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專訪香港動畫長片《大偵探福爾摩斯:逃獄大追捕》,以 2.5D 動畫風格,詮釋出鬥智與打鬥元素

懸疑、推理型影視作品一直都是為人所津津樂道的主題,像是最著名的《福爾摩斯》《名偵探柯南》等等,而香港小說家厲河更是改編前者,於 2010 年發行兒童推理小說《大偵探福爾摩斯》。2019 年,改編自此小說的動畫電影《大偵探福爾摩斯:逃獄大追捕》正式推出,吸引了大朋友小朋友進戲院觀看;此外更被選為 2022 台中動畫影展的觀摩動畫長片,由此可見其獨特之處。此次,映CG 專訪到《大偵探福爾摩斯:逃獄大追捕》導演袁建滔鄒榮肇和原著小說家厲河,分享要如何在忠於原作的條件下,呈現出鬥智與打鬥元素的動畫作品。


製作陣容

袁建滔

畢業於香港浸會大學,主修電影。曾任電視台、漫畫編劇,後轉職電影特技、電腦動畫工作,並開始創作動畫短片,1997 年應《麥嘜》原作者謝立文之邀,籌組動畫團隊 Lunchtime Production ,製作了了十三輯《麥嘜動畫》電視版。2001 年完成動畫長片《麥兜故事》,並獲得 2003 年安錫國際動畫影展的「最佳電影獎」。其他動畫長片作品包括《麥兜‧菠蘿油王子》,由周星馳監製的《長江7號愛地球》,以及《大偵探福爾摩斯.逃獄大追捕》

鄒榮肇

自 1997 年開始從事 3D 動畫製作,2004 年成立了 SIMAGE animation and media ltd,早期以製作歐美電視動畫,廣告動畫及遊戲片頭為主,後來製作範疇延伸至動畫電影。

厲河

本名呂學章,香港作家、翻譯,畢業於日本法政大學文學部及美國紐約大學電影學院。從事出版及編劇工作,兒童推理系列小說《大偵探福爾摩斯》作者。

厲河(左)、袁建滔(中)、鄒榮肇(右)

三大主因,開啟動畫電影的企劃

《大偵探福爾摩斯》現已推出近 60 本小說,而原著厲河表示只選擇將其中的《逃獄大追捕 I&II》製作成動畫主要歸咎於三個原因。首先是篇幅:由於這是兒童觀看的小說,每集只有約 2 萬至 2.5 萬字左右,加上都是獨立單元,長度不足以拍成動畫;但《逃獄大追捕》有兩集,故事前後呼應,長度雖仍不足,但相比其他系列已較為合適。

原著小說,左右各為《逃獄大追捕 I&II》

第二是角色:《逃獄大追捕》與一般的正反派對立不同,這系列有三個角色分別代表三種勢力,包括好、壞和亦正亦邪的角色。這個設定較豐富,改編時也有較大的發揮空間。第三是娛樂性:《大偵探福爾摩斯》是推理小說,所以對白較多、動作較少;但《逃獄大追捕》涉及逃獄和追捕,娛樂性較強,改編成動畫更為合適。導演鄒榮肇也對此表示:「通常,動作或打鬥場面需花費的製作成本會更高,由於我們製作費非常有限,所以在動作設計上也要考慮成本效益的問題。」

作為原著,我的目標很簡單,只要娛樂性豐富,小朋友看得開心,家長也覺得有意思就行了。因此,我只給兩位導演一個要求,就是必須著重原著中的「父女情」。

by《大偵探福爾摩斯》原著小說家厲河


新的原創劇情,使其更生動

導演袁建滔透露,《大偵探福爾摩斯:逃獄大追捕》與原著相比,增加了近一半的原創劇情,主因是部分劇情在改編後不太適用,剩餘篇幅也不足以製作成一部長片。此外,有些劇情也被省略了,例如福爾摩斯如何調查馬奇進出孤兒院的過程,且須考慮到《福爾摩斯》舉世聞名,所以電影中也要適當地引導觀眾進入厲河的世界觀。


除了該動畫電影之外,兩位導演還有製作過香港經典動畫《麥兜》。導演袁建滔表示,《麥兜》原著謝立文的創作比較隨意,會隨時修改劇本讓團隊較難適應,同時導致製作成本飆升。而《大偵探》團隊從前製作就開始做設定與編訂,包括劇本、分鏡及動態腳本等等,為的就是盡早將整部電影定稿,製作時才能減少修改,並節省成本與製作時間。團隊估計最終呈現的動態腳本跟完成品的修改部份不到 3 %。


首部港產 2.5D 動畫,呈現出更獨特的立體感

以一般動畫來說,主要分成 3D 和 2D 動畫,但近年來為了提升視覺效果,漸漸出現了所謂的「2.5D」,簡單來說就是以 3D 骨架為基礎,再用 2D 動畫去襯托。而這部動畫也是以 2.5D 的方式製作,對此導演鄒榮肇表示,為節省時間,角色設計、背景設計及視覺開發等前製在創作劇本時會同步進行,完成後,團隊花了 8 個月製作分鏡、動態腳本和主要角色的 3D 模型。其中,動畫風格測試及敲定花了三個月,中後期花了十個月 ,整體製程約兩年,包括從企劃發想一路到完成後製,並以 Google 試算表為主要專案管理工具。


因《大偵探》是以 2.5D 的方式製作,過程中也使用了各種不同的軟體,團隊透露,3D 方面是以 BlenderMaya 為主,2D 則是 Clip Studio PaintPhotoshop,最後再用 Adobe After Effects 合成。導演鄒榮肇接著分享:「主要角色及有對白的人物所接觸的物件,如福爾摩斯手持的煙斗或腳踏車等會用 3D 去製作;動作較少的角色和背景就會用 2D 製作。」此外,團隊為了幫人物營出造些許立體感,因此在角色輪廓以反光的視覺感來呈現其豐富性。


開場即挑戰,透過表演傳遞故事資訊

電影中有許多精彩的鏡頭,例如對戰刀疤熊或模擬騎腳踏車走每條路線的後果等等,其中,導演袁建滔與我們透露,電影剛開始介紹許多角色出場,同時又要偵破案件是最難的一幕,因其中內含了龐大的資訊量,如何循序漸進地透過表演,而不是以解釋、說明的角度去闡釋劇情,這點是非常困難的。甚至在電影釋出後,他仍認為還有進步空間。


圖片由 台中國際動畫影展 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。  

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