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Cycles 將有重大轉變?Blender 3.0 即將問世?一覽 Blender 2021 開發路線圖與未來展望

Blender Foundation 這兩天發布了 2021 年的開發路線圖,向創作者發表了今年計劃的幾個新功能,就讓我們跟著 CG 世界,一起來了 Blender 今年的展望與革新。

本文已獲得 CG 世界授權。


Blender 3.0-從動畫工具到渲染器的全面革新  

目前官方計畫於 5 月下旬發布 Blender2.93,包含了 Library Overrides 系統(代理物件工具)的持續工作,新的幾何節點和 Grease Pencil 工具集等。而 Blender 3.0 將於今年的第三季度發布,它在結構上有較大的的變化,包括新的 USD importer 外掛,新的動畫姿勢庫以及對 Blender 角色動畫工具基礎功能的改進。

同時,Blender Foundation 還發布了關於主要生產渲染器的重大更新-Cycles X,將於 Cycles3.1 中發布。官方 23 號在 YouTube 上發布了一支長達 40 分鐘的介紹影片,以下簡單為各位介紹本次更新。 


全新渲染器 Cycles X,將改變這 10 年來的動畫製程  

針對 Cycles X 的革新,Blender Foundation 表示,它將對軟體的生產渲染器進行一次重大的改寫,並在未來 10 年內獲得驗證。這個新版本將縮短現代 GPU 上的渲染時間和視窗互動性,並增加對可恢復和增量渲染。

這次更新主要是解決運用渲染器時,長期存在問題,使其變得更方便,也能為硬體提供支援,並為渲染加入更多的進階功能。儘管 Blender 較新的即時渲染器 Eevee 越來越常用於最終輸出上,但 Cycles 仍然是大多數 Blender 用戶進行真實感渲染的主要工具,特別是針對 VFX 和建築渲染圖的製程。 

與當前使用 Nvidia GPU 的 Cycles 的現有版本相比,Cycles X 快 7 倍。當前版本是開發人員耗時兩個月的工作結果,他們引入了新的 CUDA 和 OptiX 內核,用於在 Nvidia GPU 上進行渲染。Blender 分支的性能改進因場景而異,複雜的場景例如具有大量反射光的內部場景,受益最大。在上一代 Nvidia Quadro RTX 6000 GPU 上,標準 Cycles 場景在 Cycles X 中的渲染速度提高了 7 倍。儘管在當前版本的 RTX A6000 上,渲染時間較短,實際上並沒有什麼較大的改進。  


更多、更方便、更好的渲染功能  

當前版本的其他新功能還包括更好的視窗互動性。在即時演示中,Cycles X 視窗的更新速度和使用方式均比當前版本有著顯著的提高。啟用了開放圖像降噪(OIDN)的 CPU 渲染也得到了明顯改善。另外,Cycles X 現在可以根據用戶的硬體,為視窗渲染自動選擇初始解析度。並且最終的渲染始終是互動式的,而不是基於圖塊的。  


此次新版本包括對可恢復渲染的支援,這可以使暫停渲染,並將結果保存到硬碟,讓電腦可以稍後進行重新啟動。開發人員還計劃使用更進階的算法來進行體積渲染、焦散以及對具有大量燈光的場景進行採樣。新的體系結構還使實現光源組變得更加容易,但是目前只支援舊的 Blender Internal 渲染引擎,在 Cycles 中目前是不受支援的。

這次的更新還刪除了一些舊功能,包括 NLM 降噪器,它被透過 AI 進行訓練過的 OptiX 和 OIDN 降噪器所取代,並支援傳統的 GPU 計算 API OpenCL。這表示當前的 Cycles X 版本是僅支援 Nvidia GPU 的。開發人員也計劃恢復對其他 GPU 的支援,但不會以上述的方式進行,目前還在與 AMD 和 Intel 進行合作。 


Blender 2.93:Library Overrides和幾何節點的更新

Blender 2.93 目前主要開發的兩個專案就是:Library Overrides 和幾何節點系統。兩者都是正在進行中的項目。Library Overrides,是針對特效和動畫製作的舊代理系統的更強大替代品,於 2019 年在 Blender 2.81 中首次推出。Blender 2.93 中的更改還包括更新了連結文件時自動覆蓋替代,在大綱視圖中顯示替代以及系統的「最終文件」。  

幾何節點則是 Blender 2.92 中首次出現的一種類似 Houdini 節點的廣泛體系結構。2.93 的版本為此添加了 20 個新節點,包括網格圖元和更高級的散射功能,以及用於調適節點樹狀圖。 此外,Blender 的 2D 動畫工具集 Grease Pencil 將獲得可用於場景幾何圖形線條渲染的 Line Art 修改器,以及用於將 Grease Pencil 對象與 SVG 文件相互轉換的新運算符。  


下半年針對 Cycles 和 Eevee 進行結構更新  

2021 開發路線圖還列出了對 Blender 的兩個渲染引擎,Cycles 和 Eevee 的特定更新。Blender 的繪圖後台正在準備支援 Khronos Group 的新型跨平台圖形 Vulkan 和 GPU 計算 API,這將幫助 Eevee 的電腦記憶體效率變得更高。儘管這次更新並不會立即為 Blender 帶來性能上的提升,但會幫助它適應未來發展,並為特定於供應商的平台做好準備。Cycles 的渲染 API 也得到了重大的改進。  

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Blender 3.0:動畫新功能和 USD importer 外掛 

時隔兩年,Blender 終於新一波最重大的更新 Blender 3.0,它有著其他重大的結構變化。例如,修改後的資產管理系統擴展了新的姿勢庫,這個姿勢庫已經被整合到了視窗和動畫編輯器中。同時這個姿勢庫還是更新 Blender 角色動畫管道專案中的一部分,這個專案會建立一個在「general」中用 於rigging、播放和動畫的更好的工具。Blender 3.0 似乎還可能會出現一個新的 USD importer 外掛,這是一個與 Nvidia 合作開發的 USD export,以前曾在 Blender 2.90 中出現過。  


Blender 新功能的時程規劃  

最後再來說一下發布日期和系統要求。Cycles X 的源代碼將作為 Blender 的一個分支公開發布。在公開發布更新的渲染圖之前,大約還有六個月的開發工作,預計將在 Blender3.1 中完成。這項工作獨立於其他 Cycles 開發專案,例如對 Apple M1 處理器的本機支援。當前的穩定版本 Blender2.92 可用於 Windows7 +macOS10.13+ 和 Linux。

Blender 2.93 當前計劃於 2021 年 5 月 26 日發布。 Blender3.0 將於 2021 年第三季度發布。這個軟體可透過開源 GPL 許可獲得。同樣的,當前的穩定版本 Blender2.92 可用於 Windows7 +,macOS10.13+ 和 Linux。 


受訪者姓名

本文經 CG 世界 授權發布,內容僅有做字詞修改,保留作者所述內容,但不代表映CG 立場。如需轉載請聯絡原作者。 

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