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MPC 帶領跨國團隊實現《蟻人與黃蜂女:量子狂熱》驚人的量子領域世界

漫威 2023 強檔大片《蟻人與黃蜂女:量子狂熱》,雖然在票房和口碑上都不如預期理想,但電影中量子領域世界觀,其視覺效果依舊令人大開眼界。其視覺特效的任務由 MPC VFX 總監 Malte Sarnes 以及 Axel Bonami,帶領 MPC 阿得雷德、蒙特屢、邦加羅爾 以及洛杉磯團隊超過 1,000 名成員,運用最新工具和技藝,完成電影中超過 800 顆特效鏡頭。


多處部門協同作業,呈現驚人的量子領域世界

美術概念設計上,分別由藝術總監 Nicholas Pill 帶領的 MPC 澳洲阿得雷德分部,以及藝術總監 Leandre Lagrange 帶領的 MPC LA 團隊合作,負責設計量子領域中 Guerilla Village 村莊的背景。為了實現其環境設計,團隊研究了微觀、次原子粒子和神經網絡等參考資料,以及 藝術家 Gerard van Smirren 等作品。由於 Guerilla Village 是一個藏身處,團隊的設計必須傳達出一種保護和神祕的感覺。

MPC 蒙特屢的團隊則負責兩個大型全 CG 場景製作,Guerilla Village 和 Chronopolis。這兩個片段都涉及了大規模的戰鬥場景,包括 CG 人群、戰鬥螞蟻大軍和上百個 FX 元素,以完美不著痕跡的手法融入到畫面中。他們還負責創造角色 Veb,由演員 David Dastmalchian 配音。 MPC 的建模和貼圖藝術家,則研究了包括水母在內的生物來創造出 Veb 的半透明皮膚,而動畫師則面臨著如何傳達出角色情感的挑戰。

After
Before

MPC 澳洲阿得雷德團隊,也負責數個量子領域的片段,包括漢克和魔多克的空中戰鬥、凱西傳輸、珍妮特的家園、觀景台和破滅的效果。FX 部門建立了各種模擬,包括爆炸、能量效果、雷射光束和折射能量。

為了創建 Homestead 的環境,MPC 的資產部門建立了一個精細的 CG 樹葉和植被模型庫,並佈置於整個環境中,增加了多層次的深度。MPC 構建的量子領域環境,直徑超過 40 公里,包括 20 公里的量子天空。 這些天空包括許多效果,例如緩慢移動的傳送口、星星、噪點聲波和雲等等。最具挑戰性的任務是最後毀滅的片段,當中涉及到大規模環境毀壞,以及將其效果回收然後反轉環境的效果。

Right
Left

MPC 的另一項主要任務是征服者康的變型、面具的外觀的設計開發,以及包括力場和雷射光束的力量展現。MPC 還創造了各種生物,包括螞蟻的變體,包括背負物體並使用焊接工具修理漢克船艦的裝甲螞蟻、名為 Snorses 的蝸牛造型的馬、數位替身和車輛。


製作視覺特效總監 Jesse J. Chisholm 說:「MPC Adelaide 被賦予了一項艱鉅的任務,即是電影中開場揭露的第一個畫面。這是我們第一次看到新設計的量子領域。如果我們的觀眾不相信這是一個真實的地方,我們就知道電影註定會失敗。下一個任務則是康的套裝改造,以及他的船,Timesphere(時間船)。Malte 和他的團隊再次完美地以實拍影片為基礎的片段,與 CGI 結合在一起,為觀眾提供了可以融入其中。最後一項是建立 Blighted Core ,以及觀察台上的後續片段。觀察台場景需要大量描繪故事需求,讓人類的世界感覺很危險,但在建立世界中也需要極大的克制,立即讓蟻人史考特和女兒凱西有了情感連結的時刻。」


本文經 MPC 授權發布,映CG 翻譯,如需轉載請註明出處。 

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