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打造驚險又奇幻的史前冒險,一窺《古魯家族:新石代》 動畫幕後製作

2013 年,由夢工廠動畫製作的《古魯家族》正式上映,立即受到全球動畫迷的掌聲,不僅創下 5.872 億美元的票房佳績,還獲得奧斯卡和金球獎提名。七年後,夢工廠終於推出續集《古魯家族:新石代》,由《功夫熊貓》動畫師喬爾克勞佛執導,並再次集結原班人馬配音,打造刺激又奇幻的冒險旅程。動畫團隊接受外媒 animation magazine 的採訪,將談談《古魯家族:新石代》的動畫製作秘辛。


為經典故事注入新活力  

導演喬爾克勞佛本身就是《古魯家族》的超級粉絲,因此有機會執導續集時,除了興奮外,他也感受到更多壓力。他說到:「我會以影迷的角度來看,《古魯家族》還可以有怎樣的故事,要怎麼慶祝續集的回歸。加上首集導演克里斯桑德斯很友善,給了我第一集故事的所有初期版本,讓我了解到原來團隊是如何塑造出首集的故事,讓我能在續集,延續這些傳統,並以新的觀點為《古魯家族》增添活力。」


不陷入刻板印象,因探索差異、深入了解而有所成長  

提到續集劇本,喬爾克勞佛感到非常興奮。畢竟主角們離開原始的部落,踏上了冒險旅程,因而有所成長。他提到:「周圍的世界變化不斷,家族間的關係也有所轉變,就像主角一妹和阿蓋,他們從曖昧進展到交往,身為主角以及父親的咕嚕必須面對這些改變,他必須接受女兒長大的事實,不能再綁住女兒。」而過去幾年,劇本歷經多次的改變與發展,然而核心劇情不變,那就是「古魯家族會遇見更進步的人類,因而產生更多思考」。例如棠棠介入一妹和阿蓋的戀愛關係中,一妹的情緒開始複雜起來,除了忌妒以外,一妹更是好奇棠棠與她不同的地方,因此劇情會著重在探索雙方的差異,並強調兩個女孩的友誼,而不僅是談論愛情關係或阿蓋到底愛誰。

導演認為,《古魯家族:新石代》的核心價值是「不要馬上對與你不同的人貼上標籤,就像古魯家族總是先看到事情的表象,之後才會發現事情往往不如表象所呈現的那樣。」舉例來說,主角們走進美麗的森林,樹木的顏色會不斷變化,然而事實證明,這些五顏六色的樹葉實際上是一群飛舞的史前巨型蝴蝶。對觀眾來說,這是意料之外的驚喜,同時也是電影想傳達的精神:「不要只是看表面,請看得更深入一點!」 


混合現在已知事物,創造史前嶄新風貌  

《古魯家族》上映至今也有七年之久,動畫技術在這些年間有著很大的轉變,因此續集的視覺效果更精緻。導演指出:「每次看片時,總是會被畫面驚艷到,美術設計總監 Nate Wragg 和視覺效果總監 Betsy Nofsinger 為電影設下非常精緻的視覺。團隊的動畫師也將動作調得相當出色,有幾幕的姿勢都能看出其標誌性的輪廓,包含嘴巴形狀和其他細節等。他們添加更多細節,展現風格,讓電影更具吸引力。」值得一提的是,導演與美術設計總監 Nate Wragg 曾是加州藝術學院的同學,儘管認識多年,卻總是沒有合作過。Nate Wragg 表示:「此次合作,我們以嶄新的思維進行設計,共同創作屬於我們的電影,從故事發想、編寫劇本到創作整個世界觀,都更具野心。我們希望打造出奇幻動作冒險動畫片的新指標,因此我們必須不斷審閱創作,確保一切都達到最好的效果。」  

《古魯家族:新石代》的背景設定於白堊紀時代,這也讓動畫表現了更多原始世界的可能性。導演興奮地解釋:「這是一個瘋狂又夢幻、奇妙又史詩的時代,世界就像一個笨拙的少年,為了找到前進的方向,嘗試了許多的可能性,因此團隊建造許多雜種動物,拓展想像!」而美術設計總監 Nate Wragg 認為,作為續集電影,必須要表現觀眾從未見識過的創作,因此設計許多人們熟悉,卻又混種的生物組合,像是老鼠與大象,雞與海豹的混合,還有外觀看起來巨大且兇猛,但個性卻像狗一樣可愛的「狼蛛」。另外,他也提到:「由於古魯家族有個隨時都能移動的坐騎(劍齒虎),因此我們也設計許多主角們從未看過的場景,例如看起來像新英格蘭秋天時的蝴蝶森林等等,希冀打造出如同國家地理雜誌般的世界。」舉例來說,團隊受到黃石公園變色熱水池的啟發,打造相似調色的河流,貫穿整個《古魯家族:新石代》的世界。Wragg 補充:「我們努力為這個世界創造各種不同的自然邏輯和規則,試圖建立充滿想像的史前時代。」  


不只是搞笑,而是打造笑中帶淚的家庭喜劇  

針對喜劇創作,《古魯家族:新石代》的故事負責人 Januel Mercado 也提到許多設計故事的關鍵。「要開發一個引人注目的喜劇,首先要先知道所有喜劇效果都是靠角色的反應去製造的。作為編劇,你必須了解每個角色的觀點與想法,進而去創造情節,讓這些角色產生不太一樣的反應,其中也必須包含嚴肅的戲劇性情節。」畢竟要讓一部電影成為有趣、啟發人心的旅程,不能只有笑鬧橋段,還必須適時讓觀眾與角色在情感上產生連結,因而對角色的困境而有共鳴,才能跟著電影情節一起歡笑、難過。

最後,喬爾克勞佛盛讚夢工廠是最好動畫工作室之一,它有完整的製程與工作模式。他說到:「沒有什麼比與動畫師開會、拋出想法、一起表演和開玩笑更有趣的事,我喜歡這種合作模式。即使近期因為疫情,使得創作必須在家進行,每個人都面對自己的挑戰,並運用現有技術進行遠程交流,一起完成電影!」 

資料來源: animation magazine


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