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當威斯安德森遇上 2D 動畫,一探《法蘭西特派週報》動畫橋段的幕後製作

威斯安德森(Wes Anderson)以鮮豔的色彩與強迫症般的置中對稱美學席捲整個電影圈,儘管他僅執導兩部偶動畫電影《超級狐狸先生》與《犬之島》,但他的電影創作風格依然受到大量動畫迷、設計迷的關注與喜愛。而他的新作《法蘭西特派週報》依然貫徹他標誌性的鏡頭美學,詮釋藝文副刊的內容,還加入了法式幽默,被許多媒體譽為「獻給新聞工作者最棒的情書」。雖然是真人實拍電影,但本片第三段《警局局長的私人餐廳》,其中有場戲是用 2D 動畫的方式呈現,讓人眼睛為之一亮!而外媒 Animation Magazine 也特別專訪負責這場戲的 2D 動畫導演 Gwenn Germain,一起來了解這段有趣動畫的幕後製作,以及與威斯安德森合作的心路歷程。


將藝文副刊的漫畫,轉變會動的漫畫世界

來自法國的動畫導演 Gwenn Germain,2015 年憑著學生畢業製作《Celles et Ceux des Cimes et Cieux》一鳴驚人,短片巧妙地致敬了宮崎駿、《銀翼殺手》與《異形》美術設計師 Syd Mead 、漫畫家 Moebius 等多位藝術家,視覺表現令人激賞,也因此參與了《犬之島》、《法蘭西特派週報》的 2D 動畫段落,並在 2015 年為 VR 體驗《Doctor Who: The Runaway》擔任概念設計師。而他在採訪時表示,製作《法蘭西特派週報》動畫橋段花了大約七個月-兩個月的前置期與五個月的製作期。而在電影中,這場戲是在藝文副刊的漫畫欄上面,因此打造一場動畫戲非常合理,就好像進入到漫畫世界一般。 

Gwenn Germain

引用經典漫畫,打造迷人的法式幽默感

動畫是在法國城市昂古萊姆製作,也是真人實拍的拍攝地點。團隊共 15 人,使用 TVPaint 製作動畫,並使用 Blender 打造 3D 物件(汽車),最後進到 Fusion 合成。 Gwenn Germain 提到:「現今的 2D 動畫,為了使製程順利並保持物件的一致性,使用 3D 軟體是必須的。」該橋段的靈感來自兩套經典的比利時漫畫《丁丁歷險記》、《佈雷克與莫提耶冒險記》,Gwenn Germain 進一步說明:「導演希望動畫場面具有獨特的設計感,但也必須巧妙引用這些流行漫畫,於是就會遇到混合兩種不同風格漫畫,並從中打造專屬電影視覺效果的挑戰,同時團隊還要為電影繪製簡單的視覺特效。」 

引用不同漫畫風格並開創獨特的畫風是一件難題,舉例來說,本段的動畫背景有很多細節,然而一般漫畫的背景通常不會那麼細緻。Gwenn Germain 也分享在人物繪製上的挑戰:「將所有真人角色繪製成插畫與動畫,這是非常困難的事,畢竟每個人對演員的外表如何轉化在圖紙上有著不同看法,對我來說需要統整多人意見,也必須不斷跟威斯安德森溝通,並一一檢視創作,完成導演想要的效果,這相當複雜!」至於動畫橋段的製作,Gwenn Germain 認為這場戲需要呈現迷人的黑色幽默,反映威斯安德森的創作風格,因此團隊以近乎荒誕的方式呈現這個追逐戲碼。而其中他最喜歡前期的視覺開發與研究,畢竟能挖掘獨特的歐洲/比利時的動畫喜劇美學,是創作上的一大突破。 

加泰隆尼亞插畫家 Javi Aznarez.繪製的 《法蘭西特派週報》官方海報

如同動畫般的電影拍攝過程 

「與威斯安德森合作絕對是一次特別的經驗!」Gwenn Germain 解釋,威斯安德森是一位非常獨特的創作者,他的直覺總是非常有邏輯,並能呈現在畫面中!而他提出的想法,總是讓人訝異與意想不到,儘管不是所有人都能理解,但畫面完成後,效果出奇地好。Gwenn Germain 認為:「威斯安德森與其他真人實拍導演最大的不同是,他的思維就像動畫導演一樣,他能建構出自己對於畫面的藍圖。」例如,他總是依照分鏡拍攝畫面,而演員的表演就如同動畫角色一般精準,因此這也說明了為何他攝製的偶動畫電影,會有如此傑出的效果,畢竟在動畫拍攝前,必須確保所有東西都準備好,不能像真人拍不好再一直重拍。威斯安德森就算拍真人電影也作了很大量的前期準備,因此在拍攝過程中沒有即興創作的空間。 


資料來源:Animation Magazine 。文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們

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