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如何繪製好的手部細節?波蘭藝術家分享 Photoshop 的使用秘訣,速繪影片帶你看創作流程

映CG 邀請到 2D 藝術家 Paulina Bochniak,來談談他如何使用 Photoshop Procreate,創造極具標誌性的角色,並展示他的新作品。

※如果你對動畫產業有嶄新觀點,或是對動畫影集、長片、短片有任何評論,都歡迎投稿到 映CG 信箱,編輯將會查看你的文章,並聯絡後續事宜。 


Paulina Bochniak

現居波蘭。幼時便發覺自己的繪畫天賦,但由於未曾被鼓勵過追求藝術而專注於教育。畢業於 IT 後決定找回對藝術的熱愛,花了不少時間找到自己缺乏的特質。目前任職於遊戲產業,熱愛亞洲文化和電影。

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Night City》

完成年份:2021
使用軟體:Photoshop

《Night City》

能簡單和我們聊聊這個作品的概念嗎,是什麼啟發了你?

Paulina Bochniak:我通常會受到某些事件引起的情緒啟發。例如我可能看了《攻殼機動隊》系列電影,或者當下感覺很強大,所以我決定創作一個插圖,展示帶有劍和賦予光環的未來派角色。我查找了一些姿勢的參考照片,然後添加了一些適合這個概念的元素。

背後的刺青有什麼意義嗎?背景如何設定?

Paulina Bochniak:儘管我不確定它們的含義是否正確,但我還是查了一些中文符號。我希望他們的意思和我想的一樣:榮譽、寬恕、勇氣、真理、美麗。 這對角色來說是某種美德。我曾想過製作一個角色居住的未來城市,但當時我並不擅長建造它,所以我認為景深效果會成功,如果是現在的肯定會改進它。


《Nightmare》

完成年份:2022
使用軟體:Photoshop

《Nightmare》

這幅作品背後的概念是?您如何放大作品的恐懼感?

Paulina Bochniak:這件作品的概念正如標題所說的。我想描繪隊噩夢難以忘懷的恐懼。當我還是個孩子的時候,我經常做噩夢,我甚至覺得有什麼東西在拉我。

找到一張好的參考圖片很容易,但傳達角色臉上的情緒是另一回事。我經常誇大面部表情以使他們更有說服力。實際上,人的眼睛不可能睜得這麼大,所以我試圖透過將它們拉得更寬。 站在角色身後的「惡魔」並未完整展現,而是與背景融為一體,顯得神秘而恐怖。

許多創作者苦守於手部細節,是否有任何訣竅願意分享?

Paulina Bochniak:首先,我也仍然在努力,但練習和學習會變得更容易。我一直是數學和幾何的粉絲。我的藝術方法具有邏輯性,因為我將所有元素視為一種形式或它們在 3D 世界中的行為運作模式。透過描圖,它不僅是複製姿勢,而且是關於理解手指如何基本地相互連接,在不同的照明或風景中運動。我建議練習繪畫,但要非常細心。

藝術中的思考比我們想像的更多。

by 藝術家 Paulina Bochniak

《Leen》

完成年份:2021
使用軟體:Procreate

《Leen》

您花了多久時間完成這幅作品?您有錄製作品繪畫過程的習慣?

Paulina Bochniak:這是我去年設計的原創角色。總的來說,我花了好幾個星期才決定她的最終設計。這幅畫本身花了我10多個小時。我花費很多時間來完善細節。Procreate 有提供錄製選項。在 Photoshop 則必須使用 OBS 軟體來錄製。我不常這樣做,除非我想展示我創作的這幅畫的全部進展。我認為一步一步地看它很有趣,因為我一直是我自己的粉絲。


《Yunae》

完成年份:2022
使用軟體:Phototshop

《Yunae》

可以簡單介紹這個作品和背後的刺青嗎?

Paulina Bochniak:這是我的第二個原創角色,與我之前的角色 Leen 有關聯。他們都是某種類型的戰士。我在網路上找到了這個老虎紋身設計,但我只想讓它在輪廓上發光,讓它更具吸引力。我認為這符合我性格的兇猛個性。

您在這個作品中運用了先前作品的元素?你會創作更多相關的的角色嗎?

Paulina Bochniak:是的,我先前創作了一個單獨的插圖,在一個鏡頭中展示了我的兩個原始角色。我想為他們創造一個世界,但也想透過繪製個人插圖來代表他們的個性。我想在未來創作更多他們的作品,進一步發展他們的世界。


能否和我們的讀者分享一些關於 Photoshop 的訣竅?

Paulina Bochniak:我個人經常使用「曲線」功能。我非常在意數值和顏色,因此在工作時會經常調整它們。我最大的建議是:如果你在做插圖,那麼在所有東西上製作一個帶有顏色混合模式的黑色圖層,並透過同時打開和關閉它來檢查對比度或值是很重要的。


圖片由 Paulina Bochniak 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。  

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