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Blender 5.0 正式推出,五大亮點功能一次看,全面升級製作流程

Blender Foundation 日前正式發布 Blender 5.0,作為新一輪兩年更新週期的起點,本次版本針對 3D 建模、材質貼圖、動畫與算圖等核心工具進行大幅改版。從幾何節點與色彩管理架構的升級,到合成器修飾器等細節功能,都帶來實質變動。以下整理五項重點功能。


幾何節點大進化!可直接操作體積與網格資料

幾何節點(Geometry Nodes)在 Blender 5.0 版本中針對體積建模做了大幅調整,新增「體積網格(Volume Grids)」資料類型與 27 個新節點,讓使用者可直接以原生方式操作體積資料,而無需先轉換成網格或點雲。不僅提升運算效率,也為流體模擬與科學視覺化建立新流程。由於體積資料使用業界標準 OpenVDB 儲存,也確保跨 DCC 軟體交換時能保持良好相容性。此外,幾何節點現在亦可處理 Signed Distance Fields(SDF)。使用者可先將網格或點雲轉換為 SDF,再進行布林運算,快速構建複雜造型。


全新基於幾何節點的修改器,更快速、彈性的物件分佈流程

另外,此次更新也帶來一系列全新的基於節點的修改器,總計新增六項功能。其中,最受注目的是重新打造的 Array 陣列修改器。與過往版本一樣,能沿著曲線建立物件的複本,但新版本已支援圓形分佈,並能直接在視窗進行調整。

此外,新增的 Surface Scatter(表面散佈) 與 Element Instance(元素實例) 也相當實用,能在其他網格的點、邊或面上建立物件複本,適合快速生成植被、場景填充物或大規模分佈元素。

為了讓分佈效果更自然,新加入的 Randomize Instances(隨機化實例)會自動替前述修改器生成的複本加入位置、縮放與旋轉的變化,使結果更具隨機性與生命力。


Cycles 迎來多項更新!體積算圖、次表面散射與金屬光澤全面升級

Blender 5.0 也替算圖引擎 Cycles 帶來一系列更新,涵蓋金屬著色、次表面散射與體積算圖三大面向。最先受到關注的是金屬 BSDF 著色器的更新。Blender 4.2 新增的薄膜虹彩系統如今已能套用在金屬材質上,使藝術家能更準確模擬熱金屬表面形成的氧化層光澤。次表面散射則採用改良後的 Random Walk 演算法,讓光線在皮膚、大理石等半透明材質中的穿透與散射表現更自然,細節層次的再現更接近真實光學。


然而最具突破性的,仍是體積算圖,本次更新引入「零散射」新預設演算法,以無偏取樣取代過去的光線追蹤,減少雜訊與偽影。而煙霧與火焰模擬改用 NanoVDB 進行,不再依賴標準 OpenVDB,降低記憶體消耗並支援所有 GPU 後端,包括 Metal 在內。


Compositor Modifier 正式登場,合成節點可直接套用在時間軸

Blender 5.0 也將合成器與影片編輯器 Sequencer 更緊密整合,新加入的合成器修改器(Compositor Modifier),讓使用者能直接在 Sequencer 內套用與編輯合成節點樹,不再需要在兩個工作區之間反覆切換。對動態設計與視覺特效工作者而言,這讓鏡頭合成、調色與視覺效果的迭代變得更快速、更集中。目前 Sequencer 仍採用 CPU 合成器,而非最新的 GPU 合成器,但未來版本預期會逐步擴展支援。


色彩管理大改版!支援 ACES、HDR 與廣色域工作流程

在色彩管理部分,新版開始支援 ACES 1.3/2.0 工作流程與 ACEScg 工作色域,並提供 Rec. 2100 PQ、HLG HDR 輸出,以及 Rec. 2020 與 Display P3 靜態影像格式,使作品更符合影視標準色彩管理需求。


不容錯過的其他更新!UI、建模、雕刻、綁定與匯入全面提升

除了上述五大亮點,Blender 5.0 也對多項工具和流程進行優化。主題系統(Themes)重新設計,合併或移除 300 多項設定,讓 UI 客製化更簡單。雕刻工具加入筆刷大小、強度與抖動的筆壓曲線設定,讓細節掌控更精準。

著色節點更新,能處理更多資料結構,並新增徑向平鋪節點。多解析度修改器的貼圖烘焙更穩定,支援 n 邊形與向量位移。UV 工作區優化「同步選擇」功能(新版預設啟用),並新增 UV 島打包與對齊工具。

動畫與綁定方面,形狀鍵可在樹狀視圖中多選與拖曳排序;綁定新增幾何屬性約束。Grease Pencil 工具組支援運動模糊與筆觸角度控制,使 2D 動畫與故事板繪製更自然。Eevee 現支援視圖層覆蓋,並加速 NVIDIA GPU 上的著色器編譯;Cycles 為 OSL 相機提供全新 UI,自適應細分也成為標準功能。

合成器新增多種節點與資產(如色差、暗角效果),可在 .blend 檔案中重複使用合成樹。Sequencer 不再與活動場景綁定,拖曳或播放時可自動切換場景,操作更接近專業剪輯軟體。


系統需求與授權

Blender 5.0 採 GPLv3 授權釋出,原始碼可自由下載修改。支援 Windows 8.1+、macOS 11.2+ 與 glibc 2.28+ Linux 系統。更新了 C++ FBX 匯入器與多種檔案格式支援,Blend 檔案可儲存超過 2GB 資料,停止支援舊版 2.49 及 2.93 以前資料。

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