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三招打造中古世紀戰士《閃靈悍將》,揭開建模師 ZBrush 創作心法!

3D 建模師 Camilo Aldana 從小就是《閃靈悍將》漫畫的粉絲,這次他結合了中世紀色彩和經典漫畫角色的元素,用 ZBrush 精心打造了一位英格蘭騎士,並在此向大家分享了他在 ZBrush 雕刻方面的心得和技巧。現在就讓我們一同來看看 Camilo Aldana 如何打造出令人驚嘆的作品!


Camilo Aldana
3D 建模師、雕刻家

Nigma studios 收藏品創始人,同時是一名雕刻家以及畫家。他的工作室會根據客戶需求,設計並雕刻不同類型的角色或配件。特別專精於雕刻生物、怪物、無機體或機械設計,以及各種類型的人類角色,如超級英雄。並基於這些角色的特色,再加入個人的藝術風格。

Artstation

簡單介紹 《Medieval Spawn》 製作的過程?

Camilo Aldana:《閃靈悍將》(Spawn) 漫畫自 1992 年問世以來,推出了多個版本。這次製作是把《閃靈悍將》的時空挪移到 16 世紀,以英格蘭騎士來呈現角色。在創作過程中,首先要評估他的輪廓和形狀,以及在漫畫中的觸感,並如何在 3D 模型中自然地呈現,同時又保持原本的美學風格。在草圖完成之前,必須確保模型的結構能夠達到平衡並且站立,確定之後我才開始進行雕刻的工作。


在處理不同材質的物件時,您會使用什麼 ZBrush 筆刷?

Camilo Aldana:其實我從傳統繪畫與雕塑訓練開始,累積了對雕刻材質的敏銳度,讓我在製作 Medieval Spawn 駕輕就熟。基本上我在 ZBrush 不用內建筆刷,都是自己製作筆刷,大部分我使用 Clay Build Up 調整形狀以及筆畫大小;用DamStandard 筆刷來達到想要的紋理及輪廓。我會避免紋理的重複,不論是混凝土、皮革、布料、鏈甲。然後,我會創建 Alpha 通道加速材質的製作流程。

ZBrush 中道具模型的樣子
道具模型實際 3D 列印的樣子

在執行這項專案 ZBrush 的使用小技巧?

1.管理好 Subtool:
這是給新手或是資深藝術家的建議,好的 Subtool 管理可以組織繁瑣的元件,只要正確命名並存放在資料夾中,並依定義區分它們的組別,如果遇到緊急修改的情況,搜尋和修改這些元件變得沒那麼複雜。

2.不斷使用 Dynamesh:
Dynamesh 可以替你的模型添增面數,讓你在雕刻上,更有空間創造更多細節。建議多多使用 Dynamesh 直到你的雕刻形狀確立。

3.使用 Zremesher 整理佈線:
Zremesher 可以重新順理模型佈線,讓佈線看起來更加精簡,避免破面的情形。它很適合搭配 Dynamesh 使用,用 Dynamesh 增添細節,再用 Zremesher 整理佈線。讓模型的佈線可以保有細節以及流暢性。

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你在執行這項專案最大的挑戰是什麼?

Camilo Aldana:製作 Medieval Spawn 最大挑戰在如何將漫畫的 2D 線條,轉化成 3D 雕刻,並保持漫畫風格。2D 角色轉譯成 3D 角色,它的寫實感容易被凸顯,但《閃靈悍將》畢竟是漫畫不該以寫實呈現。因此我在雕塑上加強它的筆觸以及角色比例。透過筆觸不僅還原漫畫的質感,也可以將個人風格帶入筆觸中。角色的肢體表演,增強了他的姿態、形狀、輪廓,同時也增加了雕刻花紋增添浮雕效果。復刻漫畫中《閃靈悍將》帶給人的威嚴以及力量。



圖片由 Camilo Aldana 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。  

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