適合作為華語動畫的一個視覺呈現。再來這種為了觀賞而人工繁殖的魚類,經常被放在袋子與水族箱中,宛如人被困在城市裡,必須改變自己符合社會規範,貼合我想要述說的故事命題。 


兩位導演的工作分配?如何打造出《夏夢迴》強烈的美術風格? 

陳嘉言:我跟曉傑會挑選自己喜歡或有共鳴的戲,根據劇本去繪製故事版,大概一人一半,持續了將近一個月,再進行概念設計,之後半年全力製作動畫。短片的美術風格起源於原作漫畫,但整體更不規則、隨興。於是以我負責動畫與背景為例,在動畫製作上捨棄了「清稿」的動作,直接由動畫師透過 TV paint 完成角色動畫。背景繪製則是背景師黃厚植運用 Photoshop ,以大筆觸油畫為基底,再進行局部上色呈現潦草的美學風格,呼應故事較混亂的內在情感。

黃曉傑:我負責背景與動物的動態,包含金魚與回憶中的自然生物。除了喜愛這些動物外,我其實想在短片中呈現香港的野生動物與植物,改變大家對香港的刻板印象,讓大家去看看那些存在於香港,卻無人所知的一面。 

傳統的電繪風格比較少個人風采的繪圖手感,團隊仍舊鍾情於獨一無二的繪圖技法,找來很多藝術家合作後,最後統合出大筆刷潦草美學,才能呈現出劇本情感的濃度與香港的自然景觀之美!

by 動畫導演 陳嘉言 + 黃曉傑

分享場景設計的概念?具體參考香港 90 年代哪些場景? 

黃曉傑:主要城市景參考了旺角的通菜街,俗稱叫「金魚街」,有很多販賣魚類的水族店,其他場景大多是參考我熟悉的香港山林景色。

陳嘉言:女孩家中的場景,主要是從我們幾個人童年記憶所印象深刻的物件,從中整合成家中的設計。 


你們如何打造整部片的色彩計畫?想營造什麼樣的氛圍? 

陳嘉言:色彩規劃找了很多藝術家,花了很多時間去設計不同方案。主要方向是陰暗的城市景,從色彩感受到風雨迎來的熱度與潮溼黏膩的感覺。對比回憶中的大自然,以不飽和的色彩呈現溫暖的光景。女主角躺在床上那一顆鏡頭,我們決定放棄多餘的色彩,背景以單色呈現,主角身上帶點顏色,呼應故事的情緒。 


談談女主角的角色設計? 

黃曉傑:最初的概念是創造一名約三十多歲女性,但後來我們決定將她轉變成在金魚店工作的厭世少女。這個轉變讓角色更豐富有趣,她成為在城市中迷惘的人物,她生性敏感、她害怕人群,不確定自己的未來方向,有點像袋子裡的金魚。在設計風格上,最初考慮歐洲風格,避免走向日系美少女風格,值得一提的是我們希望她與金魚的眼睛相似。在影片中,有一個特別的瞬間,她的眼睛出現與金魚眼睛重疊的效果,這是一個象徵性的隱喻。 


製作過程中最大的挑戰? 

陳嘉言:我們有許多的藝術家,專案時間緊迫,有時得快速完成畫面,我們嘗試讓不同的動畫師以他們的畫風直接創作。因此 layout 是關鍵步驟,如果這步驟做得不好,所有設計都可能失去一致性。我們花了很多時間在 layout 上,也使用了一個很方便的白板工具 MIRO ,這是一個免費的軟體,可以在上面放圖片撰寫文字,並進行簡單的反饋和評論。至於動畫,由於有經驗豐富的動畫師的協助,最終的更改相對較少。 


如何與香港獨立音樂人 Room307 (本名 Allex) 合作配樂? 

陳嘉言:我們與 Allex 討論許久,這也是他首次製作影像配樂。我們希望他能打造不同於 Room307 風格的音樂,而是專屬於《夏夢迴》,偏向 punk 和 funky 接近九零年代的音樂,例如林強的音樂。然而,在過程中修改很多次,調整很多次才逐漸發展成短片所聽到的旋律。我們希望這首主題曲能在作品結束時出現,將原本壓抑的情感轉為「釋放」,引導觀眾從沉重的氛圍中走出來。 

完成短片後有什麼感觸? 

陳嘉言:《夏夢迴》完成後,我們和參與的藝術家交流,感動的是大家都在等待這樣的創作案出現,將他們對動畫的熱誠與熱愛的藝術風格結合,加深了團隊間默契,形成所謂戰友的感覺。值得珍惜的是,我們創作了一個香港的故事,儘管過程中參考了王家衛的風格,但最終呈現了一個在香港少見的視覺元素。

黃曉傑:朋友看完《夏夢迴》後,問我動畫想說什麼?我說不需要理解故事在幹嘛,重要的是你的感覺。他說感覺有點空虛、落寞,但也有一點希望。他的回應這正是我想要述說的,我在作品中試圖表達的情感,觀眾不必完全理解,重要的是從中感受到。工作人員的合作也讓我驚喜,能邀請來自世界各地的人參與也是一種緣分。 


「ASP 動畫支援計劃」是一個甚麼樣的計畫,如何幫助香港的動畫創作? 

郭永堅:Animation Support Program 動畫支援計劃是一項支持動畫公司和新創團隊的補助計畫。它提供機會給一些可能是初次製作動畫短片的公司。計畫的目標是促進香港動畫產業的發展。在這個計畫中,有一些經驗豐富的專業人士或是曾在香港從事動畫製作、擔任導演的創作者,他們會提供指導和分享經驗,協助這些提案人的創作。計畫分為三個組別,分別是製作三分鐘、五分鐘和十分鐘以上的動畫短片。我們是提報十分鐘以上這組。

延伸閱讀:從小人物的視角,細膩描繪高雄地景更迭,一探《鷺鷥河》導演創作歷程 


圖片由 郭永堅 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。  

畫了 8000 張圖!專訪金馬 60 最佳動畫短片入圍《纏》幕後,解析導演如何將傳統手繪結合描圖紙媒...
HP Z8 Fury G5 : 進化的王者,生成式 AI、室內設計 GPU 加速彩現利器

相關文章

還沒有帳號嗎? 點此立即註冊!

登入您的帳號