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Netflix首部混合實拍動畫影集《解放者:歐陸決戰 500 天》VFX 幕後製作

《解放者:歐陸決戰 500 天》,是一部以真人實拍混合 CG 風格渲染的影集,講述二戰中一段血淋淋且戲劇化的長征過程:當特立獨行的美國陸軍軍官菲力斯.史巴克斯(Felix Sparks),率領他的 157 步兵團艱苦奮戰 500 多天的故事。本次專訪負責特效製作的 Juice VFX,看看他們如何打造全風視覺風格的幕後故事。


Michał Misiński

Juice VFX美術總監與第二攝影組總監

Michal 於 2007 年加入 Juice,在他的職業生涯初期,就成功躋入電影製作產業,並持續累積專業經驗,與世界知名的品牌如 Ubisoft、Gaijin Entertainment、Nike、BMW、Toyota、 Audi、Mitsubishi 等…都有合作經驗。

Marko Zarić

Juice VFX 特效總監

Marko 於 2018 年加入 Juice。具有豐富的程式編寫、研發與圖像設計背景,17歲時便時進入視覺特效行業工作。擁有 16 年的工作經驗,主要任務在燈光、合成和視覺開發,近 5 年在專案中則擔任視覺特效,和片場監督。

Juice VFX

Juice VFX 是一間提供全方位服務的視覺特效和音效工作室,擁有強大的視覺特效、動畫和設計部門。Juice 集結了夢想家、創意人和擁有高超技術的藝術家。創造了一個豐富的娛樂創意生態系統。

官方網站


《解放者:歐陸決戰 500 天》是由真實事件改編,描述一群來自五湖四海的勇敢雜牌軍,在二戰時成為進攻歐洲最英勇的戰士。特立獨行的美國陸軍軍官軍官菲力斯.史巴克斯(Felix Sparks),和來自俄克拉荷馬的第 157 步兵團,在奧德賽的戰場之旅。這個軍團主要由牛仔、美國原住民和墨西哥裔美國人所組成的國民警衛隊,在入侵義大利時加入了戰爭,並奮戰了 500 多天,直到解放了納粹德國建立的達豪集中營。

Hybrid Animation 與傳統拍攝手法的差異

《解放者:歐陸決戰 500 天》是首部使用 Trioscope 工作室研發的進階混合動畫技術(Enhanced Hybrid Animation /EHA )所製作的的全新影集,Juice VFX 則負責後期合成。Trioscope™ 是一款專為戲劇影集所研發的渲染引擎,它可加速實拍合成的電影以漫畫風格方式呈現的革新技術。目前這項技術也正在申請專利,可讓動畫遠離恐怖谷理論,讓導演能真實捕捉下演員情緒的表現,又結合前所為見的視覺效果,進而延伸出無限的故事與想像。此技術由Trioscope 工作室的 Grzegorz Jonkajtys 、L.C. Crowley、Brandon Barr 協力開發而成,將真人與動畫融合成全新的動畫體驗。Trioscope 的 EHA 技術,能夠以極低的成本,提供所有 CG 大成本電影另一種解決方案。

目前,這套進階混合動畫技術並不涉及任何深度學習與人工智慧,Marko 說:「我們剛開始確實有進行一些涉及深度學習和 AI 的測試,但很快我們發現,為了獲得最佳結果,我們需要一些本質上具有程序性的功能,讓我們有足夠的空間來根據導演和特定鏡頭的需求做改變。」引擎渲染的部分,則混合了 CPU 和 GPU,Juice VFX 也編寫了一套 2D Compositing 工作流程,來盡量使用 GPU 運算,而大多數 3D 工作流程都是以 CPU 運算為基礎。


與傳統實拍與後期合成的差異

因為採用了 EHA 製作技術,讓《解放者》在拍攝時有著與傳統戰爭電影拍攝上有所不同。Marko 提到:「要呈現戰爭的殘酷並非很容易的事。即使是傳統的拍攝方式,你必須在片廠使用大量的假肢、假人,以及一個專業的場景設計團隊。舉例來說,一個普通的戰場中,大約會需要一打假的屍體、毀壞的車輛、掏空的建築和大量的碎片在片場。但 Trioscope EHA 的方式是用 CG 製作上述的元件,然後依據導演的想像佈置在畫面中,如果一來只需要一小部分的成本,將預算花費再更重要的地方上。Marko 表示,進階混合動畫技術(EHA)最美妙的地方在於其簡易性、特殊的視覺風格,就像是漫畫一樣,可讓我們的創意更自由地與環境道具融合。

後製合成方面,一部實拍電影中,你的 CG 流程都得仰賴攝影師拍攝回來的影片。然後開始進行將素材與不同環境況做吻合的動作,像是風、雨、霧氣等等。這種混合動畫讓我們能保有來自演員所表現的反應和細微差異,又能夠自由地把 CG 做更好的詮釋。

TRIOSCOPE 進階混合動畫 (EHA)技術工作流程

  • 片廠:演員進行特殊化妝、衣著、道具和主場景設置。
  • CG:用 CG 製作所有風格化的環境。
  • CG + 合成:藉由卡通化,加入漫畫線條讓影片腳本風格化


混合動畫 V.S. 全動畫

「與全動畫製作相比,採用 EHA 技術的好處在於善用科技的能力,讓他們即便已經在拍攝時,仍舊有更改故事劇情的能力。」Marko說。在 CG 裡創造場景時,通常會分配製作公司預算,做出每個鏡頭中需要的場景。而《解放者》的方式來說,團隊可以在一集內,轉換超過 50 個場景地點。實際上,《解放者》就是在波蘭當地的城市羅茲(Łódz)進行拍攝,這座城市在二戰時,以紡織染料聞名,在當時也遭受到戰爭破壞,其歷史背景,為拍攝團隊在戶外取景時,更增添一絲吸引人的魅力。而採用 EHA 技術的好處在於,可以任意增加細節來創造沉浸體驗,而不用裝飾整條街道。

另外,導演可以輕易地增加那些幫助故事劇情前進的場景。更甚是,團隊在設計場景時,基本上只需要幾個藍色箱子即可,拍攝組便可以視需要拍攝任何鏡頭,而不需擔心會毀壞那昂貴的道具,或炸壞精心製作的場景。而採用真人演員在片廠演出比起用 CG 製作來說,則可省去角色的概念設計、建模、動畫、渲染和合成的工作。


我們儘可能將實拍影片與傳統漫畫做融合,以及要如何做出能結合漫畫線條與真實的情緒混合製作流程。

Michał Misiński / Juice VFX美術總監與第二攝影組總監

在無數次嘗試中打磨出吸睛的美術風格

要在從寫實與漫畫感之間找到完美的平衡,是整個製作團隊最大的挑戰。Juice VFX 得不斷與導演 Greg 之間來回溝通調整,迫切地在一年半的時間內完成,並不斷嘗試在最後合成時,透過增加或減少細節來取得平衡。Michal認為:「這樣的美術風格對觀眾來說,要嘛就是喜歡,又嘛就是討厭,但我真心相信這項新技術,能夠成為新世代內容的關鍵變革。」

以創新思維迎戰技術挑戰

在《解放者》的製作過程中,Juice VFX 負責超過 4,000 顆鏡頭的後製合成,在面對融入 EHA 新技術時,也讓他們得做出更多不同於以往的創新思維。Marko表示:「其實每一顆鏡頭都有其挑戰之處,但真要我選的話,在面對有大量人物在戰場上的鏡頭,會比起其它還要更難處理。《解放者:歐陸決戰 500 天》目前已於 Netflix 上映。有興趣的朋友請立即前往觀看。

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